WoW: Abhärtung wird noch wichtiger im PvP
Die nächste PvP-Saison lässt noch auf sich warten: Eine gute Möglichkeit für die Entwickler von WoW, die Warte-Phase für einen Hotfix-Test nutzen.
Gestern kündigte Blizzard-Mitarbeiter Bornakk im offiziellen Forum von WoW an, dass durch einen Hotfix das Attribut Abhärtung verstärkt werden soll. So soll der Effekt der Schadens-Schwächung durch Abhärtung in seiner Wirkung verdoppelt werden. Je nach Ausrüstung werden Spieler dadurch eine Verringerung des eingehenden Schadens von zehn bis 20 Prozent bemerken. Die kritischen Trefferchance und die Senkung des kritischen Schadens bleiben von dieser Änderung unberührt.
Bornakk betont, dass durch diese Änderung die Stärke der Heilungen eventuell zu mächtig werden könnten. Für den Hotfix sind diesbezüglich keine Anpassungen geplant. Sollte sich diese Befürchtung aber bewahrheiten, haben die Entwickler schon einige Anpassungen für die Heilung im PvP in der Hinterhand, die sie je nach Bedarf sofort implementieren können.
In der weiteren Diskussion meldete sich auch Greg "Ghostcrawler" Street zu Wort und erläutert noch einmal den Grund dieser Änderung:
Noch einmal: Das Ziel ist es, die Kämpfe im PvP ein wenig länger zu machen. Ich betone hier ganz klar das "ein wenig" -- Kämpfe, die 20 Minuten dauern, sind genauso unbefriedigend, wie Kämpfe, die 20 Sekunden andauern.
Die vollständige Diskussion rund um diesen Hotfix findet Ihr im offiziellen Forum von WoW.
und hier ist ein riesiges Problem, als Einsteiger der nur an PVP intressiert ist, sich durch Ehre, 1k Marken und Badges PVP gear holt hat erstmal KEINE chance auf waffen weil ihn kein raid mitnimmt...
Anders ist es fuer PVE leute, Equiped bis ans MAX biste im PVP so imbalanced, das selbst leute mit 1,2k abhärtung wenig chance haben...
im klartext : DU darfst als PVE spieler andere features genießen, ein PVP spieler darf das nicht...selbst wenn ich als PVP spiler raiden wollte (könnte ich es wohl) DARF es aber nicht weil das die allgemeine Einstellung ist...
es macht einfach kein fun wenn man pve equipt ist pvp anzufangen bzw wenn man pvp equipt ist pve anzufangen und es sollte egal sein wo man das equip bekommt so das man es egal wo einsetzen kann.
Leute die intensiv PvE betreiben können weder etwas dafür, dass man sehr gute Waffen ( im Vergleich zu den PvP-Modellen) mit - im Vergleich zu früher - weniger Aufwand bekommt, noch kann irgendwer etwas für die abnormale Wertesteigerung im laufe der letzten Addons (die zu irrwitzigem dmg-output geführt haben).
Desweiteren gibt es, im Verhältnis zur Anzahl an Spielern, nur wenige die mit PvE-Equip im PvP wirklich extrem gut sind. Das wiederum liegt nicht an irgendwelchen "megacrits" die man landet sondern in solchen fällen einfach am Grad der Klassenbeherschung. Das ein episches Equip (egal ob PvE oder PvP) kein Garant für Erfolg ist sollten sich einige mal hinter die Ohren schreiben.
Vermisse die Zeiten in denen PvP noch ein sehr angenehmer Ausgleich für den PvE-Alltag war und kein stressiges Punktegefarme damit man Ansatzweise vernünftig in einem BG spielen kann.
ob heiler zu stark werden wird man noch sehen
@tengeri die änderung hier betrifft PvE doch gar nicht :>
1. Schutz-Krieger Blockwert-Skalierung ändern, weil nach einem jahr WotLK auffällt, dass nen guter Schutzkrieger 15-Schildschläge austeilen kann und kaum zu cc'n ist. GRATZ Blizz, schnell bemerkt! Für's PvE allerdings eine super Geschichte.
2. Entfesslungskünstler (Gnom-Rassetalent): CD von 60 Sekunden auf 105 hochgesetzt, weil die Fähigkeit zu mächte war ... zumindest im PvP ... Danke, dass es mich als Gnom-Tank auch im PvE getroffen hat ...
Gäbe noch Beispiele ohne Ende, ihr könnt ja gerne weiter auflisten, muss los und hab schon wieder 200 Puls ...
Mal abgesehen davon, dass PvP eigentlich eh tot ist, bzw. überflüssig wie ein Kropf