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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Cataclysm: Ghostcrawler über Startgebiete, Wappenröcke, Embleme und Klassenverbesserungen

01.03.2010 13:16 Uhr
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Im Entwickler-Chat verraten die WoW-Entwickler einige Neuigkeiten rund um Startgebiete, Embleme und Klassenverbesserungen

WoW Cataclysm: Ghostcrawler über Startgebiete, Wappenröcke, Embleme und Klassenverbesserungen Am Freitag, dem 26.02.2010 hat der Entwickler-Chat mit den WoW-Machern stattgefunden und dabei gab‘s natürlich wieder allerhand Antworten auf Fragen, die vielen WoW-Helden unter den Nägeln brennen. Eine gute Nachricht zu Beginn: Wappenröcke sollen noch vor Cataclysm ein eigenes Interface erhalten – so wie es mit der Zeit für Haus- und Reittiere eingeführt wurde. Außerdem wird derzeit daran gearbeitet, dass Ihr Post mit Gegenständen, die beim Anlegen gebunden werden, auch an Eure Twinks auf anderen Server verschicken könnt.

Zudem sehen die Entwickler ein, dass sie mit Wrath of the Lich King viel zu viele verschiedene Embleme eingeführt haben. Rückblickend wäre es klüger gewesen, nur zwei Arten einzuführen: eine Sorte für das aktuelle Tier, eines für das vorherige; so wie es aktuell mit Frost- und Triumphemblemen ist. Vermutlich werden die Embleme in Cataclysm so gehandelt.

Neuigkeiten aus den verwüsteten Cataclysm-Landen: Neben den Startgebieten für Worgen und Goblins werden auch die Starterfahrungen für die Trolle und die Gnomen überarbeitet. Und die Startgebiete der „alten“ Rassen bekommen von den Entwicklern etwas Aufmerksamkeit geschenkt. Die Events, die die Hintergrundgeschichte zu Cataclysm einleiten, starten etwa einen bis zwei Monate vor der Veröffentlichung von Cataclysm, damit jeder Spieler genügend Zeit hat, an den Events teilzuhaben.

Die Verwüsteten Lande sollen in Cataclysm auch überarbeitet werden. Zum einen wird der ganze Quest-Flow der Zone überarbeitet, zum anderen wird ein Zugang zum Meer geöffnet. Zu Guter Letzt wird im von Dämonen verseuchten Gebiet nahe des Dunklen Portals eine neue Region für die Worgen eingerichtet. Auch die Pestländer erwarten einige Veränderungen: Mit dem Sieg über den Lich King in Nordend fällt es der Geißel in den Pestländern äußerst schwer, dort noch zu überleben. Dementsprechend werden sich in den Pestländern keine sabbernden Ghule oder fetten Monstrositäten mehr rumtreiben. Und aus der Schimmernden Ebene wird ein riesiger See. Damit Ihr Euch standesgemäß fortbewegen könnt, wird es sowohl für die Horde als auch für die Allianz riesige U-Boote geben.

Todesritter, die gerne eine Zweihandwaffe schwingen, müssen auch in Zukunft der Dinge harren, die da kommen. Der Frostbaum wird nur für Dual-Wield-Seuchenschleduern interessant bleiben.

Druiden mögen ihre Boomkin-Form so sehr, dass diese in Zukunft vermutlich nicht umgestaltet wird. Dafür soll die Baumform mit Cataclysm aktualisiert werden. Angesichts des DPS-Verlusts in bewegungsreichen Kämpfen erhalten Mondkins mit Cataclysm eventuell ein wenig Blizzard-Liebe, damit das Talent „Finsternis“ auch da stärker zum Tragen kommt.

Einige Fähigkeiten der Jäger sind in die Jahre gekommen: Mungobiss wird bald abgeschafft, der Aspekt des Wildtiers hingegen könnte vor allem einen Tierherrschafts-Jäger Nutzen bringen. Spannender ist hingegen das Modell, dass Waidmänner in Zukunft einen größeren Stall nutzen könnten. Momentan stellen sich die Entwickler vor, dass Jäger zwar nur noch drei Begleiter aktiv haben, dass aber dafür viel mehr Stallplätze zur Verfügung stehen, in denen Ihr beispielsweise Spiritbeasts bunkern könnt.

