WoW: AVR-Addon bald verboten – es hat sich ausgemalt
Wie Blizzard-Mitarbeiter Bashiok gestern bekannt gab, wird die Benutzung des Addons AVR ab dem WoW-Patch 3.3.5 nicht mehr möglich sein. Mit AVR könnt Ihr Zeichnungen in World of Warcraft anlegen und sie mit allen Besitzern des Addons teilen. Zum größten Teil werden mit dem Addon visuelle Guides erstellt, die den Kampf gegen manche Gegner extrem erleichtern.
"Wir machen die Änderung aus zwei Gründen. Ein Addon, das aggressiv die Welt verändert oder mit ihr interagiert ist nicht gewollt und wird nicht von uns erlaubt. ‘World of Warcraft‘-UI-Addons sind nicht dazu bestimmt mit der Spielwelt zu arbeiten und sie zu verändern. Der zweite Grund ist, dass das Addon dem Spieler zu viele Reaktion- und Entscheidungen während eines Bosskampfes abnimmt. Zwar machen das auch andere Addons, jedoch finden wi, dass AVR mit seinen visuellen Möglichkeiten eine Grenze überschreitet, die wir nicht erlauben wollen.", so Bashiok.
Die technischen Änderungen für diese Maßnahme sollen gering ausfallen, damit sie keine weiteren Addons betreffen. Sollte es nach dem Patch dennoch weiterhin möglich sein, AVR zu benutzen, werden die Macher von WoW weitere und radikalere Schritte einleiten. Den kompletten Beitrag findet ihr hier.
so und zu guter letzt dieses einfacher machen des spiels hat schon in BC begonnen zuvor konnte man sich was auf epische gegenstände einbilden und sie zeigten (so wie jetzt Gearscore UND recount) ob der spiele was drauf hat oder nicht
PS:Wer rechtschreibfehler findet oder sonstige fehler im text der möge sich stetz an den Deutschlehrer seines vertrauns wenden
was diese diskusion angeht von wegen healbot und so ich habe beides ausprobiert, icc sowohl mit dbm und AVR also auch komplet ohne es ist machbar der einzige unterschied ist der das dbm ganz einfach ein genaueres zeitgefühl gibt, man sieht mit hilfe der Time balken bis auf die hundertstel sekunde genau wan etwas eintrift ohne addons muss man sich auf sein zeitgefühl und aufmerksamkeit verlassen das wiederum als sogenanter skill rüberkommt.
Addons komplet zu unterbinden währe meiner meinung nach schwachsinig alleine wen ich bedenke Necrosis eine kleine sphäre die einem hexer es ungemein leichter macht sich zu buffen und gleichzeitig Platzsparrt so braucht der hexer beispielsweise Teufelsschild nicht aus dem ZB rausziehen und einen platz in der standart gui wie ich sie nur spiele besetzen und überhaubt wen wir schon bei spielmechanik eingreifen sind einen Pfeil ins interfa
Mittels AVR kann in der 3D-Welt herumgekritzelt werden.
Dazu waren und sind AddOns nicht gedacht.
DBM, HudMap, u.ä. sind 2D-HUD-Infos im normalen UI-Bereich.
es ist ein sehr nützliches add on, macht aber auch nicht mehr wie dbm.....
FU blizzard
Naja, die Questhilfe ist nicht so der Bringer. Das können viele Addons noch immer besser. Die Blizzardanzeige führt einen nicht selten in ganz falsche Gegenden oder teilweise zumindest in "unglücklichere" Gefilde mit weniger Questmobs als in anderen. Da ist Carbonite schon besser, wenn auch mächtiger. Dennoch sollte Blizzard Spawnpunkte besser kennen als ein Externer.
Ob man sich jetzt Kreise auf den Boden malen muss, wo es doch Leuchtfeuer oder Augen der Hexenmeister gibt, sei dahingestellt. Ich habs nicht, habs auch noch nie in Aktion gesehen und bin auch nicht scharf drauf.
Aber es stimmt schon: Manche Kämpfe sind ohne Addons fast gar nicht schaffbar. Und das ist ein falscher Weg aus meiner Sicht.
Und wie immer wieder über Gearscore geheult wird. Und wenn ihr noch 10x jammert, es interessiert die meisten immernoch nicht. Ich hab außerdem selbst mit'm dritten Twink keine Probleme, selbst als absoluter Casual Spieler. Selbstüberschätzung ist noch viel schlimmer als jedes Addon oO.