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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW: Browser- und Handy-Spiele als ernsthafte Konkurrenz?

04.03.2010 17:26 Uhr
|
Neu
|
World of Warcraft könnte laut Activison-Blizzard bald „überflüssig“ werden

Bekommt World of Warcraft ernsthafte Konkurrenz aus den Reihen der Casual- und Mobiltelefonspiele? Laut dem jährlichen Finanzbericht sieht das Unternehmen Activision-Blizzard die größte Gefahr für Ihr MMO-Flagschiff World of Warcraft in der zunehmenden Entwicklung besonders kurzweiliger Spiele. Demnach steige die Akzeptanz von Minispielen auf dem iPhone oder anderer zugänglicherer Plattformen als dem PC innerhalb unserer Gesellschaft stetig an. Dies sehe man vor allem in der enormen Popularität von Spieleapplikationen in sozialen Netzwerken wie Facebook. Hieraus folgert man, dass der potentielle Markt für herkömmliche Titel auf dem PC - mit einem Bezahlmodell wie es WoW hat – zukünftig eher schrumpfen denn wachsen könnte. Dabei geht man sogar soweit, dass man die Möglichkeit einräumt, dass neuere Technologien für Onlinespiele ein World of Warcraft gänzlich überflüssig machen könnte.

We also compete with other forms of interactive entertainment, such as casual games like iPhone applications and other mobile phone games, and games developed for use by consumers on social networking sites. Future increased consumer acceptance and increases in the availability such games or other online games, or technological advances in online game software or the Internet, could result in a decline in platform-based software and negatively impact sales of our console and hand-held products. Newer technological advances in online game software may also render products such as World of Warcraft obsolete. Additionally, direct sales of software over the Internet by competitors could adversely affect our distribution business.“

Wie steht Ihr zu der steten Entwicklung des Spielemarktes? Bevorzugt Ihr herkömmliche PC- und Konsolenspiele oder seid auch Ihr den modernen Browserspielen und Minigames verfallen? Wollt Ihr überhaupt noch Zeit in ein Spiel investieren oder reizt Euch eher der kleine Gaudi für zwischendurch? Schreibt uns in den Kommentaren Eure ganz persönliche Meinung.

04.03.2010 17:26 Uhr
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am 08. März 2010
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Erinnert mich an "damals" als man handhelds wie den Gameboy nur belächelt hat & gesagt hat Grafikknaller wie FinalFantasy würde es dafür "niemals und nimmer" geben das wäre technisch gar nicht machbar ...
Inzwischen kann man sich Oldis wie FF 7 / 8 und auch neuere Spiele mit besserer 3D-Grafik innerhalb von Minuten übers Inet auf die PSP ziehen - denke mit den aktuellen(!) MMORPGs wirds in ein paar Jahren genauso sein.
Als (zugegeben) hinkendes Beispiel: WoW-Classic mit den damaligen Anforderungen könnte man sicherlich auf der nächsten Generation von Handhelds spielen.

Handhelds hängen leistungstechnisch natürlich immer ein paar Jahre hinter Desktops her aber man muss auch nicht jährlich aufrüsten, und kann auch mal auf dem Heimweg in der Bahn oder gemütlich auf der Couch zocken. Zudem find ich die Grafik / Usability inzwischen auf jedenfall annehmbar.
am 08. März 2010
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@ #91 Miodri

Ich habe nicht von der Grafik geredet. Nur kann ich mir so Datenmonster wie WoW, HoI3 und die Total War-Reihe als Browser oder iPhone Game nicht vorstellen. Dafür müßte man bei den Telefonen z.B. erheblich aufrüsten, was Speicherplatz und Leistung angeht. Von der Steuerung will ich gar nicht reden.

Außerdem ist das eine andere Zielgruppe. Niemand wird sich stundenlang vor sein iPhone setzen und dort ernsthafte Spiele betreiben. Da kommen Titel rauf, die man mal zwischendurch spielen kann, nichts was Stunden dauert.
am 07. März 2010
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Dass Handys und Browser Mini-Spielchen von Online-Communities klassische MobileGaming-Syteme wie z.B. Nintendo DS oder PSP ablösen steht für mich außer Frage und ist wohl nur eine Frage der Zeit (erste Versuche von Nokia usw. gab es ja bereits vor Jahren). Dass allerdings diese Mini-Spielchen tatsächlich den komplexen und hochtechnisierten Titeln den Rang ablaufen ist weit hergeholt.

