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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Cataclysm: Blizzard stellt das Attributssystem auf den Kopf +++Update: Weitere Details veröffentlicht

02.03.2010 11:15 Uhr
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290°
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Blizzard-Mitarbeiter Eyonix hat sich in dem amerikanischen WoW-Forum zur Überarbeitung der Charakterwerte mit der dritten Erweiterung „Cataclysm“ geäußert.

Update:

Blizzard-Mitarbeiter Ghostcrawler konkretisiert einige der im Bluepost erwähnten Änderungen am Attributsystem. Tankklassen sollen weiterhin mehr Ausdauer und somit Trefferpunkte haben. Des Weiteren sollen Tanks durch Ausrüstung Parierwertung und Ausweichwertung bekommen. Zauberdurchschlag soll es weiterhin auf PvP-Ausrüstung geben. Die neuen Gegenstände sollen laut Ghostcrawler in etwa so aussehen:

* DPS-Stoff-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, und Meisterschaft(Magier, Hexenmeister, Schattenpriester)

* Heiler-Stoff-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Willenskraft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung und Meisterschaft(Heilig- und Disziplin-Priester)

* Nahkampf-Leder-Ausrüstung: Beweglichkeit, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Schurke, Feral-Druide)

* Zaubermacht-Leder-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Willenskraft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Gleichgewichts-, Wiederherstellungs-Druide)

* Physische-Schwere-Rüstungs-Ausrüstung: Beweglichkeit, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Mastery, Waffenkunde(Jäger, Verstärker-Schamane)

* Zaubermacht-Schwere-Rüstung: Intelligenz, Ausdauer, Tempowertung, Willenskraft, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Elementar- , Wiederherstellungs-Schamane)

* Schadens-Platte-Ausrüstung: Stärke, Ausdauer, Trefferwertung, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft, Waffenkunde(Vergelter-Paladin, Schadens-Todesritter, Waffen-Krieger, Furor-Krieger)

* Tank-Platte-Ausrüstung: Stärke, Ausdauer, Trefferwertung, Rüstung, Ausweichwertung, Blockwertung, Parieren, Meisterschaft, Waffenkunde(Schutz-Paladin, Schutz-Krieger, Tank-Todesritter)

* Heiler-Platte-Ausrüstung: Intelligenz, Ausdauer, Willenskraft, Tempowertung, Kritische Trefferwertung, Meisterschaft(Heilig-Paladin)

Aber es soll einige Ausnahmen geben: Stoff-Rüstungen ohne Trefferwertung oder Willenskraft, die sowohl Heiler-, als auch Schadensklassen benötigen, sind nur ein Beispiel.
Außerdem soll es einen kleinen Bonus dafür geben, wenn man die passende Rüstung zu seiner Klasse trägt.Jäger zum Beispiel bekommen einen Bonus, wenn sie schwere Rüstung tragen und keinen Bonus, wenn sie eine Leder-Rüstung tragen.

Orginalmeldung:

Ein Bluepost des WoW-Mitarbeiters Evonix erklärt, warum Blizzard die Charakterwerte in World of Warcraft: Cataclysm ändern will. World of Warcraft sei mit der Zeit immer komplexer geworden, viele Werte wären bereits von Natur aus verwirrend und viel zu kompliziert verknüpft – Cataclysm soll das System entwirren. Das übergeordnete Ziel hinter diesen Änderungen sei es, die Ausrüstungswahl interessanter zu gestalten, indem jeder Wert für mehr Klassen wertvoll gemacht wird.

Link: Zusammenfassung der Änderungen bezüglich der Charakterwerte mit der WoW- Erweiterung "Cataclysm"

Geplante Werte- und Systemänderungen

Angriffskraft – Dieser Wert wird, mit Ausnahme einiger Procs, auf den meisten Gegenständen nicht mehr länger als ein pauschaler Wert präsent sein. Stärke und Geschicklichkeit, die beide auf den Gegenständen vorhanden sein werden, werden den entsprechenden Betrag an Angriffskraft gewährleisten (allgemein gilt 2 Angriffskraft für jeden Punkt in Stärke oder Geschicklichkeit), je nachdem welcher Wert die Klasse begünstigt. Beweglichkeit liefert eventuell weniger kritische Trefferchance als bisher.

Zaubermacht – Zaubermacht ist ein weiterer Wert, den ihr auf den meisten Gegenständen nicht mehr sehen werdet. Stattdessen werdet ihr eure Zaubermacht über Intelligenz erhalten. Intelligenz wird auch weniger Mana erzeugen als zurzeit. Die Ausnahme hier bilden die Waffen für Zauberklassen – diese werden auch weiterhin über Zaubermacht verfügen.