Schattige Priester leisten in der Eiskronenzitadelle und im PvP einen guten Job, allerdings soll langfristig etwas an ihnen verändert werden. So haben Schatten-Priester eine sehr hohe Anlaufzeit wenn sie Leveln oder wenn sie große Gegnergruppen mit Schaden versehen wollen. Außerdem leiden sie extrem darunter, wenn in einem Kampf der Schaden einer bestimmten magischen Schule ausgeschlossen wird.

Hexenmeister werden sich freuen, dass sie abermals die Bestätigung zur Änderung der Seelenstein-Mechanik bekommen. Das Interface ist eingebaut, zum Herbeirufen von Spielern oder Dämonen benutzt Ihr nur noch Mana.

Susanne Braun
01.03.2010 13:16 Uhr
Mitglied
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am 19. März 2010
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Jo im PVP suckt Shadow.. das hilft auch Dispersion nix.. also alles was stunnen kann und unterbrechen kann man kaum besiegen.. auffem BG find ich is was anderes, da hab ich keine Probleme.. oder TW is auch easy.. nur arena und duell.. naja gut ich spiel auch immer ohne Abhärtung oder PVP Skillung (keine stille oder so) naja wenn ich gegend echte Gegner spielen will hab ich BFBC2 oder TF2..
am 16. März 2010
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@110
solche Leute sollten sich vlt mal gedanken machen, ob sie zuviel wow spielen. ich hab noch lange nicht das gefühl, dass es je langweilig wurde in all den Jahren in den ich wow zocke.
am 14. März 2010
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Ich finde es schade das sie die Splitter wegmachen. Warum nicht so das man oben am Avatar ein Symbol mit Stückzahl hat und den Rest wie gehabt. Gut hab dadurch 20 Taschen mehr zur Verfügung. Aber die haben mich bisher auch nicht gestört, waren halt ebend dafür und basta. Das alles hat doch was mit Individualität zu tun. Ist doch langweilig wenn alles sich gleich spielt. Wo soll denn da noch Motivation herkommen am Ball zu bleiben? Klar die Geschichte ist auch interessant, aber reicht das allein um die Leute Montelang bei Laune zu halten? Irgendwie merkt man das ja jetzt schon Feiertage im Spiel die Server brechen zusammen, neues Addon die Server am jappsen und stöhnen für paar Tage, Wochen. Und dann alles vorbei es wird wieder leerer.
Und dannn wundern wir uns wenn Meldungen auftauchen wo drin steht das WOW zu teuer und bald überflüssig sei für Activision.
am 10. März 2010
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Jahooo pimp my Moonkin !!!
am 06. März 2010
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GZ hab Shadow auf 2,4k gespielt was seit wotlk auch nicht mehr großes Kino ist .. Aber für mehr hats bei mir nicht gereicht .. u fail, Gimpcrawler.
am 03. März 2010
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*@ Pacster

5h4d0wpr15t3r machen viel dps und sind Op im PvP. Wenn der Shadow weiss wie ers machen soll stimmt die aussage zu 100%.*

Klar, wenn der Gegner derweil gerade Kaffee holt oder so. Das Problem ist nach wie vor das gleiche: Der Shadow braucht ewig um Schaden zu machen und hält nichts aus. Es bringt leider nichts wenn man einen Spruch hat, der 2millionen Schaden macht aber 30 Sekunden Castzeit hat während die Gegner dich in 5 Sekunden zerlegen. Der Shadow macht nur Schaden gegen unfähige Gegner...und wenn du meinst, dass er viel Schaden macht, dann gehörst du wohl zu dieser Gruppe...
am 02. März 2010
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"Druiden mögen ihre Boomkin-Form so sehr, [...]"
geiler fehler ^^
am 02. März 2010
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@103

Hat mr Flame eigentlich daran gedacht das es vielleicht genau das ist was viele mages stört? Unter Blizz liebe würde ich verstehen das der Magier sein Hammer Arsenal an fähigkeiten vielleicht auch einsetzen könnte. Bzw nicht nur auf 3 Tasten beschränkt wäre.
am 02. März 2010
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JUHU endlich werden die Pestländer überarbeitet. Endlich!^^
am 02. März 2010
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@87

Arkanmagier knallen mit 2 tasten gerade ALLE caster in grund und boden also was willst du den gerne haben??

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