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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

Eiskronen-Bossvorschau: Die drei Blutprinzen (10 Spieler)

10.03.2010 11:53 Uhr
|
Neu
|
In der Blutroten Halle der Eiskronenzitadelle trifft die Schlachtgruppe auf die drei Blutprinzen Keleseth, Taldaram und Valanar, welchen man bereits zuvor in Nordend begegnet ist. Der Lichkönig hat sie wieder zum Leben erweckt, nachdem Ihr sie sicherlich schon in der Boreanischen Tundra, Ahn'kahet sowie der Burg Utgard bezwungen habt.

Eiskronen-Bossvorschau: Die drei Blutprinzen (10 Spieler)


Taktik:

Die Blutkönigin besitzt ein ganzes Arsenal an Attacken, mit denen Ihr Euch vertraut machen solltet. Ihr benötigt zwei Tanks und solltet möglichst wenig Heiler dabei haben, da der ausgeteilte Schaden eine große Rolle spielt. Positioniert Lana’thel auf ihrem Podest, auf welchem sie zu Beginn verharrt, und dreht sie mit dem Rücken zum Raum. Heiler und Fernkämpfer verteilen sich in diesem. Die Tanks stehen ineinander, da Lana’thel denjenigen Spieler, der ihrem Angriffsziel am nächsten steht, mit einem Schwächungszauber belegt. Dieser sorgt dafür, dass der zweite Tank ebenso viel Schaden erhält wie der Haupt-Tank. Außerdem erhält der Nebentank einen Schaden-über-Zeit-Schwächungszauber, das „Heißblütige Schlitzen“. Des Weiteren belegt sie zwei Spieler mit einem „Pakt der Sinistren“. Dadurch erhalten die Opfer und alle Spieler in ihrer Umgebung Schattenschaden. Ihr könnt den Pakt nur auflösen, indem Ihr schnellstmöglich zueinander lauft. Aber auch die Fähigkeit „Schwärmender Schatten“ erfordert Bewegung. Spieler, die von diesem Zauber betroffen sind, bleiben für sechs Sekunden in Bewegung, da unter ihnen schwarze Wolken entstehen, welche heftigen Schaden anrichten. Lauft am besten schnurstracks in Richtung Wand, sodass Ihr keine Spieler in Mitleidenschaft zieht.

Neben dem „Pakt der Sinistren“ erhält die Gruppe noch durch zwei weitere Fähigkeiten Schaden. Zum Einen richtet Lana’thels Aura „Umhüllung der Trauer“ an allen Spieler regelmäßigen Schaden an. Des Weiteren werden zufällig gewählte Spieler in Fernkampfreichweite mit einem „Dunklen Blutgeschoss“ attackiert, das im Umkreis von sechs Metern Schattenschaden anrichtet. Ihr könnt dem Geschoss nicht ausweichen. Daher wahren die Fernkämpfer und Heiler ausreichend Abstand zueinander, um unnötigen Flächenschaden an der Gruppe zu vermeiden. Nach etwa 2 Minuten und 30 Sekunden sowie nach etwa 4 Minuten begibt sich die Blutkönigin in die Mitte des Raumes und belegt alle Spieler kurzzeitig mit einem Furchteffekt, welcher magischer Natur ist, und den auch ein Totem des Erdstoßes aufhebt. Danach begibt sie sich in die Luft und beschießt für sechs Sekunden alle Schlachtzugsmitglieder mit „Dunklen Blutgeschossen“. Stellt Euch nach Auslaufen des Furchteffektes auf Entfernung zueinander, sodass Ihr möglichst wenig Flächenschaden verursacht. 

