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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Cataclysm-PvP ohne „Tödlicher Stoß“?

15.02.2010 12:22 Uhr
|
Neu
|
Wird WoW Cataclysm das Ende der heilungsreduzierenden Fähigkeiten sein?

Im PvP von World of Warcraft gibt es verschiedene Möglichkeiten, den Gegner in die Knie zu zwingen. Unter anderem helfen einem zusätzlich zur geballten Schlagkraft der Charaktere Stilleeffekte, Verwandlungen oder heilungsreduzierende Fähigkeiten wie der Tödliche Stoß der Krieger. In Kombination mit der Designphilosophie, dass alle Schadensklassen annähernd gleiche Schadenswerte im PvE erreichen können sollten, führen besagte heilungsreduzierende Fähigkeiten zu einer Dominanz der entsprechenden Klassen im PvP.

Auch bei Blizzard scheint man sich dieser Problematik bewusst zu sein. So ließ Ghostcrawler im amerikanischen WoW-Forum verlauten, dass man sich die Ausgewogenheit der verschiedenen Klassen mit der Erweiterung Cataclysm noch einmal anschauen wolle. Hierbei habe man vor allem auch die heilungsreduzierenden Fähigkeiten in WoW im Blick. Genaue Informationen zur Designphilosophie oder geplanten Änderungen könne er allerdings zu diesem Zeitpunkt noch nicht geben. Führt die Angleichung der individuellen Schadenswerte somit zu einem Wegfall bestimmter Fähigkeiten, um mehr Chancengleichheit im PvP zu ermöglichen? Oder werden bestehende Zauber lediglich in ihren Werten angepasst? Die Zukunft wird zeigen, ob eine Kombination von PvE und PvP in WoW noch länger sinnvoll ist.

15.02.2010 12:22 Uhr
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am 18. Februar 2010
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Also mal ganz unabhängig vom Thema - was zum Henker sind das eigentlich immer für seltsame Bilderserien, die völlig ohne Zusammenhang und unkommentiert an die Themen gehängt werden ?
am 18. Februar 2010
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Ich mag die Arena, habe sie von Anfang an gespielt und spiele sie mit 2 Charakteren aktiv.
Das einzige wirkliche nervige ist das non-set Teile farmen aus den BG's .. ich hasse das dumme Gezerge, keine Ahnung warum es so vielen Spaß macht auf Schlachtfeld zu rennen iwas zu töten und zu sterben .. (oder halt nicht zu sterben aber .. who cares?)
am 18. Februar 2010
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Braamséry:
"Blizzard hat selbst mal zugegeben, dass die Arena ein Fehler war^^"

Das ist so nicht richtig, damit gibts du die Aussagen von Blizzard ziemlich schlampig wieder.

Sie haben nicht die Arena als Fehler bezeichnet, sondern sie würden sie aus heutiger Sicht anders ins Spiel integrieren.
So meinten sie z.B, dass sie die gewerteten Schlachtfelder vor der Arena ins Spiel hätten integrieren sollen.

Ich interpretiere das so, dass sie der Meinung sind, dass sie zum Zeitpunkt, als die Arena ins Spiel integriert wurde, sich stärker um die Schlachtfelder hätten kümmern sollen, um dann die Arena "homogener" ins Spiel integrieren zu können (was immer man jetzt unter "homogener" verstehen kann).
am 17. Februar 2010
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@Sundam
Blizzard hat selbst mal zugegeben, dass die Arena ein Fehler war^^
am 17. Februar 2010
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alle die jetzt sagen sie wollen die ränge wieder wissen wohl garnich was das für eine arbeit das war man durfte sich nichtmal eine größere pause (2wochen) erlauben ohne seinen rang wieder zu verlieren!!
am 17. Februar 2010
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Warum schreibt Buffed über jeden Müll von Ghostcrawler gleich ne News?!
Vieleicht lässt Ghostcrawler das ändern, vieleicht macht er sich aber auch nen Kaffee und ist nen Stück Kuchen dazu :S Interessiert doch jetz noch nicht im geringsten

Großteils der News hier sind unbrauchbar und nicht von Interesse und führen nur zu unsinnigen Diskussionen!
am 17. Februar 2010
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Das Einzige? Es gibt so unendlich viele Dinge was WAR besser gemacht hat als WoW. Und zudem werkeln die jetzt seit Classic an den Klassen rum, wie lang ist das her, 4 5 Jahre. Da hat Mythic in deutlich kürzerer Zeit bessere Balance hinbekommen. Aber ok auf Kosten von PvE etc
am 17. Februar 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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ich bin auch für ne trennung für pvp un pve bei den skillbäumen, wär wirklich das sinnvollste.
aber abschaffung von arena ??? wer so nen mist labert hat es echt noch nicht gespielt! das macht so viel fun mit freunden im team sich abzustimmen un die gegner platt zu hauen! es is vor allem viel anspruchsvoller als der pve mist!
am 17. Februar 2010
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dass war das einzige was WAR selbst nach dem komplettem remake inner mitte der beta richtig gemacht hat :/
Spells unterteilen in PvE & PvP-Komponente ... aber man denkt ja der nutzer ist zu dumm zum tooltips lesen ... was einige auch wirklich sind - und dann sind se selber schuld
am 17. Februar 2010
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@159. Du möchtest also mit 0% Hit PvP machen ? Viel Spaß.

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