WoW: Cataclysm-Quests zu linear? Entwickler planen mehr Quest-Abwechslung für Mists of Pandaria [News des Tages]
Die WoW-Entwickler von Blizzard wollen den Quest-Verlauf in Mists of Pandaria etwas weniger auf Schienen führen. Das bestätigte Community Manager Kaivax in einem Bluepost im offiziellen WoW-Forum als Antwort auf die Beschwerde eines Spielers, der Cataclysm-Quest-Verlauf sei zu linear geraten. Demnach sind auch die WoW-Entwickler der Meinung, dass das Quest-Design von Cataclysm verbessert werden kann.
Konkret plant das Team für die kommende WoW-Erweiterung Mists of Pandaria offenbar weiterhin kleinere lineare Quest-Stränge – pro Gebiet soll es aber mehrere solcher Handlungsstränge geben statt einer großen Handlung, die sich wie oftmals bei Cataclysm durch ein komplettes Gebiet zieht. Zudem soll es immer wieder kleinere gesonderte Quest-Anlaufpunkte geben, die auch manchmal sehr abgelegen sein und "ab vom Schuss" liegen sollen.
Die Entwickler wollen den WoW-Spielern so wieder etwas mehr Entscheidungsfreiheit darüber geben, wann sie wo welche Quests erfüllen. In Cataclysm war der Quest-Fortschritt auch unserer Erfahrung nach in manchen Zonen dermaßen durch-inszeniert, dass den Spielern kaum Wahlmöglichkeiten blieben. Kaivax schreibt in seinem Bluepost zum Quest-Design in Mists of Pandaria auch, dass in diesem Zuge Quest-Erfolge überarbeitet werden sollen. Demnach wird es vermutlich eher Erfolge für das Abschließen größerer Handlungs-Stränge geben als für das Abschließen einer bestimmten Menge an Aufgaben. "Spieler sollten weniger das Gefühl haben, als verbrächten sie ihre Zeit in einer Zone exakt so wie sämtliche anderen Spieler", so Kaivax.
- Schlagwörter:
- , world of warcraft
- , blizzard
- , mmo

Und wenn man das Gebiet wirklich verlassen will kann man das ja dann machen wenn man nur die eine Quest hat die einem zum nächsten Questhub führt und diese im Questlog lassen, so kann man später immernoch weiter dort questen ohne groß suchen zu müssen wie viele es sagen.
Und Items die man von Level 1-40 und dann von Level 40-90 und darüber hinaus anziehen kann weil man die Klamotten immer wieder über Berufe und Quest´s aufwerten kann. Natürlich sollte man wählen können was man Anzieht, aber wie oft ärgert man sich das man ein total geniales Item nur wegen Level anstieg wegschmeißen muss, wäre doch super wenn man über eine lange schwere Quest reihe sein Item aufwerten kann, die Quest´s könnte man auch über die ganze Welt verteilen.
Und zu guter letzt müssten alle Dungeons Level angepasst sein so das man auf höchst stufe nicht nur die paar Dungeons wählen kann sondern alle die es gibt. Stellt euch mal vor das Verließ angepasst. Die meisten kennen die Instanzen doch eh nicht wirklich.
Das Verließ ist leider nicht mehr das Verließ wie es in Classic war. Neue Bosse sind drinnen (aber gut, das ist wegen der Story auch). Sie machen es eh, das alte Inis auf Max Lvl machen (Todesminen und Burg Schattenfang) und jetzt Scharlachrote Kloster (2 Flügel) und Scholomance. Obwohl es um Schol schad ist, sie wollen beide Inis überarbeiten und Liniear machen. Mir grausts schon wen ich drann denke, dass sie das Scholomance antun wollen. Cata und T11 Content hat gut angefangen 2 alte Inis nee Mange neue und ein Schwierigkeitsgrad, der vollkommen okay war. So kann auch MoP anfangen. Mobs die man cc muss. Raids die nciht unbedingt zu leicht waren und Bosse nicht nur 2 Fähigkeiten haben (DS...)
Geheult wird immer, whine hier, Generft da, alles doof hier usw.....
Wenns einem nicht gefällt, dann soll er halt was anderes spielen, so hart das klingt, nur ich würd mir das dann auch überlegen ob ich jeden Monat bezahle, obwohl mir das Spiel "nicht" mehr gefällt....
Und zum Kommentar: Die Endgameleute questen ja schon noch... Guckt man sich mal in Tol Barrad (Hoffe das war das Gebiet, nicht das Schlachtfeld
Aber ich bin relativ spaet zu Rift gekommen. Dort gibt es auch viele Gruppenquesten. Da aber alle schon Max-Level haben, habe ich Probleme damit, Leute fuer die (fuer mich noetigen) Gruppenquesten zu finden.
Sie unterbrechen lediglich den Questfluss und sind für Nachzügler, Neuspieler, oder Twinker echte Plotstopper (=hier ist deine Questreihe vorzeitig zuende, sag deiner schönen blauen Belohnung am Ende der langen Questreihe Goodbye), weil sich schon nach kurzer Zeit niemand mehr findet, der mitmacht. Genau deshalb wurden ja sämtliche Gruppenquests entfernt. Da finde ich die aktuelle Lösung mit den Elitegegnern, die man erst schwächen muss, und die dann immer noch eine bestimmte Taktik benötigen, viel gelungener.
Diese ganzen neuen Quests haben keinen Anspruch und geben zur gleichen Zeit EP in scheinbar unvorstellbarer Menge.