AcitivsionBlizzard kann diesen Markt aktiv für sich nutzen indem "niedere" Tätigkeiten wie Crafting oder zeitaufwändige Sammelberufe oder auch einige DailyQuests über MiniApps durchgeführt werden können und dieses über Schnittstellen mit dem "großen" Spiel kommunizieren (ich glaube bei Pokemon war soetwas möglich (mobile ./. große Nintendo-Systeme).

Ich möchte intelligent unterhalten werden und die meisten Mini-Spielchen sind einfach crap. Evergreens wie Tetris oder richtig coole Ansätze wie Echochrome, Papaton, zombies vs. plants, puzzle quest o.ä. sind da die ausnahme.

Und Browser Spiele die "kostenlos" spielbar sind, dir aber jegliche Chance verwehren wenn Du nich im Item-Shop richtig fette einkaufst sind doch nur Abzocke und Kundenverarsche.

Mein Fazit für die Spieleindustrie mit richtig Kohle im Acker (Activision, EA, Sony etc.): Kombiniert eure Welten. In alte erfolgreiche Lizenzen weiter investieren und immer weiter ausbauen - Cross-Plattform nutzen!

So werden wahrlich paralelle Welten aufgebaut!
am 06. März 2010
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facebook ist beliebt, also wird wow bald überflüssig sein? sorry - blizzard, die Logik kann ich nicht nachvollziehen
am 06. März 2010
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ich hab zwar starcraft aufm handy aber des is nicht so meins ich spiel lieber am pc, wow ist und bleibt nr 1 am spielhimmel. bei mir .
am 06. März 2010
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Nunja ich denke mal, solche Dienst wie Onlive werden wohl noch ein Paar jahre brauchen. Zumal selbst in Deutschland nicht jeder Haushalt über eine ausreichenden Breitbandverbindung für sowas verfügt.
am 06. März 2010
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Mir wärs lieber, wenn mehr Titel ein Micropayment-System oder Item-Shop hätten oder einem zumindest die Wahl ließen, vieleicht auch Stundentarife abzuschließen (bei letzterer würde man sich wohl selbst ins Bein schießen mit, wenn nur die wirklich im Spiel verbrachte Zeit abgerechnet würde, jedenfalls bei mir^^) . Ich finde es ziemlich ungüngstig, jeden vollen Monat bezahlen zu müssen, wenn ich diesen aufgrund anderer Verpflichtungen sowieso nicht voll ausschöpfen kann. Andererseits wäre ein Zeittarif für heavyuser von WoW natürlich eher ein Nachteil ). Aber durch ein Abo für ein MMO fühlt man sich irgendwie ein wenig versklavt, als wenn einem die Wahl gelassen wird, mal was zu zahlen oder auch nicht. Bei den den meisten F2Ps ist es eh so, dass wenn man nicht mal ein wenig investiert, nicht besonders flott weiterkommt, man z. B. viel mehr grinden muss (sollte wowler oder aioniten ja mittlerweile nicht mehr stören :p) oder z. B. nicht mal einen reitbaren Untersatz hat usw. Außerdem könnte man viel mehr Titel spielen, denn wer will schon drei Abotitel auf Dauer, also mir persönlich wär das zuviel Kohle. Dann noch lieber ne Lifetime
am 06. März 2010
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naja wir werden ja in diese richtung vergrault, da die spielefirmen ja alles erdenkliche tun um die konsumenten die sie mit aufgebaut haben zu vergraulen.
Schaut euch doch die Neuerscheinungen für den PC an, zum einen sehr mau und wenn was neues kommt dann extra teuer, total verbuggt, stellenweise ga rnicht funktionstüchtig oder mit einem kopierschutz gesegnet der dich komplett ausspioniert. da kann ich mir schon vorstellen das die leute aus langeweile zum handy greifen und sich günstig ein spiel runterziehen was geht. Obwohl ich persönlich gemütliche PC Abende vorziehe, aber die industrie bietet nichts.
am 06. März 2010
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Ich hasse Minigames und son Cramp afm Handy. Das spielen nur Kiddies meiner Meinung nach... ja sogar mehr Kiddies, als WoW hat. Ich bleib bei WoW und RICHTIGEN Spielen =)
am 06. März 2010
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Also ich mag "richtige" PC-Spiele lieber. Die meisten Browser-games sind auch kein Ersatz.
Ich glaube nicht das der Markt durch sowas ernsthaft gefährdet werden könnte.
Schliesslich kann ein handygame von Grafik und Spieltiefe und von der Steuerung und überhaupt in allem eigentlich nicht an ein PC-Spiel ranreichen.

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