WoW Raid-Klassenkunde: Schurken bei Theralion und Valiona
Valiona und Theralion in der Bastion des Zwielichts
In diesem Bosskampf sind für die Zwielichtzone vor allem Schaden und Überlebensfähigkeit wichtig. Zwar leisten das zum Teil auch Gleichgewichts-Druiden und Todesritter, aber in der heroischen Fassung des Kampfes kommt es auf optimale Leistung an – und das bietet in dieser Form einfach nur der Schurke.
Die Vorbereitung
Wie Ihr Euch denken könnt, ist dieser Kampf kein übliches 08/15-Raid-Gefecht, sondern erfordert eine ganz besondere Vorbereitung. Zunächst solltet Ihr Euch bei Eurem Schlachtzugsleiter informieren, ob Theralion und Valiona in der aktuellen ID im heroischen Modus bekämpft werden sollen. Wenn das nicht der Fall ist, ist Eure Kampfvorbereitung so gut wie beendet. Denn dann sind die zwei Drachen mehr oder weniger nur bewegliche Zielscheiben. Lauscht dann einfach aufmerksam den Anweisungen Eures Schlachtzugleiters und bewegt Euch entsprechend.
Wenn Euer Schlachtzug den heroischen Modus des Drachenpärchens angehen möchte, solltet Ihr nachfragen, ob Ihr als Schurke überhaupt in die Zwielichtebene wechseln sollt. Denn auch wenn Schurken das Nonplusultra für die Zwielichtebene darstellen, kann Euer Schlachtzugleiter natürlich ebenso gut einen Eurer Kollegen hinunterschicken.
Wenn Ihr geklärt habt, ob Ihr in die Zwielichtzone geht, ist es an der Zeit, die Sachen zu packen und sich zum Klassenlehrer des Vertrauens aufzumachen. Habt Ihr ihn erreicht, müsst Ihr Euch von einer Skillung trennen. Inzwischen sollte jeder ernsthafte WoW-Spieler über die duale Talentverteilung verfügen, achtet also unbedingt darauf, nicht die falsche Skillung zu verlernen!
Täuschung in Höchstform
Wie schon angesprochen, müssen wir uns für Theralion und Valiona eine besondere Skillung zulegen. In der Zwielichtebene ist eine Täuschung-Skillung von Vorteil. Das hat einfache Gründe. Ihr erhaltet dort dauerhaft Schaden, wollt dort jedoch so viel Zeit wie möglich verbringen, um die Gegner zu besiegen. Mit Täuschungs-Skillung könnt Ihr eine Menge Talente und Fähigkeiten finden, die Eure Überlebensfähigkeiten verbessern. Nutzt Ihr konsequent Finte und Mantel der Schatten, könnt Ihr den gesamten Kampf in der Zwielichtebene verbringen. Und das ohne Unterstützung durch Heiler! Doch dazu gleich mehr.
Die genaue Talentverteilung könnt Ihr im Talentplaner von buffed.de finden, und dank des praktischen Copy and Paste-Makros direkt im Spiel anwenden!
Bei dieser Skillung gibt es durchaus einige Talentpunkte, die man anders verteilen könnte. Im Täuschung-Talentbaum ist das bei Flüchtigkeit, Schwächen aufspüren und Vorbereitung der Fall. Für Flüchtigkeit spricht, dass man hier den insgesamt erhaltenen Schaden stärker verringern kann, weil man bis zu fünf Stapel des Zwielichtzone-Debuffs weniger erhält. Vorbereitung ist generell eine gute Fähigkeit, die hier im Kampf eine deutlich erhöhte Mobilität nützlich ist und passiv über Meister des hinterhältigen Angriffs auch noch ein Schadensbonus gewährt wird. Schwächen aufspüren ist dagegen eher eine Fähigkeit, die Euren ausgeteilten Schaden erhöht wird. Die von uns vorgeschlagene Verteilung ist ein Kompromiss aus Überlebensfähigkeit und Schaden.
Die zweite Variation ist im Meucheln-Baum möglich. Dort kann man entweder Tödliche Dynamik oder 2/3 Gnadenstoß skillen. Beide Varianten erhöhen den ausgeteilten Schaden, auch wenn das auf den ersten Blick bei Tödliche Dynamik anders aussieht. Während Gnadenstoß den ausgeteilten Schaden einfach nur flach erhöht, kann man bei Tödliche Dynamik öfters Ausweiden einsetzen. Was zwangsläufig auch den Schaden erhöht. Das ist jedoch nur der Fall, wenn man die Gegner auch schnell genug töten kann. Was nicht unbedingt einfach ist. Ihr braucht dazu schon eine gute Ausrüstung.
Habt Ihr anschließend Eure Spezialisierung auf Täuschung gewechselt, solltet Ihr noch Eure Glyphen überprüfen. Denn diese unterscheiden sich auch etwas von dem üblichen Set eines Kampf- oder Meucheln-Schurken. Neben Zerhäckseln und Meucheln wird noch Schattentanz genommen, bei den erheblichen Glyphen nutzen wird Finte, Sprint und Schurkenhandel. Die geringen Glyphen sind – wie immer – frei wählbar.
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