Tempowertung – Tempowertung wird für Nahkampfklassen attraktiver werden, weil sie es einem erlauben wird Ressourcen wie Energie und Runen schneller wiederherzustellen.

Ausdauer – Aufgrund der Art und Weise wie wir Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz zuordnen werden, werden Spieler die keine Plattenrüstung tragen mit mehr Ausdauer enden als zuvor. Die Gesundheitsmenge zwischen Plattenträgern und anderen Klassen wird sich sehr stark aneinander annähern.

MP5 – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden fortan von Willenskraft profitieren.

Willenskraft – Mit Cataclysm sollte dieser Wert nur noch auf Ausrüstung für Heiler gefunden werden. Klassen die nicht heilen, werden ihr Mana auf andere Art und Weise regenerieren können. Wir arbeiten außerdem an einer speziellen Lösung für die Elementar-Schamanen und Gleichgewichts-Druiden, die sich ihre Ausrüstung oft mit den Heilern teilen (mehr dazu weiter unten). Schlachtzugs-Stärkungszauber die zurzeit die Willenskraft verbessern (wie zum Beispiel „Segen der Könige“) werden nur die primären Werte wie Ausdauer, Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz stärken.

Verteidigungswertung – Die Verteidigungswertung wird komplett aus dem Spiel entfernt. Tank-Klassen können damit rechnen, dass sie durch das bloße Wechseln in die Verteidigungshaltung, die Frostpräsenz, die Bärengestalt oder durch das Nutzen von „Zorn der Gerechtigkeit“ von Kreaturen nicht mehr kritisch getroffen werden können.

Blockwertung – Die Blockwertung wird so umgestaltet, dass sie besser skaliert. Geblockte Angriffe werden einfach 30% weniger Schaden verursachen. Die Blockwertung wird eure Chance erhöhen abzublocken, allerdings werden die Blockchancen insgesamt niedriger sein, als sie es jetzt sind.

Schildblockwert – Dieser Wert wird sich nicht mehr länger auf Gegenständen befinden, weil die Menge die abgeblockt wird sich proportional zum gemachten Schaden verhält. Talente und andere Effekte werden jedoch vielleicht weiterhin die Schadensverminderung von 30% ändern können.

Parierwertung – Parieren wird nicht länger für 100% Vermeidungswertung und schnellere Angriffe sorgen. Stattdessen wird eine Attacke, wenn sie pariert wird, samt der darauf folgenden für nur 50% Schaden treffen (vorausgesetzt, sie treffen alle). Mit anderen Worten ist Ausweichen die Chance 100% des Schadens eines Angriffs zu vermeiden, Parieren 50% des Schadens von zwei Attacken und Blockieren 30% von einer.

Meisterschaft – Hierbei handelt es sich um einen neuen Wert, der den Spielern erlauben wird sich in der Sache zu verbessern, die den gewählten Talentbaum cool oder einzigartig macht. Er ist direkt an die Talente gebunden. Was ihr also erhaltet, wenn ihr diesen Wert erhöht, hängt ganz von Eurer Klasse und der gewählten Talentspezialisierung ab.

Zauberränge – Die verschiedenen Stufen der Zauber werden aufhören zu existieren. Alle Zauber werden auf einen Rang begrenzt sein, der mit eurer Charakterstufe skalieren wird. Die Stufen auf denen ihr die verschiedenen Zauber erlernen könnt werden abgeändert, um diverse Lücken zu schließen und wir werden zudem einige neue Zauber einführen, die ebenfalls erlernbar sein werden.

Waffenfertigkeit – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Die Klassen werden mit allen Waffenfertigkeiten starten die sie brauchen und es wird nicht von Nöten sein, diese weiter zu verbessern.

Rüstungsdurchschlagwertung – Dieser Wert wird nicht mehr länger auf Gegenständen zu finden sein. Rüstungsdurchschlagwertung wird weiterhin in Talenten und Fähigkeiten fortbestehen.

Rüstung – Die Art und Weise wie Rüstung Schaden abschwächt sollte sich nicht ändern, allerdings wurde der Rüstungswert angepasst um Änderungen, die mit Cataclysm in der Rüstungs-Kurve kommen, widerzuspiegeln. Daraus resultiert, dass Bonus-Rüstung insgesamt ein wenig niedriger wird.

Abhärtung – Abhärtung wird nur den Schaden und kritischen Schaden betreffen, der von Spielern gemacht wird. Sie wird sich nicht auf die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen, Mana zu entziehen oder ähnliche Effekte, auswirken.

Kampfwerte – Es wird wesentlich schwerer sein das Limit dieser Werte mit den maximalen Gegenstandsstufen zu erreichen. Die Werte werden mit Cataclysm steiler ansteigen und Kreaturen in den höheren Inhaltsebenen werden nicht so leicht (kritisch) zu treffen sein, ganz ähnlich wie ein Gegner der Stufe 83 schwerer (kritisch) zu treffen ist als einer auf Stufe 80.

