WoW Cataclysm: Die mögliche Rückkehr der „kleinen“ Raids und der Weltbosse
Am 26. Februar 2010 haben die Entwickler von Blizzard wieder einen Entwickler-Chat abgehalten und vor allem Fragen zur WoW-Erweiterung Cataclysm beantwortet. Vor allem Fragen zu Raids und Dungeons haben Ghostcrawler und Co beantwortet. So hat sich beispielsweise die umstreittene Mechanik der limitierten Boss-Versuche nicht wirklich ausgezahlt. Die Entwickler haben das Prinzip eingeführt, um die Spieler vor sich selbst zu schützen – davor beispielsweise, dass sie in einem kurzen Zeitraum 400 oder mehr Versuche an einem Boss starten. Allerdings haben die Spieler die Begrenzungen dadurch ausgehebelt, indem sie mit ihren Twinks in die Instanz stürmten, sobald die Mains keine Versuche mehr hatten. Außerdem ist es sehr frustrierend, dass Versuche aufgebraucht werden, wenn Spieler die Verbindung zum Server verlieren oder wenn es extrem laggt. Deswegen sollen solche Gated Events wahrscheinlich nur noch bei optionalen Kämpfen wie Algalon eingebaut werden.
Apropos Algalon: Die Entwickler sind sehr zufrieden damit, dass der Boss so gut funktioniert hat. Schließlich wurde er für eine ganz spezielle Art von Raid-Gruppen entworfen und diejenigen, die den Kampf erlebt haben, hatten sehr viel Spaß daran. Begegnungen wie die mit Algalon wird es nicht in jedem Schlachtzug in Cataclysm geben, aber diese Mechanik wird ganz bestimmt wieder eingebaut. Back to the Roots im Raid-Geschehen: Sobald Cataclysm startet, werden Euch mehr als nur eine Raid-Instanz zur Verfügung stehen. Die Entwickler von Blizzard mögen mehrere kleinere Raids statt eines großen Dungeons – also eher die Burning-Crusade-Raid-Politik als die von Wrath of the Lich King (kleine Raids im Sinne von Instanzen mit wenigen Bossen).
Dass es in Wrath of the Lich King keine Weltbosse wie beispielsweise die Smaragdgrünen Drachen oder Kazzak gab, begründen die Entwickler damit, dass große WoW-Gilden mit einer hohen Mitgliederzahl bei dem Wettrennen stark bevorteilt werden - im Vergleich zu kleinen Gilden, deren Spieler nicht oft online sind. Dazu kommt, dass es schwierig ist, Spieler außerhalb des Raids davon abzuhalten in den Kampf einzugreifen – und so beispielsweise den Boss-Versuch zu ruinieren. Bevor die Welt-Bosse wieder zurück kommen gibt es also noch ein paar Probleme, die die Entwickler aus der Welt schaffen wollen. Ähnlich ist’s mit Schlachtzügen mit Spielern von verschiedenen Servern: Wenn die WoW-Entwickler die Probleme mit Cross-Server-Raids beheben können, werden sie einen Versuch dazu starten. Eines der Probleme ist zum Beispiel, bei langen Instanzen die Gruppe wieder zusammenzubekommen, wenn sie an einem anderen Tag weiterspielen will. Dazu kommen noch so bekannte Probleme wie Loot-Dramen und dass die Server-Gemeinschaft aufgebrochen wird.
