Mists of Pandaria: Optionale Schwierigkeitsgrade bei Raid-Bossen möglich - die WoW-Spieler wünschen sich ein Comeback der Ulduar-Mechanik
Viele raidende WoW-Spieler schwelgen auch heute noch, zu Cataclysm-Zeiten, in Erinnerungen an ganz bestimmte Bosse aus der vorherigen WoW-Erweiterung Wrath of the Lich King. Während die Instanz Prüfung des Kreuzfahrers meist nur Spott und Häme erntet, war Vorgänger-Instanz Ulduar ganz nach dem Geschmack vieler WoW-Fans. Es gab ausreichend Bosse, eine hübsch gestaltete Instanz, einen optionalen Boss für die ganz Harten – und einen großen roten Knopf. Drückte man auf den, dann startete bei Boss Mimiron der Hardmode, der es in sich hatte. Und wenn es nach den Entwicklern bei Blizzard geht, könnte es das für einige Bosse in Mists of Pandaria wieder geben.
Nach Meinung der WoW-Spieler ist diese Art des Starts eines schwierigeren Modus eines Bosses bei weitem interessanter, als das lapidare Umstellen von normal auf heroisch. Den WoW-Spielern nach hatte es seinen ganz eigenen Reiz, bei Mimiron den Knopf zu drücken, bei Sartharion zwei bis drei Drachen mehr in den Kampf zu ziehen, die Ältesten von Freya zu ignorieren oder bei der Versammlung des Eisens die Kill-Reihenfolge der Bosse zu ändern. Community Manager Kaivax von Blizzard sieht das ähnlich, erst vor kurzem hätte er sich mit Greg "Ghostcrawler" Street und Cory "Mumper" Stockton über das Raid-Design von Mists of Pandaria unterhalten. Ulduar ist den Entwicklern dabei gut im Gedächtnis geblieben.
"Das Drücken des roten Knopfes bei Mimiron, daran erinnern sich viele gerne. Inzwischen haben wir 40 neue Boss-Kämpfe entwickelt und denken uns, dass es sich ein bisschen speziell und gezwungen anfühlt, wenn jeder Boss durch das Drücken eines Knopfes in einen schwierigeren Modus wechselt (oder durchs Auslassen von helfenden Bossmobs oder den Wechsel der Kill-Reihenfolge oder durch eine der anderen Mechaniken, die wir in Ulduar angewandt haben). Wir sind der Meinung, Mimiron wäre weniger "besonders", wenn es sechs weitere Bosse im Spiel gäbe, bei dem der rote Knopf gedrückt werden muss, und wir glauben auch nicht, dass es sonderlich viele Design-Varianten gibt, wie man den Start des Hardmodes bei jedem Boss interessant gestalten könnte", so Kaivax im offiziellen WoW-Forum.
"Dennoch gibt es so viele Fan-Anfragen nach diesen Mechaniken, dass wir in Erwägung ziehen, einige Bosse in Mists of Pandaria mit einem optionalen Modus auszustatten – ähnlich wie Mimiron, Freya oder Sartharion", fügt Kaivax hinzu und lässt damit die Herzen der ambitionierten Raid-Gemeinschaft höher schlagen. Den kompletten Bluepost könnt Ihr im US-amerikanischen WoW-Forum lesen.
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Es sollte wieder einen Schwierigkeitsgrad geben wo man im kampf aussucht ob mans leicht beendet oder schwer angeht.
Hab zwar Classic ned gespielt abet wenn ich mich ned Täusche hatte die Käferfamilie in AQ 40 doch auch so eine Art Ulduar mechanic?
Mehr davon!!! : )
Aber WoW ist vorbei weil das game einfach für 12jährige gemacht ist und Blizzard es soeinfach macht das alle was kriegen hauptsache 13euro jemehr kinder dessobesser.
und schöne T-sets endlich mal wieder...
Also sowas a la:
"Ihr müsst den Boss genau zur vollen Stunde pullen, dann auf dem Kopf stehend das dritte Add von links verbannen, und gleichzeitig mit 7,5 Chars in der tödlichen Suppe hinter dem Boss stehen, seine linke Hand /küssen und gleichzeitig der rechten Hand drölfzigmillionen Dämätsch zufügen, ohne dass ein Spieler in der Suppe stirbt, um den Hardmode zu aktivieren." Imo ziemlich unnötige Mechaniken.
Ich finde es ziemlich geschmacklos, den Hardmode durch nen Klick aufm Portrait und "10/25-Spieler-Heroisch" zu aktivieren, aber jeder hat seine Meinung....
Aber ich frag mich ob sie, als sie das designt haben, irgendwas geplant hatten...
Wenn Blizz wieder sowas bringt und es sowohl im 10er UND parallel im 25er ermöglicht (keine gteilte ID), dann könnte es tatsächlich passieren, dass ich zu WoW zurückkehre!
Das war für mich DER Raid schlechthin
http://www.youtube.com/watch?v=dedMP7eda2E
Was auch Lustig ist einfach mal mit Paar Leuten rein gehen und "Schach" spielen
Ich finde sie sollten wieder mehr komplexe Raids entwerfen, statt mehrere "kleiner" Raids pro Tier.
ICH ICH ICH ! ^^^
Diese Inze gefällt mir heut zu tage immer noch am besten da könnte ich den ganzen tag drinne verbringen wenn es ginge ^^
und vorellem immer diese aufgelösten raidleiter wenn einer den knopf drückte.. ^^