Modifikation – Während diese Änderungen zwar ein großer Schritt in die Richtung sind, eine Vielzahl an Werten attraktiver zu gestalten, verstehen wir auch, dass ihr manchmal einfach nicht noch mehr Trefferwertung auf eurer Ausrüstung oder mehr Tempowertung als kritische Trefferwertung haben wollt. Mit Cataclysmwird es Euch über das bereits vorhandene Berufssystem möglich sein Werte auf eurer Ausrüstung zu ersetzen. Pi mal Daumen kann man sagen, dass Ihr einen Wert in 50% eines anderen Wertes umwandeln könnt. Während einige Umwandlungen zwar nicht gestattet sein werden (zum Beispiel Ausdauer in Stärke umzuwandeln), wird Euch generell mehr Freiheit gegeben, eure Ausrüstung anzupassen.

Edelsteine – Aufgrund der oben genannten Änderungen werden die Edelsteinfarben einiger Werte geändert. So ist es zum Beispiel wahrscheinlich, dass die kritische Trefferwertung Blau statt Gelb sein wird.

Änderungen an bestehender Ausrüstung

* Keine Verteidigungswertung mehr auf Ausrüstung. Existierende Verteidigungswertung wird zu Ausweich-, Parier- und Blockwertung.

* Kein Blockwert mehr auf Ausrüstung. Existierender Blockwert wird zu Blockwertung.

* Ihr werdet so viel Ausdauer haben wie gewohnt. Verglichen mit einem Ausrüstungsstück DPS-Platte derselben Stufe werdet ihr aber feststellen, dass weniger Ausdauer vorhanden ist. Das liegt daran, dass wir das Budget für Edelsteine von dem am meisten begehrten Wert abziehen.

* Zusätzliche Rüstung wird geringfügig herabgesetzt.

Wenn Ihr einen Nahkämpfer, Druidentank oder Jäger spielt, solltet ihr mit Folgendem rechnen:

* Eine Menge mehr Ausdauer. Als Resultat werden Bären schlechter mit Ausdauer skalieren.

* Stärke für Plattenstücke und Beweglichkeit für Ketten- und Lederrüstung.

* Existierende Angriffskraft wird zu Beweglichkeit und Ausdauer.

* Rüstungsdurchschlagwertung wird zu Tempowertung oder kritischer Trefferwertung.

* Keine Intelligenz auf Ausrüstung für Nahkämpfer. Jäger brauchen keine Intelligenz mehr, weil sie kein Mana mehr verwenden werden. Schamanen und Vergelter-Paladine werden Mana und Zauberschaden über andere Wege erlangen.

Wenn Ihr eine Zauberklasse seid, solltet Ihr mit Folgendem rechnen:

* Eine Menge mehr Ausdauer.

* Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.

* Keine Willenskraft. Ihr werdet den Wert nicht vermissen, weil ihr ihn nicht zum Erzeugen von Schaden oder zur Manaregeneration brauchen werdet.

Wenn Ihr ein Heiler seid, solltet Ihr mit Folgendem rechnen:

* Eine Menge mehr Ausdauer.

* Zaubermacht wird zu Intelligenz und Ausdauer.

* Willenskraft anstelle von MP5. Ihr werdet aller Wahrscheinlichkeit nach sehr zufrieden mit Willenskraft sein, weil Manaregeneration wichtiger sein wird als es momentan der Fall ist. Heilig-Paladine und Wiederherstellungs-Schamanen werden in einem höheren Maß von Willenskraft profitieren als jetzt.

Wenn Ihr ein Gleichgewichts-Druide oder Elementar-Schamane seid, solltet Ihr mit Folgendem rechnen:

* Ihr werdet auch weiterhin Ausrüstung mit Wiederherstellungs-Druiden und –Schamanen teilen.

* Eure Ausrüstung wird Willenskraft aber keine Trefferwertung haben.

* Ihr werdet ein Talent haben, das Willenskraft in Trefferwertung wandelt. Wir werden die Talente entsprechend anpassen, damit ihr so viel Willenskraft wollt, wie zum Beispiel ein Hexenmeister Trefferwertung.

* Trefferwertung auf Ringen und anderen Ausrüstungsstücken wird euch noch immer nützlich sein.

* Stärkungszauber werden Willenskraft nicht länger erhöhen. Ihr solltet also nicht aus Versehen das Hitcap überschreiten.

