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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Raid-Klassenkunde - Paladin-Tanks bei Yor'sahj der Unermüdliche

12.02.2012 10:00 Uhr
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348°
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In unserem WoW-Klassenkopendium zu den Drachenseele Schlachtzugsbossen in World of Warcraft Cataclysm Patch 4.3 dreht sich heute alles um den dritten Boss Yor'sahj den Unermüdlichen. Wir geben Euch hilfreiche Ratschläge, auf was Ihr als Paladin-Tank bei diesem Boss Acht geben müsst.

In unserem WoW-Klassenkompendium zu den Bossen der Drachenseele besuchen wir heute Yor'sahj den Unermüdlichen im Schlund des Shu'ma. Wir verraten diesmal den Tank-Paladinen unter Euch, was Ihr im Kampf gegen den Gesichtslosen beachten müsst und geben Euch Tricks, mit welchen Fähigkeiten Ihr Euch die Begegnung vereinfachen könnt.

Yor'sahj der Unermüdliche: Die besten Tipps für Paladin-Tanks

Yor'sahj belegt seinen Tank mit einem gefährlichen Schwächungseffekt. Dazu müsst Ihr auf die verschiedenen Farbkombinationen der Schleim-Kugeln Acht geben und entsprechend darauf reagieren. Es erleichtert den Kampf ungemein, wenn Ihr Eure Schutzfähigkeiten mit gutem Timing einsetzt und gegebenenfalls auf Fähigkeiten zurückgreift, die den Schaden auf die Gruppe verringern.

Grundlagen und Vorbereitung

Position
Die Positionierung von Yor'sahj ist insgesamt ein recht leichtes Unterfangen. Orientiert Euch zu Beginn an seiner Startposition und nach der ersten Beschwörung könnt Ihr den Boss an Ort und Stelle beschäftigen.

Talente
Hier findet Ihr eine empfohlene Talent- und Glyphenverteilung in unserem Talentplaner.

Buff-Food & Fläschchen
Als Schutz-Paladin seid Ihr und Eure Gruppe enorm von Eurer Ausstattung abhängig. Seid Ihr gut ausgerüstet, fällt es Euren Heilern wesentlich leichter, Euch am Leben zu halten. Eine ausgeglichene Balance Eurer Hauptwerte Meisterschaft, Ausdauer, Ausweich- und Parierwertung ist genauso wichtig, wie zusätzliche Effekte in Form von Fläschchen und Buff-Food. Ihr solltet vorrangig zum Fläschchen der Stahlhaut greifen, welches Euch mit zusätzlicher Ausdauer versorgt. Im Bereich "Verstärkungsfutter" habt Ihr die Wahl:

LavaschuppenminestroneErhöht Eure Meisterschaft um 90 Punkte
Matschflosser in PilzsauceErhöht Eure Ausweichwertung um 90 Punkte
SchwarzbauchsushiErhöht Eure Parierwertung um 90 Punkte
GlückskeksErhöht einen nützlichen Wert um 90 Punkte
Meeresfrüchtefestmahl MagnifiqueErhöht einen nützlichen Wert um 90 Punkte

Start und Kampfverlauf

Yor'sahj der Unermüdliche befindet sich in der Mitte des kreisförmigen Schlundes von Shu'ma und wird auch dort von Euch bekämpft. Eure Schadensausteiler werden die ersten 20 Sekunden für erhöhten Schaden nutzen wollen, weshalb Ihr so schnell wie möglich Bedrohung aufbauen müsst.

Tipp: Wirkt kurz bevor Ihr das erste Richturteil wirkt Eure zornige Vergeltung und erhöht somit Euren Schaden um ganze 20 Prozent. Verwendet zusätzlich die Göttliche Bitte, um den Kampf mit drei Aufladungen heilige Kraft zu beginnen und ein starkes Schild der Rechtschaffenen verwenden zu können.

Der Leerenblitz
Der Leerenblitz hinterlässt einen stapelbaren Schwächungszauber auf Euch. Der Leerenblitz hinterlässt einen stapelbaren Schwächungszauber auf Euch. Im Grunde kämpft Ihr als Tank während des gesamten Kampfverlaufs gegen den gefährlichen Leerenblitz an. Der Schwächungseffekt des Leerenblitzes läuft in in der Beschwörungsphase aus und wird kurz darauf erneut auf den Tank gewirkt. Eure Heiler werden eine ganze Menge damit zu tun haben, Euch mit dem Schwächungseffekt am Leben zu halten - ab sieben Stapeln solltet Ihr sie mit Euren nützlichen Schutzfähigkeiten unterstützen. Euer Gottesschild entfernt den genannten Schwächungszauber übrigens nicht, daher solltet Ihr gegen Ende des Kampfes auf Euer Handauflegen zurückgreifen.