Als wären all diese Attacken nicht genug, besitzt die Blutsaugerin noch eine weitere wichtige Fähigkeit. Kurz nach Beginn des Kampfes verletzt sie den Spieler mit einem „Vampirbiss“, welcher nach dem Tank die höchste Bedrohung verrichtet, wobei umleitende Fähigkeiten wie Schurkenhandel oder Irreführung nicht berücksichtigt werden. Dadurch erhaltet Ihr die „Essenz der Blutkönigin“ und verrichtet für 75 Sekunden doppelten Schaden, erzeugt keine Bedrohung und heilt Euch durch Attacken um 10 Prozent des verrichteten Schadens. Nach Ablauf der Essenz habt Ihr 15 Sekunden Zeit, einen neuen Spieler zu beißen, und ihn ebenfalls zum Vampir zu machen. Dadurch erhält er ebenfalls die „Essenz der Blutkönigin“, außerdem erneuert sich Eure Essenz. Schafft Ihr es nicht, einen Spieler zu beißen, übernimmt Euch die Blutkönigin und lässt Euch gegen Eure Verbündeten antreten. Da Lana’thel eine beträchtliche Anzahl an Trefferpunkten besitzt, und Ihr es Euch nicht erlauben dürft, frühzeitig Spieler durch ihre Gedankenkontrolle zu verlieren, müsst Ihr schnellstmöglich Eure besten Schadensausteiler beißen, damit diese doppelten Schaden verrichten.

Da die Blutkönigin nach etwa 5 Minuten und 45 Sekunden in einen Berserkermodus übergeht, ist es extrem wichtig, Eure Vampirbisse strategisch zu verteilen. Wählt Euren besten Schadensausteiler aus, welcher am Anfang soviel Bedrohung wie möglich aufbaut, den Tank jedoch nicht übertrifft. Dadurch erhält er den Vampirbiss. Nach einer Minute beißt er den zweitbesten Schadensausteiler. Nach einer weiteren Minute beißen diese beiden Spieler die nächstbesten Schadensausteiler, sodass Ihr vier Vampire im Schlachtzug habt. In der nächsten Runde habt Ihr dann acht Vampire. Ihr habt im 10-Spieler-Modus nun nur noch zwei „freie“ Spieler zur Verfügung, was jedoch keinerlei Problem darstellt, da Lana’thel ohnehin vorher in den Berserkermodus übergeht..

Fähigkeiten:

Blutspiegel:
Der Nahkampfschaden auf den Tank wird als Schattenschaden auf den Spieler reflektiert, der dem Tank am nächsten steht.
Heißblütiges Schlitzen:
Richtet am Spieler mit dem Blutspiegel über 15 Sekunden alle drei Sekunden 4.500 bis 5.000 Schadenspunkte an.
Pakt der Sinistren:
Zwei Spieler werden miteinander verbunden, was an ihnen und allen Spielern im Umkreis von zehn Metern 3.000 Punkte Schattenschaden anrichtet. Der Pakt wird aufgelöst, wenn die verbundenen Spieler nahe zusammenstehen.
Schwärmende Schatten:
Der Schwächungszauber richtet am Spieler über sechs Sekunden 2.313 bis 2.687 Punkte Schattenschaden je Sekunde an. Steht ein Spieler in den schwarzen Wolken die dieser Schwächungszauber hinterlässt, erleidet er jede Sekunde 2.925 bis 3.075 Punkte Schattenschaden.
Umhüllung der Trauer:
Richtet alle zwei Sekunden 4.500 Punkte Schattenschaden an allen Spielern an.
Dunkles Blutgeschoss:
Richtet am Spieler und allen Zielen im Umkreis von sechs Metern 9.250 bis 10.750 Punkte Schattenschaden an.
Vampirbiss:
Richtet 12.025 bis 13.975 Punkte Schattenschaden an, und gewährt dem Spieler für 60 Sekunden die „Essenz der Blutkönigin“.
Essenz der Blutkönigin:
Ihr verrichtet für 60 Sekunden doppelten Schaden, erzeugt keine Bedrohung und heilt Euch durch Eure Attacken. Nach Ablauf der Essenz erhaltet Ihr für 15 Sekunden den Schwächungszauber Rasender Blutdurst.
Rasender Blutdurst:
Ihr habt 15 Sekunden Zeit, um einen Spieler zu beißen und ihm die „Essenz der Blutkönigin“ zu gewähren. Dadurch erhaltet Ihr ebenfalls eine neue Aufladung der „Essenz der Blutkönigin“. Solltet Ihr dies nicht schaffen, erhaltet Ihr die „Unkontrollierbare Raserei“.
Unkontrollierbare Raserei: Blutkönigin Lana’thel übernimmt Eure Gedanken. Außerdem erhöhen sich Euer verursachter Schaden um 100 Prozent, Eure Gesundheit um 300 Prozent und die erhaltene Heilung um 1000 Prozent.