Viele niedrigstufige Gegenstände mit unsinnigen Kombinationen von verschiedenen Werten, wie zum Beispiel Beweglichkeit und Willenskraft, werden abgeändert. Questbelohnungen, herstellende Berufe und plünderbare Gegenstände werden ebenfalls aktualisiert, um eine bessere Auswahl an Gegenständen für verschiedene Talentverteilungen bereit zu halten, die zuvor kaum vertreten waren oder vor The Burning Crusade kaum gespielt wurden, wie zum Beispiel Gleichgewichts-Druiden.

Fabian Bang
02.03.2010 11:15 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 05. April 2010
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Ist m.M.n nicht nur fürs PvP gedacht wie oft passierts das n Stoffi aggro zieht und instant umfällt..
am 29. März 2010
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Stoffies bekommen mehr Ausdauer. Naja find ich jetzt nicht wirklich gut. Auch wenns es wohl nur fürs PvP gedacht ist.

Aus den rest freu ich mich schon.
am 28. März 2010
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Luneth kann nich zocken und sein Acc is von EBay !!!!!

und zu den Änderungen...
bin sehr gespannt auf die Laggs und Bugs ^^
am 28. März 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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Zauberränge – Die verschiedenen Stufen der Zauber werden aufhören zu existieren. Alle Zauber werden auf einen Rang begrenzt sein, der mit eurer Charakterstufe skalieren wird. Die Stufen auf denen ihr die verschiedenen Zauber erlernen könnt werden abgeändert, um diverse Lücken zu schließen und wir werden zudem einige neue Zauber einführen, die ebenfalls erlernbar sein werden.

Waffenfertigkeit – Dieser Wert wird komplett aus dem Spiel entfernt. Die Klassen werden mit allen Waffenfertigkeiten starten die sie brauchen und es wird nicht von Nöten sein, diese weiter zu verbessern.


Jo danke, Schurkenhandel erlernste Stufe 6, Waffen muss man nicht mehr skillen. Rp verabschiedet sich.
am 23. März 2010
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Warum muss es noch so lange dauern =(
Ich sehe es schon kommen, das gute alte WoW Sommerloch^^
am 21. März 2010
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Als DK-Tank find ich das Schade mit den Umstellungen aber naja z.Z. brauch ich nicht meine Tank Rune auf meinem Schwert weil ich auch so über dem Cap bin.
am 21. März 2010
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Als DK-Tank find ich das Schade mit den Umstellungen aber naja z.Z. brauch ich nicht meine Tank Rune auf meinem Schwert weil ich auch so über dem Cap bin.
am 19. März 2010
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Mal ehrlich: Was bringen diese unendlich vielen, verwirrenden und undurchsichtigen Werte? Von mir aus kann Blizzard das Ganze wieder auf Diablo-Punktvergabe reduzieren. Strength, Dexterity, Vitality und ... das für die Zauberer eben. Da wusste man, wo man welche Punkte hinstecken musste und wenn ein Item mit +25 auf STR und ein zwei anderen Boni droppte, reichte ein kurzer Blick um zu erkennen, ob der Gegenstand was bringt oder nicht.

Und hat es Spass gemacht? Ja. Macht es immer noch Spass? Ja. Warum? Weil es logisch, klar und einfach war. Mehr Werte braucht man doch nicht.

Von daher: alles was wegfällt ist nur gut und man hat mehr Zeit sich auf das Wesentliche, nämlich das eigentliche Spielen zu konzentrieren. Das ständige "Werte-hier-und-Werte-da-vergleichen" nervt....
allerdings nicht genug, um WoW den Rücken zu kehren. Und so spielt man das Spiel eben für den Fun, den es macht.
am 13. März 2010
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hm ich bin mir noch nicht sicher was ich davon halten soll.
es ist vielleicht auch noch etwas verfrüht ein abschliessendes urteil abzugeben.

waffenfertigkeit- weg
mp5- weg
defwertung- weg
mana für hunter- weg (!!!?)

insbesondere das wegfallen vom huntermana ist interessant.
etwas schade; gerade das nutzen des vipernaspektes und das damit verbundene achten auf den manahaushalt hat in langen bosskämpfen gezeigt wer seinen hunter spielen kann und wer nicht, aber nu ja

keine änderung= keine herrausforderung= langeweile
am 10. März 2010
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ich bin mal gespannt wie die umgestalltung der werte aussehen wird. habe da extreme bedenken wenn blizz ned gut überlegt was wie umgelegt wird.
habe den fury und 100% arp im gear nun die frage was wird aus dem arp? tempo ist dann für mich wieder voll für die katz. bekomme ich nun 100% crit dafür??? oder was will blizz nun machen?
auch die angekündigten nervs für plattenträger auf andere rüßi klassen finde ich ned gut. bis dato braucht man als fury leder items um crit in ein vernünftiges level zu bekommen.

aber mal abwarten wies wird. sehe schon x1000 nachgepatche kommen weil dies und das ned so funzt wie gedacht^^

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