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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Cataclysm: Das sind die Level-10-Fähigkeiten +++Update

14.07.2010 08:10 Uhr
|
Neu
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Mit Level Zehn sollt Ihr in WoW: Cataclysm Fähigkeiten bekommen, die Ihr derzeit in Wrath of the Lich King erst mit späterem Level über Talentpunkte freischalten könnt. Für welche Klassen schon feststeht, mit welchen Fähigkeiten sie zur zehnten Stufe beglückt werden, seht Ihr in unserer Zusammenstellung.

WoW Cataclysm: Das sind die Level-10-Fähigkeiten +++Update Update 14. Juli 2010: Ein neuer Patch wurde auf die Betaserver von WoW: Cataclysm gespielt und enthüllt die passiven und aktiven Fähigkeiten, die ein Held in Cataclysm ab Stufe 10 und mit der Investition des ersten Talentpunkts erhält. Der Todesritter wählt seine Spezialisierung mit Stufe 55. Während einige Fähigkeiten und Boni recht stark ausfallen, so können andere nicht unbedingt mithalten. Ob die passiven und aktiven Boni so bleiben, erfahren wir im weiteren Verlauf der Beta-Phase von WoW: Cataclysm.

Originalmeldung vom 08. Juli 2010: In unserer Liste zu den einzelnen Klassen seht Ihr die Fähigkeiten, die Ihr mit WoW: Cataclysm bereits ab Stufe Zehn bekommen könnt. Hintergrund dazu ist die Ankündigung, dass die WoW-Entwickler mit den derzeitigen Beta-Talentbäumen nicht zufrieden sind. Aus dem Grund sollt Ihr schon mit dem ersten Talentpunkt Eurer Heldenkarriere festlegen, welche Skillung Ihr bevorzugt. Und für diese Entscheidung belohnt werden: Denn wen hat es nicht genervt, dass die wirklich tollen Fähigkeiten und Mechaniken eines Talentbaums erst mit Stufe 40 oder noch später freigeschalten werden? Derzeit sind noch nicht alle Talente bekannt, doch in Wrocas‘ und Ghostrawlers Blueposts zum Thema gewähren Euch die Entwickler schon einen Einblick in die Fähigkeiten, die eine Klasse bei Erreichen der zehnten Stufe und nach der Auswahl eines Talentbaums erhält. Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald es Updates zu den Fähigkeiten gibt.

Weitere Infos könnt Ihr auf unserer Übersichtsseite zu WoW Cataclysm sehen.

* Zur Cataclysm-Übersichtsseite

Krieger

* Waffen: Tödlicher Stoß, Aggressionskontrolle, Zweihandwaffenspezialisierung
* Furor: Blutdurst, Beidhändigkeit, Beidhändigkeits-Spezialisierung, Präzision
* Schutz: Schildschlag, Vitalität, Rache

Paladin

* Heilig: Heiliger Schock, Meditation, Heilbonus
* Schutz: Schild des Rächers, Vom Licht berührt, Rache
* Vergeltung: Göttlicher Sturm, Zweihandwaffen-Spezialisierung, Ummantelung des Lichts, Göttliche Bestimmung

Jäger

* Tierherrschaft: Einschüchterung, "Tierherrschaft-Jäger" (erhöhte Fernkampf-Trefferchance und reduzierte Angriffszeitverlängerung, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)
* Treffsicherheit: Gezielter Schuss, "Treffsicherheit-Jäger" (erhöhte Fernkampf-Trefferchance und reduzierte Angriffszeitverlängerung, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)
* Überleben: Explosivschuss, "Überleben-Jäger" (erhöhte Fernkampf-Trefferchance und reduzierte Angriffszeitverlängerung, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)

Schurke

* Meucheln: Verstümmeln, Verbesserte Gifte, "Assassin's Resolve": Nutzt Ihr Dolche, dann erhöht sich Euer Schaden und Eure maximale Energie.

* Kampf: Beidhändigkeit und +Nebenhandwaffenschaden, Klingenwirbel, Vitalität (erhöhte Energieregeneration)
* Täuschung: Schattenschritt, Finstere Berufung, Meister des hinterhältigen Angriffs

Priester

* Disziplin: Sühne, Meditation, "Disziplin-Priester" (reduzierte Zauberzeitverlängerung, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)
* Heilig: Verzweifeltes Gebet, Meditation, "Heilig-Priester" (reduzierte Zauberzeitverlängerung von Heilig- und Disziplinzaubern, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)
* Schatten: Gedankenschinden, "Schatten-Priester" (reduzierte Zauberzeitverlängerung von Schattenzaubern, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet und verringerte Bedrohungsgenerierung.)

Schamane

* Elementar: Gewitter, Auge des Sturms, Elementarfuror

* Verstärkung: Beidhändigkeit, Geistige Schnelligkeit, Beidhändigkeitsspezialisierung, Lavapeitsche

* Wiederherstellung: Erdschild, Läuterung (erhöhte Heilung), Heilfokus, Meditation

Magier

* Arkan: Arkanbeschuss, "Arkan-Spezialisierung" (Ihr macht mehr Schaden mit Arkan-Zaubern.)
* Feuer: Pyroschlag, Glühende Rüstung, "Feuer-Spezialisierung" (Ihr macht mehr Schaden mit Feuer-Zaubern.)
* Frost: Wasserelementar beschwören, "Frost-Spezialisierung" (Ihr macht mehr Schaden mit Frost-Zaubern.)

