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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Cataclysm: Die neuen Klassen-Talentbäume in der Übersicht

14.07.2010 18:56 Uhr
|
314°
|
Der erste Beta-Patch zu WoW Cataclysm implementiert die neuen Klassen-Talentbäume für WoW Cataclysm! Wir verraten Euch, wie die neuen Talentbäume in WoW Cataclysm aussehen.

WoW Cataclysm: Die neuen Klassen-Talentbäume in der Übersicht Originalmeldung: Der 312 Megabyte große Beta-Patch zu WoW: Cataclysm bringt die neuen Talentbäume mit sich. Neben den zahlreichen Änderungen für jede Klasse fällt vor allem die reduzierten Talente ins Auge. Statt 51 Skillpunkte dürft Ihr wie von Blizzard angekündigt nur noch 31 Punkte pro Baum investieren. Passive Talente die zum Beispiel nur die Wahrscheinlichkeit für Kritische Treffer erhöht haben, wurden gestrichen. Habt Ihr frisch Stufe 10 erklommen oder Euch mit Eurem höherstufigen Charakter das erste Mal in der überarbeitete Cataclysm-Welt eingeloggt, müsst Ihr Euch für einen Talentbaum entscheiden. Je nach Spezialisierung erhaltet Ihr sofort eine neue Fähigkeit. Um was für Fähigkeiten es sich dabei handelt, könnt Ihr in unserem Bericht zu den Level-10- Fähigkeiten nachlesen. Wir haben für Euch die neuen Änderungen und Talentbäume aufgelistet. Den Anfang machen Druiden und Priester -- weitere Talentbäume folgen im Laufe des Tages. Mittlerweile haben sich auch der Paladine, Der Schamane, der Magier, der Todesritter, der Krieger und der Jäger zu den anderen gesellt. Den Abschluss der zehn Klassen macht der Schurke.

* Die überarbeiteten Talentbäume der Schurken
* Die überarbeiteten Talentbäume der Schamanen
* Die überarbeiteten Talentbäume der Todesritter
* Die überarbeiteten Talentbäume der Magier
* Die überarbeiteten Talentbäume der Krieger
* Die überarbeiteten Talentbäume der Jäger
* Die überarbeiteten Talentbäume der Paladine
* Die überarbeiteten Talentbäume der Druiden
* Die überarbeiteten Talentbäume der Priester
* Die überarbeiteten Talentbäume der Hexenmeister

Weitere Infos könnt Ihr auf unserer Übersichtsseite zu WoW Cataclysm sehen.

* Zur Cataclysm-Übersichtsseite

 

Simon Fistrich
14.07.2010 18:56 Uhr
Mitglied
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am 27. Juli 2010
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schade das das gewinnspiel shcon so früh geendet hat da hatte ich ja keine zeit mit zu machen
am 27. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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Ich finde es schön das Blizz auch an die Classic Zeit denkt und ich sehe schön Paralellen. Zumindest ein wenig ;D
am 27. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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PvP ist ja auch wenn man mal ehrlich ist das einzig wahre.
Warum sich mit KI abgeben wenn man reale Gegner haben kann....
Das verstehe ich nicht.
am 24. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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einfach kalsse !
am 23. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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wollte grade wieder mit wow anfangen, hab diesen scheiß hier gelesen und schon keine lust mehr...
was soll der kack?! ich will jedes lvl skill könn so wies bis jetz war!
am 18. Juli 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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Also das ist mal der total schwachsinn ich spiele tankpala und einen vergelter beides aber nicht für PvP ich muss sagen irgendwie verschlechtert sich WoW immer weiter man wird ja schon regelrecht zum PvP gezwungen !
am 18. Juli 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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Also im pve sind die Skillungen ja jetzt auch alle gleich mit lvl. 80.
Einzig wo es noch ein bisschen individuell zugeht ist im pvp.
Von daher ist es egal ob man 51 oder 31 Punkte verteilt, wenn die Skillung eh alle gleich sind am Ende.
Es sollte lieber darauf geachtet werden das die versch. Skillungen alle ähnlich viel Dmg (oder Heilung..) machen, so hätte man mal wieder verschiedene Spielweisen und auch mal einen Eismage oder Feuermage oder einen Täuschungsschurken neben einem Kampfschurken im Raid.
So könnte jeder seinen Lieblingsstil spielen, ohne auf eine Spielweise gezwungen zu werden, und dadurch wäre es schon etwas abwechslungsreicher und käme einem individuellen Spielstil näher .
am 17. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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bin für nen mimimimode in dem jeder progamer sämtliche Spieleinstellungen bis auf den 100stel Prozent ausskillen kann. am besten auch Waffenkundewertung und alles aufsplitten bis hin zu Servervariablen, bei denen man selbst kosmische Strahlung einberechnen muss. dann können alle leute endlich wieder stundenlang berechnen welche die beste skillung ist, weil sie 0,072% mehr schaden rausholt.
Einfacher ist manchmal doch besser.
am 17. Juli 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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@90: problem ist ich hab keine große auswahl -.- ich kann das oder 15% mana skilln und halte beides für nicht nötig und das ist was mich an den skilltre aufregt und zwar das man null auswahl hat was man skillt. die söllten wirklich gleich wenn man nen char erstellt auswahl geben welchen skill man spieln will und dann skills das gleich automatisch >_> absolut für brain afk diese skill trees
am 17. Juli 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
Melden
das ist bisher der grösste mist von wegen individuell skillen... sollte das so bleiben ist mir das Cata nicht wert!

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