Blutkönigin Lana'thel Hardmode/Heroisch (10Spieler)

Blutkönigin Lana’thel ist von den Flügelendbossen im heroischen Modus die einfachste. Ihre Trefferpunkte erhöhen sich um 33 Prozent, wodurch sich die Kampfzeit verlängert. Dies hat wiederum zur Folge, dass Ihr die volle Anzahl an Vampiren, also acht, ausschöpfen müsst. Lasst wie gehabt Euren besten Schadensausteiler zuerst zum Vampir werden. Nachdem vier Spieler bereits gebissen sind, kommt ihr nicht darum herum, Eure beiden Tanks sowie einen Heiler zu beißen. Damit der Kampf noch spannender wird, erhöht sich der Schaden von Lana’thels „Umhüllung der Trauer“ je aktivem Vampir um fünf Prozent. Laufen gegen Ende des Kampfes also acht Spieler als Blutsauger umher, verrichtet die Aura der Blutkönigin 40 Prozent erhöhten Schaden, was Euren Gruppenheilern den Schweiß auf die Stirn treiben dürfte. Nichtsdestotrotz ändert sich ansonsten jedoch nichts, und Ihr könnt ohne Weiteres Eure übliche Taktik anwenden.

Fähigkeit

Auswirkung und Maßnahmen

Blutspiegel

Der Nahkampfschaden auf den Tank wird als Schattenschaden auf den Spieler reflektiert, der dem Tank am nächsten steht.

Heißblütiges Schlitzen

Richtet am Spieler mit dem Blutspiegel 75 Prozent Waffenschaden an und fügt ihm über 15 Sekunden alle drei Sekunden 6.125 bis 7.875 Schadenspunkte zu.

Pakt der Sinistren

Zwei Spieler werden miteinander verbunden, was an ihnen und allen Spielern im Umkreis von zehn Metern 5.000 Punkte Schattenschaden anrichtet. Der Pakt wird aufgelöst, wenn die verbundenen Spieler nahe zusammenstehen.

Schwärmende Schatten

Der Schwächungszauber richtet am Spieler über sechs Sekunden 2.775 bis 3.225 Punkte Schattenschaden je Sekunde an. Steht ein Spieler in den schwarzen Wolken die dieser Schwächungszauber hinterlässt, erleidet er jede Sekunde 5.850 bis 6.150 Punkte Schattenschaden.

Umhüllung der Trauer

Richtet alle zwei Sekunden 4.500 Punkte Schattenschaden an allen Spielern an.

Präsenz der Sinistren

Die Anwesenheit von anderen Vampyren stärkt Blutkönigin Lana'thel und erhöht die Macht ihres Zaubers 'Umhüllung der Trauer' um 5%.

Dunkles Blutgeschoss

Richtet am Spieler und allen Zielen im Umkreis von sechs Metern 9.250 bis 10.750 Punkte Schattenschaden an.

Vampirbiss

Richtet 12.025 bis 13.975 Schadenspunkte an, und gewährt dem Spieler für 75 Sekunden die „Essenz der Blutkönigin“.

Essenz der Blutkönigin

Ihr verrichtet für 75 Sekunden doppelten Schaden, erzeugt keine Bedrohung und heilt Euch durch Eure Attacken. Nach Ablauf der Essenz erhaltet Ihr für 15 Sekunden den Schwächungszauber Rasender Blutdurst.

Rasender Blutdurst

Ihr habt 15 Sekunden Zeit, um einen Spieler zu beißen und ihm die „Essenz der Blutkönigin“ zu gewähren. Dadurch erhaltet Ihr ebenfalls eine neue Aufladung der „Essenz der Blutkönigin“. Solltet Ihr dies nicht schaffen, erhaltet Ihr die „Unkontrollierbare Raserei“.

