WoW Cataclysm: Die neuen Klassen-Talentbäume in der Übersicht
Originalmeldung: Der 312 Megabyte große Beta-Patch zu WoW: Cataclysm bringt die neuen Talentbäume mit sich. Neben den zahlreichen Änderungen für jede Klasse fällt vor allem die reduzierten Talente ins Auge. Statt 51 Skillpunkte dürft Ihr wie von Blizzard angekündigt nur noch 31 Punkte pro Baum investieren. Passive Talente die zum Beispiel nur die Wahrscheinlichkeit für Kritische Treffer erhöht haben, wurden gestrichen. Habt Ihr frisch Stufe 10 erklommen oder Euch mit Eurem höherstufigen Charakter das erste Mal in der überarbeitete Cataclysm-Welt eingeloggt, müsst Ihr Euch für einen Talentbaum entscheiden. Je nach Spezialisierung erhaltet Ihr sofort eine neue Fähigkeit. Um was für Fähigkeiten es sich dabei handelt, könnt Ihr in unserem Bericht zu den Level-10- Fähigkeiten nachlesen. Wir haben für Euch die neuen Änderungen und Talentbäume aufgelistet. Den Anfang machen Druiden und Priester -- weitere Talentbäume folgen im Laufe des Tages. Mittlerweile haben sich auch der Paladine, Der Schamane, der Magier, der Todesritter, der Krieger und der Jäger zu den anderen gesellt. Den Abschluss der zehn Klassen macht der Schurke.
* Die überarbeiteten Talentbäume der Schurken
* Die überarbeiteten Talentbäume der Schamanen
* Die überarbeiteten Talentbäume der Todesritter
* Die überarbeiteten Talentbäume der Magier
* Die überarbeiteten Talentbäume der Krieger
* Die überarbeiteten Talentbäume der Jäger
* Die überarbeiteten Talentbäume der Paladine
* Die überarbeiteten Talentbäume der Druiden
* Die überarbeiteten Talentbäume der Priester
* Die überarbeiteten Talentbäume der Hexenmeister
Weitere Infos könnt Ihr auf unserer Übersichtsseite zu WoW Cataclysm sehen.
* Zur Cataclysm-Übersichtsseite
Warum sich mit KI abgeben wenn man reale Gegner haben kann....
Das verstehe ich nicht.
was soll der kack?! ich will jedes lvl skill könn so wies bis jetz war!
Einzig wo es noch ein bisschen individuell zugeht ist im pvp.
Von daher ist es egal ob man 51 oder 31 Punkte verteilt, wenn die Skillung eh alle gleich sind am Ende.
Es sollte lieber darauf geachtet werden das die versch. Skillungen alle ähnlich viel Dmg (oder Heilung..) machen, so hätte man mal wieder verschiedene Spielweisen und auch mal einen Eismage oder Feuermage oder einen Täuschungsschurken neben einem Kampfschurken im Raid.
So könnte jeder seinen Lieblingsstil spielen, ohne auf eine Spielweise gezwungen zu werden, und dadurch wäre es schon etwas abwechslungsreicher und käme einem individuellen Spielstil näher .
Einfacher ist manchmal doch besser.