WoW Cataclysm: Die Buffs und Debuffs im Cataclysm-Raid
In den amerikanischen Beta-Foren zu WoW: Cataclysm diskutieren die Beta-Tester fleißig darüber, welche Buffs und Debuffs jede einzelne Klasse gemessen an ihrer Skillung in einen Cataclysm-Raid mitbringen wird. Um die Diskussionen noch ein wenig anzuheizen, hat Lead System Designer Ghostcrawler in einem Beitrag verraten, welche Klassen und Skillungen spezielle Buffs und Debuffs mit in den Schlachtzug bringen. Diese Liste trifft auf den aktuellen Beta-Build zu, natürlich kann sich bis zur Veröffentlichung von WoW: Cataclysm noch einiges daran ändern. Außerdem sind in dieser Liste von Ghostcrawler nicht die Buffs/Debuffs von Jäger-Begleitern und die Auren von Paladinen berücksichtigt. Keine Angst also: Auren werden mit der dritten WoW-Erweiterung nicht abgeschafft. Bedenkt außerdem: Können zwei Klassen den gleichen Buff oder Debuff auslösen, dann stapeln sich diese Effekte in Cataclysm scheinbar nicht. Ein Beispiel wäre der Befehlsruf der Krieger und das Machtwort: Seelenstärke der Priester.
Buffs
* Beweglichkeit und Stärke: Todesritter, Schamane, Krieger
* Rüstung: Schamane, Paladin
* 10% Angriffskraft: Treffsicherheit-Jäger, Verstärker-Schamane, Blut-Todesritter, Paladin
* Zaubergeschwindigkeit für kurze Zeit: Schamane, Magier
* 3% Schaden: Tierherrschaft-Jäger, Arkan-Magier, Vergelter-Paladin
* Gesundheit: Hexenmeister (möglicherweise Zerstörung), Krieger, Priester
* Mana-Pool: Magier, Hexenmeister (möglicherweise Gebrechen)
* Erfrischung: Schatten-Priester, Frost-Magier, Überleben-Jäger, Zerstörung-Hexenmeister, Vergelter-Paladin
* 5% kritische Trefferchance: Furor-Krieger, Wilder-Kampf-Druide, Täuschung-Schurke, Elementar-Schamane
* 20% Nahkampfangriffstempo: Schamane, Frost-Todesritter, Vergelter-Paladin, Überleben-Jäger
* 5% Zaubergeschwindigkeit: Schamane, Gleichgewicht-Druide, Schatten-Priester, Zerstörung-Hexenmeister
* 6% Zaubermacht: Magier, Schamane
* 10% Zaubermacht: Elementar-Schamane, Dämonologie-Hexenmeister, Feuer-Magier
* 5% auf alle Werte: Paladin, Druide
Debuffs
* 12% Rüstungsverringerung: Krieger, Schurke, Druide, Jäger
* 10% physikalische Schadensreduktion: Krieger, Druide (möglicherweise Bär), Schutz-Paladin, Hexenmeister, Blut-Todesritter
* 30% erhöhter Schaden von Blutungen: Waffen-Krieger, Wilder-Kampf-Druide, Täuschung-Schurke
* 30% Zaubergeschwindigkeitsverringerung: Hexenmeister, Schurke, Arkan-Magier
* 5% erhöhte kritische Trefferchance: Feuer-Magier, Hexenmeister (möglicherweise Dämonologie), möglicherweise Frost-Magier
* 25% erhöhte erhaltene Heilung: Waffen-Krieger, Furor-Krieger, Jäger, Schurke, Frost-Magier, Schatten-Priester
* 10% verringerte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit: Krieger, Todesritter, Wilder-Kampf-Druide, Schutz-Paladin
* 4% erhöhte Anfälligkeit gegenüber körperlichen Schaden: Waffen-Krieger, Kampf-Schurke, Frost-Todesritter
* 8% erhöhter genommener Zauberschaden: Hexenmeister, Unheilig-Todesritter, Gleichgewicht-Druide, Meucheln-Schurke
wir hatten auch als der flügel grade aufging ordentlich probs mit fauldarm ^^
da wurde an skillungen rumgeschraubt raidsupport durch buffs/debuffs aufm boss klargestellt blablabla
aber down ging er ^^
und mit der direkt wirkenden arp hat er recht ^^
boss rüssi minus feenfeuer rüssi zerreißen = die 100% rüssi mit denen sich arp dann berechnet ^^
und das wie gesagt auch nicht mit hardcap zu 100% ^^
Als der Seuchenflügel gerade geöffnet wurde und wir noch mir größten Teils PDK-Equip rumliefen. Da war der Kampf gegen Fauldarm dermaßen knapp bei uns, daß wir ihn nur mit Rüstung zerreissen legen konnten, ohne hat uns der Enragetimer einen Strich durch die rechnung gemacht.
Ganz neben bei hat der Debuff rein gar nichts mit Arp zu tun. Es wird erst die Rüstung durch den Debuff verringert und auf den verringerten Wert greift erst Arp.
Jetzt meinen sicher enigen, na und? 100 % sind 100 %. Aber man ignoriert nicht die komplette Rüstung des Bosses, sondern nur 97,XX %. (Auch mit 100 % Arp)
Ich glaube das liegt am Bosslevel, bin mir aber nicht sicher.
Toll wie du nur an Gut-EQ spieler denkst.
Was ist mit denen die nicht so gutes EQ haben? Denen gegenüber ist deine Ansicht nicht gerade gut. Und wenn es gut EQ spielern nichts bringt, bringt es anderen eben etwas. Genauso wie dem Tank, weil der eig nie wirklich Rüstungsdurchschlag hat.
aromrpenetration fällt als stat komplett weg, nur noch die obigen debuffs werden davon übrig bleiben.
@ meine vorherige annahme. also zum jetzigen zeitpunkt hat meine eule noch den 5% crit bonus aufm beta, mal sehen obs so bleibt
Man wird regelrecht aus dem Heiljob gedrängt, umso mehr, da die Talentanpassung von Priestern nach zwei-Knopf-Technik riecht: Stichwort Heilform.
Bin gespannt, wenngleich ohne allzu große Erwartungen was meine Lieblingsklasse angeht...