Unkontrollierbare Raserei

Blutkönigin Lana’thel übernimmt Eure Gedanken. Außerdem erhöhen sich Euer verursachter Schaden um 100 Prozent, Eure Gesundheit um 300 Prozent und die erhaltene Heilung um 1000 Prozent.

Quick-Guide:


Blutkönigin Lana'thel


Die Blutkönigin ist während des gesamten Kampfes von der Umhüllung der Trauer umgeben, die regelmäßig Schaden an allen Spielern verursacht.

* Wirkt Blutspiegel auf den Spieler, der sich am nächsten zum Tank befindet. Verursachter Schaden wird auf diese zwei Spieler aufgeteilt.

* Wirkt Pakt der Sinistren auf zwei Spieler, die zueinander laufen.

* Wirkt Schwärmender Schatten. Betroffene Spieler bleiben sechs Sekunden in Bewegung, um den unter ihnen entstehenden Zonen der Leere auszuweichen.

* Wirkt Dunkles Blutgeschoss auf einen Spieler im Fernkampfbereich, dem Ihr nicht ausweichen könnt. Spieler halten mindestens sechs Meter Abstand zueinander. Befindet sie sich in der Luft, können alle Spieler von dieser Fähigkeit getroffen werden.

* Wirkt alle 30 Sekunden Vampirbiss auf einen Spieler. Betroffene Spieler erhalten Essenz der Blutkönigin und verursachen sofort Schaden am Boss. Nach 60 Sekunden sucht Ihr Euch einen guten Schadensausteiler, den Ihr beißen könnt. Schafft Ihr dies nicht innerhalb von 15 Sekunden, werdet Ihr von der Königin kontrolliert.

Redaktion buffed.de
10.03.2010 11:53 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 20. Juli 2010
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uff, es hat 3 versuche gebraucht, die dame auf 10er HM zu legen, aber wir habens geschafft. Waren alle so heilfroh

meiner Meinung nach: Die Dame ist wirklich nicht schwer. Alles, was man beachten muss, sind: konzentration und sich an die spielregeln halten, sprich: Bewegung.

Es ist so simpel, aber wenn man sie zum ersten mal macht, ist man ja zusätzlich noch nervös und so
am 01. Juni 2010
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trotzdem sollten Tanks als letztes gebissen werden, weil die sich nicht so einfach bewegen können wie heiler und deshalb nicht so leicht jemanden beißen können.
am 19. März 2010
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wir ham weder hexer noch shadow im raid also wen lassen wir tanken
als fernndds ham wir nur ele,eule und jäger
am 11. März 2010
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Ein "normaler" Tank baut in dem Kampf so viel Aggro auf, dass er problemlos als 5. oder 6. gebissen werden kann. Ob es sinnvoll ist oder nicht is ja mal egal, auf jeden Fall sind Tanks durch den DMG Buff zehn mal besser als heiler, natürlich nach allen dds. Healaggro ist sowas von wayne weil in einer minute wird es auch kein Healpala mit angeworfenem Tankbuff schaffen an die aggro ranzukommen.
am 10. März 2010
Kommentar wurde 3x gebufft
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@ 8
Bis die Heiler so viel Aggro aufgebaut haben, ist sowieso schon der nächste Blutdurst längst dran, also wirds nie passieren
am 19. Februar 2010
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nen normaler tank kann Prinz Keleseth auch tanken bei uns macht es im 10er so wie im 25 nen dk tank
am 10. Februar 2010
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Keiner der Tanks darf gebissen werden da sie keine Aggro mehr aufbauen
da die Dd´s auch keine mehr aufbauen schießen dann iergendwann die Heiler in der Aggroliste hoch
am 27. Januar 2010
Kommentar wurde 4x gebufft
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@ #6 die ERHALTENE(!) Heilung um 1000 Prozent.

Nicht die gewirkte.
am 27. Januar 2010
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wow! 1000 Prozent erhöhte heilung. Wenn da auch nur eine heilung an Lana´thel durchgeht ist sense
am 26. Januar 2010
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Sehr einfach. Nach etwa 5 Trys gingen die down. Ich hab als Magier dem Hexertank die Kuglen gebracht und solang der am Leben bleibt ist das ganze schon geschafft.
Bissel Movment und das wars auch.

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