WoW: Cataclysm-PvP ohne „Tödlicher Stoß“?
Im PvP von World of Warcraft gibt es verschiedene Möglichkeiten, den Gegner in die Knie zu zwingen. Unter anderem helfen einem zusätzlich zur geballten Schlagkraft der Charaktere Stilleeffekte, Verwandlungen oder heilungsreduzierende Fähigkeiten wie der Tödliche Stoß der Krieger. In Kombination mit der Designphilosophie, dass alle Schadensklassen annähernd gleiche Schadenswerte im PvE erreichen können sollten, führen besagte heilungsreduzierende Fähigkeiten zu einer Dominanz der entsprechenden Klassen im PvP.
Auch bei Blizzard scheint man sich dieser Problematik bewusst zu sein. So ließ Ghostcrawler im amerikanischen WoW-Forum verlauten, dass man sich die Ausgewogenheit der verschiedenen Klassen mit der Erweiterung Cataclysm noch einmal anschauen wolle. Hierbei habe man vor allem auch die heilungsreduzierenden Fähigkeiten in WoW im Blick. Genaue Informationen zur Designphilosophie oder geplanten Änderungen könne er allerdings zu diesem Zeitpunkt noch nicht geben. Führt die Angleichung der individuellen Schadenswerte somit zu einem Wegfall bestimmter Fähigkeiten, um mehr Chancengleichheit im PvP zu ermöglichen? Oder werden bestehende Zauber lediglich in ihren Werten angepasst? Die Zukunft wird zeigen, ob eine Kombination von PvE und PvP in WoW noch länger sinnvoll ist.
Das einzige wirkliche nervige ist das non-set Teile farmen aus den BG's .. ich hasse das dumme Gezerge, keine Ahnung warum es so vielen Spaß macht auf Schlachtfeld zu rennen iwas zu töten und zu sterben .. (oder halt nicht zu sterben aber .. who cares?)
"Blizzard hat selbst mal zugegeben, dass die Arena ein Fehler war^^"
Das ist so nicht richtig, damit gibts du die Aussagen von Blizzard ziemlich schlampig wieder.
Sie haben nicht die Arena als Fehler bezeichnet, sondern sie würden sie aus heutiger Sicht anders ins Spiel integrieren.
So meinten sie z.B, dass sie die gewerteten Schlachtfelder vor der Arena ins Spiel hätten integrieren sollen.
Ich interpretiere das so, dass sie der Meinung sind, dass sie zum Zeitpunkt, als die Arena ins Spiel integriert wurde, sich stärker um die Schlachtfelder hätten kümmern sollen, um dann die Arena "homogener" ins Spiel integrieren zu können (was immer man jetzt unter "homogener" verstehen kann).
Blizzard hat selbst mal zugegeben, dass die Arena ein Fehler war^^
Vieleicht lässt Ghostcrawler das ändern, vieleicht macht er sich aber auch nen Kaffee und ist nen Stück Kuchen dazu :S Interessiert doch jetz noch nicht im geringsten
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aber abschaffung von arena ??? wer so nen mist labert hat es echt noch nicht gespielt! das macht so viel fun mit freunden im team sich abzustimmen un die gegner platt zu hauen! es is vor allem viel anspruchsvoller als der pve mist!
Spells unterteilen in PvE & PvP-Komponente ... aber man denkt ja der nutzer ist zu dumm zum tooltips lesen ... was einige auch wirklich sind - und dann sind se selber schuld