Für Freunde von Fünf-Mann-Instanzen gibt es eine neue Instanz im Höhlen-der-Zeit-Komplex. Welche Geschichte diese erzählen wird, verraten die Entwickler natürlich noch nicht. Auch wollen sie alten Dungeons einen heroischen Modus verpassen, nicht nur den Todesminen und Burg Schattenfang. Allerdings werden erst einmal die neuen Cataclysm-Dungeons fertiggestellt, bevor das Team alte Instanzen angeht.
hoffe mal das auch wieder so beschwörbare raidbosse wie in silithus kommen.
ne idee wär vllt noch die raidini nich einfach so reinpatchen+vid sondern mal nen event bevor sie überhaupt kommt, natürlich musses dann auch bissl zur raidini passen aber das is sebstverständlich.
ich hoffe das man cata mehr machen kann als dailys raids und markenfarmen wäre mal wieder abwechslung.
bis auf pdk hatten die ja alle 10+ bosse oder? (zu faul genau nachzurechenen
und @ 96: kann mich da nur anschließen. Die Wotlk heroes empfand ich nicht als wirkliche herausforderung (also technisch gesehen
Freue mich zu sehen was Blizz daraus machen wird/gemacht hat mit cata
in bc war "richtig" spielen das oberstes Gebot ^^. Man durfte sich keinen fehler erlauben, was widerrum zu -->Verantwortungsbewusst führte
in WotLK heissts nur noch: ololoololol, ich pull, ihr bombt, ogogogog
bin sehr sehr gespannt auf Cata
Was ich auch mal gut fände wäre, wenn in inis raidtaugliches equip dropt statt dieser blöden Marken farmerei.oder meinetwegen beides^^.Seit ich viel arbeite find ich generell schon gut das man es leichter gemacht hat da hinterherzukommen. trotzdem könnten die raids selbst auch schwer sein. da mach ich lieber wieder schwere inis die auch mal paar std dauern dürfen und abwechslung bieten. Mit neuem Raidkontent könnten entsprechend neue items in neuen inis aber auch in den alten dropen. In den alten einfach deshalb weil diese sonst nicht mehr besucht würden und es twinks und hinterhängende spieler schwer hätten ne group zu finden.
In BC gab es genau zwei (2) kleine Raids, Gruul mit 2 und Magtheridon mit 1 Bossen.
Der erste Raid war Kara gewesen, satte 11 Bosse
Dann SSC und FdS, welche alternierend besucht wurden - zusammen auch 13 Bossen.
Zwichendrin kam dann noch ZA mit 5-6 Bossen.
Dann Hyjal mit 5 Bossen, BT mit 9 Bossen und dann der ultimative Sunwell mit nochmals 6 Bossen.
Wo ist den da bitteschön ein kleiner Raid? Oo
Och komm, Lichking Heros und schwer *Gröl*
Klar, mit blauem Gear musste man sich anstrengen und im Notfall sogar mal CC benutzen *Keuch* oder gar eine Pull durchsprechen *oh noes!* aber "schwer" ist doch wohl bisschen was anderes. Zugegeben, Loken hab ich beim ersten mal auch nicht gekillt aber genug andere Inis gingen ohne größere Schwierigkeiten.
5-6 Wipes? Ja und? Wen interessieren Wipes wenn es stundenlang keinen Respawn gibt? Stirb mal bei Drakki nach nem zähen UBRS-Run ohne Seelenstein, dann weißt du was ein Wipe ist.
Wenn du mal ne schwere Inni erleben willst, geh mal mit Level 61/62 und entsprechendem Quest-Gear in die Sklavenunterkünfte, wobei das mit den heutigen Talenten und Fähigkeiten vermutlich auch schon wieder leichter ist.
Da ich mit meinem Mainchar keiner der genannten Klassen angehöre, kann ich deine Vorstellung nicht gutheißen.
Ich persönlich war am 5. Tag nach Release LK in Heros drin. Und ich kann dir versichern, mit Blauloot und T6 war das beileibe kein Zuckerschlecken. 5-6 Wipes pro Hero waren in den ersten Tagen durchaus standart, jedenfalls bis etwas Hero-Equip und die erstenen Epics durch Ruf da waren.
Wer allerdings 8 Wochen mit Leveln zugebracht hat, und sich seine Epics dann im AH gekauft hat, für den waren die Heros natürlich nie schwer.