Prioritäten setzen: Das Blut von Shu'ma

Wie bereits in unserem übergreifenden Yor'sahj-Guide beschrieben, dreht sich in diesem Kampf alles um die Schleimkombinationen in der Hauptphase des Kampfes. Als Tank verweilt Ihr während der Beschwörungsphase am Boss und könnt daher nicht aktiv auf die Schleim-Kugeln eingreifen. Ganz unvorbereitet solltet Ihr im Folgenden jedoch auch nicht sein und daher haben wir ein paar Kombinationen für Euch aufgegriffen.

Tiefe Verderbnis - Schattenhafte Kugel (auch lila, violett, purpur genannt):
Bei nahezu allen Variationen die gefährlichste Fähigkeit und sollte grundsätzlich immer ausgeschaltet werden. Diese Kugel bestraft durch den Effekt "Tiefe Verderbnis" jegliche Heilung, worunter letztendlich der gesamte Schlachtzug leidet. Darum sollte diese Kugel von Euren Schadensausteilern mit hoher Priorität ausgeschaltet werden.

Manaleere - Kobaltblaue Kugel:
Yor'sahj entzieht Heilern und Schadensausteilern (Fernkämpfer) Ihr gesamtes Mana und bildet eine Manaleere. Für Euch als Tank eine sehr ungünstige Situation, da Ihr auf Heilung angewiesen seid. Versucht zu diesem Zeitpunkt Euch mittels dem Wort der Herrlichkeit etwas selber zu heilen und haltet Euren göttlichen Schutz aufrecht.

Das glühende Blut des Shuma, Gelb :
Ist die blaue Kugel mit Yor'sahj verschmolzen, stehen Eure Heiler durch die Manaleere kurze Zeit ohne Mana da. Ist die blaue Kugel mit Yor'sahj verschmolzen, stehen Eure Heiler durch die Manaleere kurze Zeit ohne Mana da. Die gelbe Kugel veranlasst Yor'sahj schneller anzugreifen und Ihr solltet einen größeren Schutzzauber für die letzten 10-20 Sekunden bereit halten. Wenn es richtig brenzlig wird, helfen Euch Euer unermüdlicher Verteidiger und Euer Wächter der uralten Könige dabei, diese Phase zu überstehen.

Die dunkle Kugel und die Vergessenen (schwarz):
Verschmilzt die dunkle Kugel mit Yor'sahj, gesellen sich ein paar zusätzliche Adds zu Euch und Ihr müsst die Vergessenen zusammen mit dem Bossj bekämpfen. Für Eure Schadensausteiler bietet sich die Chance auf Flächenschaden und Ihr solltet den Schaden auf die zusätzlichen Gegner mit Eurem heiligen Zorn, Eurer Weihe und dem Hammer der Rechtschaffenen unterstützen.

Tipp: Versorgt einen Eurer Heiler mit einer Hand des Schutzes. Mit Eurer Hand der Aufopferung könnt Ihr zu Beginn noch etwas Schaden auf Euch umleiten. Da Ihr im Laufe der Phase weitere Stapel des Leerenblitzes ansammelt, solltet Ihr zu einem späteren Zeitpunkt von der Hand der Aufopferung keinen Gebrauch mehr machen.


Folgende Beute könnte für Euch als Paladin-Tank interessant sein:

Sven Lange
12.02.2012 10:00 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 12. Februar 2012
Kommentar wurde 1x gebufft
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Tut mir Leid aber der Guide ist so unglaublich allgemein das er eigentlich wirklich nutzlos ist ...
Wenn ihr schon einen Guide speziell für den Palatank schreibt, wie wärs dann mit ein paar wirklich nützlichen Tipps statt zu schreiben seine CDs für Burstphasen aufzuheben ? Das ist so ähnlich wie einem DD zu erzählen er soll seine CDs möglichst so timen das er sie während der Heldentumphase bereit hat ...

Da durch Leerenblitz, rote und grüne Blubbs bei diesem Boss überdurchschnittlich viel Magieschaden reinkommt sollte man falls man merkt das man gerade bei einer hohen Stackanzahl von leerenblitz probleme hat göttlichen Schutz auf 40% Magiereduce glyphen (nachhallendes Wort kann man ersetzen das ist eh sinnlos)
Ganz praktisch, wenn auch nicht unbedingt nötig, ist bei diesem Boss auch das Magieresistenzschmuckstück aus Tol Barad.

Ganz davon abgesehn, da sich dieser Guide ja, hoffe ich, vor allem an Neulinge richtet ist es geradezu sträflich ihnen den Vortex des Seelenwandlers so ganz ohne Anmerkung zu empfehlen. Jeder Paladin der sich in diesem Content bewegt ist im Normalfall am Blockcap, ergo bringt ihm der Procc GAR NICHTS!
Ich seh schon heulende DKs, Druiden und Krieger denen das von nem Pala weggewürfelt wurde ...

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