Hexenmeister

* Gebrechen: Instabiles Gebrechen, "Gebrechen-Hexenmeister" (Die globale Abklingzeit von Flüchen und Bannungen beträgt eine Sekunde, Ihr habt eine erhöhte Zaubertrefferchance und reduzierte Zauberzeitverlängerung, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)
* Dämonologie: Teufelswache beschwören, "Dämonologie-Hexenmeister" (Ihr habt eine erhöhte Zaubertrefferchance und reduzierte Zauberzeitverlängerung, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)
* Zerstörung: Feuersbrunst, "Zerstörung-Hexenmeister" (Ihr habt eine erhöhte Zaubertrefferchance und reduzierte Zauberzeitverlängerung, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)

Druide

* Gleichgewicht: Starsurge ("Ihr verschmelzt die Mächte von Mond und Sonne zu einem mächtigen Energiestrahl, der den Gegner für 622 bis 691 Punkte "Spellstorm"-Schaden trifft und ihn umwirft."), "Gleichgewicht-Druide" (reduzierte Zauberzeitverlängerung von Gleichgewichts-Zaubern, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)
* Wilder Kampf: Zerfleischen, Rache, "Wilder-Kampf-Druide" (Bonus noch unbekannt)
* Wiederherstellung: Rasche Heilung, Meditation, "Wiederherstellung-Druide" (reduzierte Zauberzeitverlängerung von Wiederherstellungs-Zaubern, wenn Ihr im Kampf getroffen werdet.)

Todesritter (ab Stufe 55)

* Blut: Veteran des Dritten Krieges, Meister der Todesrunen, Herzstoß, Rache
* Frost: Froststoß, Eisige Klauen, Blut des Nordens
* Unheilig: Unreinheit, Meister der Ghule, Geißelstoß, Sensenmann

14.07.2010 08:10 Uhr
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am 16. Juli 2010
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das is doch klar das die die fähigkeiten am anfang schwach machen, guckdir mal starsurge vom dudu an 600 schaden +, auf lvl 10 hat man nur 200-300 life ohne acc sachen .
am 16. Juli 2010
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Ich würde mir nur wünschen, dass die Fähigkeiten zum Anfang schwach sind.

Dass man in jedem kampf möglichst alles zünden muss und der fight net nach 2 schlägen tot ist. Dann wär das blöd.

Ansonsten hört sich das Ganze doch gut an.
Es ist nicht wie jetzt, dass jeder mit 2 Tasten, was keineswegs untertrieben ist, von anfang an durch. So kommt man mehr mit mehreren fähigkeiten in berührung und kann mehr lernen was viele leider verpasst haben wie man hört^^
am 15. Juli 2010
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chillen,grillen,kasten killen
am 15. Juli 2010
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hier sind ja echt ein paar sinnvolle kommentare dabei, aber bedenkt auch, die leute von Blizzard sind nicht dämlich, wenn sie dämlich wären, wäre das spiel nicht so weit gekommen,sie sind nicht perfekt und machen auch fehler aber im großen und ganzen... ruhig bleiben und abwarten, ihr solltet nicht einfach jeden halbgaren newsticker zu catclysm als "das-kommt-so-und-nicht-anders-ins-endgame-ahh-balance-gefahr!!" abstempeln und ich daraufhin gegenseitg fertig machen und rumflamen weil ausser ihr selbst niemand diese "gefahr" erkennt

legt euch ne runde in die sonne genießt ein Eis, oder Spielt ne runde Pinball und chillt erstmal =)
am 15. Juli 2010
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Q218 ja mit level 10 hat der wl eine teufels wache,.... die kann nur nix,
die hält wohl auch die aggro schlechter als der müllsack....
am 15. Juli 2010
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Level 10 Warlocks die mit der Teufelswache rumlaufen? olol...
Wer´s glaubt....
am 15. Juli 2010
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ich finds doof weil ich das 10-19 pvp mochte weil dort noch alle klassen ungefähr gleich stark waren (außer jäger*hust*).Und ich fand das man mit den attacken noch was zum "erarbeiten" hatte wo man sich drauf freuen konnte .
am 15. Juli 2010
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ich finds gut,da man mehr spass beim leveln hat und neulinge b.z.w reroller die die klasen nicht kennen so besser lernen da sie von anfang kompletter wirken.

Wer deswegen meckert, den verstehe ich nicht.
am 15. Juli 2010
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Ehm leute das sind nicht die finalen Builds wozu ich noch sagen kann:

Irgend ein Blue hat besonders den Arkanbaum und den Mutibaum hervorgehoben und sie als ich sag mal so "noch weniger abgeschlossen" gekennzeichnet.
Ich mein wenn man im Muti baum beispielsweise ins Tier 2 will muss man ein PvP talent skillen ODER imp. Ausweiden. Ja nur komisch das der Muti kein AUsweiden benutzt .. perfekts beispiel für die unvollendeten Talentbäume ... calm down, relax und backt euch nen eis.
am 15. Juli 2010
Kommentar wurde 2x gebufft
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ich stimme 205 und 206 zu.

Nicht nur das es seit Classic keine Klassenquests mehr gab was sehr schade war,
weil dadurch ein wneig der Hintergrund der Klasse erzählt wurde und welche rolle sie in der WoW spielt.
Zu dem war es damals sehr toll, wenn auch manchmal nervig, das man den maximalen Level einer Fähigkeit in eine der höherstuffigen Instanzen bekommen hat.

Es wird halt schwer seine Klasse und der grossen Fähigkeitenumfang kennen zu lernen wenn ich gleich zu anfang die jetzigen Stuffe 40-Talente hab.
Warum soll ich dann die Anderen Dinge nutzen wenn damit doch alles einfacher ist.
Zumal die Mobs die einem beim leveln begegnen, ja auch nicht mehr soooo herausfordernd sind.

Und ich glaube auch nicht das es einen relevanten zuwachs an Spielern gibt die bisher noch gar nichts mit WoW zu tun hatten.
Soll man sich doch besser um die kümmern, die schon dabei sind und es denen Recht machen.

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