Alle heulen, dass das Spiel nichts mehr hergibt? Fragt ihr euch ernsthaft wieso?. Es mag zwar sein, dass es ab und zu mal cool sein kann, etwas einfacher zu leveln. Aber sind wird doch mal ehrlich: 90% der Spieler werden sagen, dass es in WoW das allercoolste war, den 1. Char hochzuleveln. Das kann heute niemand mehr behaupten, weil die Quests einfach unglaublich langweilig sind. Auch durch die fehlenden Gruppenquests findet man sich nichtmehr zusammen. Zusammen mit fremden Spielern questen? Geschichte. Die ehemals idyllischen Gebiete (nur als kleines Beispiel mal Vorgebirge des Hügellands) sind nun lächerliche Kriegshochburgen, wo überall mit der Seuche experimentiert wird. Sowas ist doch langweilig. Früher war alles noch ein bisschen geheimnisvoll.
Auch, dass man einfach von Gebiet zu Gebiet geleitet wird ist einfach nur selten gut. Als man nichtmehr weiter wusste, suchte man eine Hauptstadt und fragte nach Hilfe, was wieder dazu führt, dass man neue Leute kennen lernt.
Heute geht jeder Anfänger in a) keine Gilde weil er keine Leute kennenlernt während der Levelphase oder b) in eine riesige Levelgilde, in der der Grad der Anonymität etwa der Selbe ist, wie im Dungeonbrowser (von dem wir hier aber zum Glück nichtmal im Ansatz reden wollen).
Blizzard wundert sich warum alle Spieler abhauen? Ist doch klar, wer sofort alles hat, dem wirds langweilig. Also verdammt nochmal macht doch wenigstens die Levelphase wieder länger und verringert nicht im Wochentakt die benötigten EP pro level. Auch wenn die kleinen Herren dann vielleicht rumheulen, später werden sie sehen, dass das Leveln so ziemlich am coolsten war.
Du schreibst, dass "...90% der Spieler sagen werden, dass es in WoW das allercoolste war, den 1. Char hochzuleveln." Stimmt! Kann ich nur bestätigen!
Nun stellst du aber die Behauptung auf, dass das heute NIEMAND mehr sagen kann?! Woher nimmst du das? Was ist mit denjenigen, die erst vor einigen Monaten oder gar erst jetzt mit WoW anfangen? Sind die Niemand?
Ebend diese Spieler, die neu zu WoW gefunden haben, durchleben diese Eindrücke, die du beschrieben hast, gewiss.
Des Weiteren wird das Questen von LVL 1-85 bereits ab dem 1. Twink zunehmend langweilig und langatmig, da sich die Quests, ausgenommen die Startgebiete, stetig wiederholen.
Auch ist die Aussage "Früher war alles noch ein bisschen geheimnisvoll" irreführend. Natürlich war es dass, und ist ebend für diejenigen, die neu im Spiel sind, immer noch so geheimnisvoll, wie für dich früher.
Du bezeichnest den Schwierigkeitsgrad in WoW als "...immer einfacher werdend". Das ist, für dich betrachtet, auch richtig, da du bereits umfassendes Wissen über einen Großteil der Spielinhalte gesammelt und verinnerlicht hast. Ein neuer Spieler, der nicht über dieses Wissen verfügt, wird WoW meiner Meinung nach nicht als zu leicht empfinden. An dieser Stelle, lass ich mich allerdings auch gern eines besseren belehren.
Ich könnte an dieser Stelle noch einige deiner subjektiven Äußerungen zur Diskussion stellen. Das soll aber an dieser Stelle genug sein.
Vielmehr sollte man sich darüber Gedanken machen, inwieweit jeder einzelne das Spiel für sich individuell Gestalten kann. Und wenn ihr mit einem "Anfänger" in die Questgebiete zieht und Ihnen dabei helft, die gleichen Fertigkeiten im Umgang mit einer Klasse zu erhalten, wie ihr sie selbst schon besitzt.
Wenn Ihr das zum Beispiel versucht habt und immer noch unter der o.g. Symptomatik leidet, dann solltet ihr euren Konsum in Form von weniger Spielzeit oder gar einer längerfristigen Pause einschränken.
Abschließend lässt sich noch ein schöner Vergleich zum realen Leben ziehen.
Ein Sportler, der nach Jahren intensivstem Training, bereits alles gewonnen hat, was er in seinem Sport gewinnen konnte, beendet oder unterbricht, wenn er vernünftig ist, seine Karriere am Zenit seiner Karriere.
Macht er dies nicht, führt das meist dazu, das sich sehr schnell ein Gefühl der Langeweile und des Überdrusses einstellt.
Fazit:
Jeder ist für sein individuelles Spielerlebnis selbst verantwortlich. Und wenn dieses nicht mehr gegeben ist, dann muss man aber bitte auch so ehrlich zu sich selbst sein und das zugeben. Es ist nicht nur die Schuld des Produzenten, sondern auch zu einem Großteil der Struktur eines MMorpg geschuldet, das derlei verschiedene Eindrücke entstehen.
WoW und auch jedes andere, vergleichbare Computerspiel, ist ein Spiel für User von Level 1 bis 85 und nicht für User auf Level 85.
In Zeiten von Dungeon browser, PvP EP durch Alteracwins von 3 Levelups, und den ganzen viel zu hohen EP Boni, EP per level verringerungen kann man sich wirklich nur noch festlegen..Entweder man questet, oder macht alles andere.
Und fangt mir nicht mit berufen während Questen an, das geht auch kaum noch,..Man ist einfach viel zu schnell Level up im low bereich...
BTT: Die kleine Nachricht hier freut mich allerdings, da ich doch großer Fan des Questens bin, sie mir durchlese und den Charakter versuche zu verstehen, den Blizzard erschaffen hat.