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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Cataclysm: Raid-Unterstützung des Kriegers - überhaupt noch nötig?

27.07.2010 11:31 Uhr
|
Neu
|
Einzelne Talente, wie zum Beispiel das Toben der Furor-Krieger in World of Warcraft Cataclysm sollen den Raid weiter unterstützen. Doch ist es überhaupt von Nöten seine Skillpunkte für den Raid auszugeben, wo es doch schon so viele Talente gibt, die die kritische Trefferchance der Spieler erhöhen?

WoW Cataclysm: Raid-Unterstützung des Kriegers - überhaupt noch nötig? Viele Spieler übrelegen sich lieber zwei Mal, ob sie ihre Skillpunkte überhaupt für Raid-unterstützende Talente ausgeben sollen. So auch die Krieger, denn die Diskussion, das Talent Toben mitzuskillen, ist groß.  Ghostcrawler berichtete, dass das Talent für Schlachtzugsfans ausgelassen werden kann, da meist genügend kritische Trefferchance in Raids vorhanden ist, für Krieger die jedoch lieber 5-Spieler-Instanzen betreten oder alleine Azeroth bereisen, sollte Toben weiterhin von gutem Nutzen sein. Desweiteren erklärt Ghostcrawler, dass Toben mit nur einem Talentpunkt gut mitgeskillt werden kann, ohne auf andere wichtige Talente zu verzichten. Doch da trotzdem viele Spieler immer noch mit ihren Talentpunkten geizen, rücken die Entwickler bei Blizzard auch immer zögerlicher neue Talenten raus. Denn wenn jeder Überlebens-Jäger oder Vergelter-Paladin - seine Schlachtzugs-unterstützenden Talente auslässt, bringt am Ende kein Spieler mehr Buffs in den Raid mit ein. Deswegen sei es, so Ghostcrawler, immer sinnvoll, Pro- und Contrapunkte für sich und die Gruppe abzuschätzen, und die Talente am besten mit der Schlachtzugsgruppe abzustimmen, sofern man eine hat. Die Spieler hoffen jedoch auf die große Anzahl von anderen Talenten, die die kritische Trefferchance des Raids erhöhen, um ihr eigenes Talentpunktekonto zu schonen.
Zur Not hat man schließlich noch die Duale Talentspezialisierung. Allerdings ist diese dafür gedacht, zwei verschiedene Rollen erfüllen zu können, wie zum Beispiel zu Raiden und PvP zu spielen, oder zu tanken und zu heilen, so Ghostcrawler. Dass Spieler die Duale Talentspezialisierung dazu nutzen, wenige Skillpunkte im gleichen Baum anders zu verteilen, schadet auch, meinen die Entwickler. Den Originalbeitrag findet Ihr im amerikanischen World of Warcaft Forum.

Leslie Becker
27.07.2010 11:31 Uhr
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am 29. Juli 2010
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@29 sehe ich auch so brauche ebenfalls triplespec.
Ich spiele als Hauptskillung Fury und nebenbei Tank der auch genutzt wird aber zusätzlich spiele ich PvP bzw. Arena weder ich geh als Fury in die Arena was zwar auch gut geht aber fehlen dort leider paar Atribute und Fähigkeiten also weder immer umskillen oder halt als Fury rein finde ich persönlich bissl Schade.
Toben habe ich mitgeskillt da man ja nicht immer alles im 10er dabei hat zusätzlich farme ich die Dropmounts oder mache mit nem Freund Kara oder so und da ist das schon recht nützlich. Also ich würde Toben immer mitskillen es sei den man hat ne feste Stamm wo halt die Katze immer anwesend ist.
am 28. Juli 2010
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@30 Der Fereal kann den Punkt aber nicht weglassen, hier geht es darum das der Warri damit ein Talent hab was neben dem Buff nix bringt. Guck dir mal zb den 10% AP buff an das Talent bringt beim dk noch 4% Stärke (?) und die +3% Dmg Talente von Arcan und BM haben auch noch zusatz effekte
am 28. Juli 2010
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profitiert doch eh die ganze gruppe von ob jetzt der feral oder der furor dafür einen punkt weg lässt ist doch mal total egal also darauf kommts echt nicht an
am 27. Juli 2010
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Vote for Triplespec!! zb will ich mim warri immer pvp-ms pve Tank oder fury zocken :/. BTWfinde iwi das Bsp komisch... Denn nur die Katze kann den toben buff ersetzen, doch die sind echt selten.... Doch andere Klassen, wie Dks/meeleshamy muessen wiederum die 10prozent ap skillen, da es noch waffenkunde bzw staerke bringt für sich selbst. Also ich sehe persönlich selten eine Klasse die ähnliche Auren weg lassen, da man sie für sich selbst braucht und meistens sind dies schon die max Dps skillungen
am 27. Juli 2010
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Warum nicht? Wenn einer aus der Reihe tanzt und Aggro macht wie Hulle und andere weniger Aggro produzieren, aber dennoch genausoviel Schaden machen... dann hat dann kann da wohl ein DD nicht spielen. Zu Klassik Zeiten war es noch eine Kunst die Balance zu halten, wenn ich mich recht entsinne. Die eigene DPS nicht durch Skill sondern durch das weglassen von Aggroreduce zu pushen ist doch lame und Pfusch.

Wenn DDs meine unkrontrolliert pullen zu müssen oder unnötig (!) Aggro ziehen, klar lässt man die die Fliesen knutschen... ist aber Situationsabhängig. Aggroprobleme hatte ich in guten Raids noch nie.

Wieso gibts für den Krieger nicht so eine Art Antreiben oder so .. eine Art Tempobuff für die Gruppe hält 10 sek und hat nen CD von 30 sek. ähnlich dem schildblockskill nur für offs.
am 27. Juli 2010
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@20 Das sind so healer welche ich dann ganz schnell kicke weil damit die unproduktivität des DDs noch verzehnfacht wird
am 27. Juli 2010
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lol @20 so derbe self powned

fail³
am 27. Juli 2010
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@22 Du hast wohl die Glyphe für die Aura vergessen, die deine DPS auch nochmal erhöht oder?
am 27. Juli 2010
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@21 Dann hast du ja keine Ahnung vom Dudu Tank, er MUSS Rudelführer skillen damit er 12% weniger dmg bekommen und sich bei Crits healt
am 27. Juli 2010
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Ich weis nich was alle hier mit einheitsskillungen haben... bei fast allen klassen/skillungen gibt es 3-5 Talentpunkte die eigendlich "frei" sind

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