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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Raid-Klassenkunde - Paladin-Tank bei Kriegsherr Zon'ozz

21.01.2012 10:25 Uhr
|
Neu
|
Mit der Raid-Instanz Drachenseele aus WoW Patch 4.3 erwartet uns der vorerst letzte Schlachtzugs-Dungeon für World of Warcraft: Cataclysm. Todesschwinge kreist über dem Wyrmruhtempel, und wir weisen Euch den Weg zu ihm mit hilfreichen Tipps und Tricks zu vielen Klassen. Heute dreht sich alles um den Paladin-Tank bei der zweiten Bossbegegnung, dem gesichtlosen Kriegsherren Zon'ozz.

Im Schlund des Go'rath wartet die nächste Herausforderung auf Euch, und die Begegnung mit Zon'ozz fordert nicht nur die Heiler und Schadensausteiler. Als einziger Tank müsst Ihr ein paar wichtige Mechaniken beherrschen und zusätzlich Eure Übersicht unter Beweis stellen.

Grundlagen und Vorbereitung

Position
Die Positionierung des Kriegsherren ist ein wesentlicher Bestandteil des Kampfverlaufes und lässt keinen Platz für Fehler. Bleibt konzentriert und verfolgt unsere Tipps zur Taktik.

Talente
Hier findet Ihr eine empfohlene Talent- und Glyphenverteilung in unserem Talentplaner.

Buff-Food & Fläschchen
Als Schutz-Paladin seid Ihr und Eure Gruppe enorm von Eurer Ausstattung abhängig. Seid Ihr gut ausgerüstet, fällt es Euren Heilern wesentlich leichter, Euch am Leben zu halten. Eine ausgeglichene Balance Eurer Hauptwerte Meisterschaft, Ausdauer, Ausweich- und Parierwertung ist ebenso wichtig wie zusätzliche Effekte in Form von Fläschchen und Buff-Food. Das Fläschchen der Stahlhaut ist mit der zusätzlichen Ausdauer für Euch stets erste Wahl. Beim Verstärkungsfutter-Buffet gibt es eine reichhaltige Auswahl:

 
LavaschuppenminestroneErhöht Eure Meisterschaft um 90 Punkte
Matschflosser in PilzsauceErhöht Eure Ausweichwertung um 90 Punkte
SchwarzbauchsushiErhöht Eure Parierwertung um 90 Punkte
GlückskeksErhöht einen nützlichen Wert um 90 Punkte
Meeresfrüchtefestmahl MagnifiqueErhöht einen nützlichen Wert um 90 Punkte
 

Lavaschuppenminestrone Erhöht Eure Meisterschaft um 90 Punkte Matschflosser in Pilzsauce Erhöht Eure Ausweichwertung um 90 Punkte Schwarzbauchsushi Erhöht Eure Parierwertung um 90 Punkte Glückskeks Erhöht einen nützlichen Wert um 90 Punkte Meeresfrüchtefestmahl Magnifique Erhöht einen nützlichen Wert um 90 Punkte

Start und Kampfverlauf

WoW: Paladin-Tanks beim Drachenseele-Boss Kriegsherr Zon'ozz WoW: Paladin-Tanks beim Drachenseele-Boss Kriegsherr Zon'ozz Eines der wichtigsten Elemente des Bosskampfes ist die Blickrichtung von Zon'ozz und somit auch die Position der erscheinenden violetten Kugel (Apokalypse der Leere). Daher müsst Ihr den Boss bei Erscheinen der Apokalypse zu Eurer Fernkämpfer-Gruppe blicken lassen und ihn anschließend wieder um 180° drehen, damit nur Ihr den psychischen Entzug abbekommt. Wir geben Euch folgend ein paar wichtige Tipps, damit Ihr nicht die Orientierung verliert.

Phase 1: Ping Pong und Cooldowns

Sobald Euer Schlachtzug kampfbereit ist, seid Ihr an der Reihe. Zu Beginn greift Ihr den Kriegsherren, wie in unserer Grafik dargestellt, mit Blickrichtung zur Fernkampfgruppe an. Dazu bewegt Ihr Euch einfach geradewegs auf ihn zu und greift ihn an.

Tipp: Da Ihr gerade zu Beginn des Kampfes sehr viel Bedrohung aufbauen müsst, ist es umso wichtiger, das Eure Schläge sowie Richturteile auch genügend Schaden anrichten. Nutzt kurz vor dem Wirken des ersten Richturteils Eure zornige Vergeltung und erhöht somit Euren Schaden um ganze 20 Prozent. Verwendet zusätzlich die Göttliche Bitte, um den Kampf mit Aufladungen heilige Kraft zu beginnen und damit Ihr ein starkes Schild der Rechtschaffenen verwenden könnt.

Kurz darauf beginnt der Kriegsherr mit dem Wirken der Apokalypse der Leere und richtet dabei einen violetten Schattenstrahl auf Eure Fernkampftruppe. Reagiert sofort und dreht den Boss um 180°, während er den Zauber wirkt, damit Ihr anschließend das einzige Ziel in seiner Blickrichtung seid.

Achtung! Wenn die violette Kugel erschienen ist, wird sich Zon'ozz wieder zu Euch wenden und kurz darauf seinen gefährlichen psychischen Entzug wirken. Den eintreffenden Schaden solltet Ihr natürlich mit einer Schutzfähigkeit schwächen. Achtet jedoch darauf, einen weiteren nützlichen Zauber für den nächsten psychischen Entzug bereit zu halten.


Erster psychischer Entzug: Nutzt hier den unermüdlichen Verteidiger. Solltet Ihr zusätzlichen Schaden erleiden, haltet Eure Handauflegung parat. Zweiter psychischer Entzug: Da der Schaden von Zon'ozz im weiteren Kampfverlauf zunimmt, hilft Euch der Wächter der uralten Könige, den Schaden für 12 Sekunden um 50% zu vermindern.

 
Erster psychischer Entzug:Nutzt hier den unermüdlichen Verteidiger. Solltet Ihr zusätzlichen Schaden erleiden, haltet Eure Handauflegung parat.
Zweiter psychischer Entzug:Da der Schaden von Zon’ozz im weiteren Kampfverlauf zunimmt, hilft Euch der Wächter der uralten Könige, den Schaden für 12 Sekunden um 50% zu vermindern.
 

Apokalypse der Leere einfangen:
Sobald Zon'ozz seine Apokalypse der Leere beschwört (im Bild) müsst Ihr den Boss um 180° drehen. Sobald Zon'ozz seine Apokalypse der Leere beschwört (im Bild) müsst Ihr den Boss um 180° drehen. In der Regel bewegt sich die violette Kugel geradlinig zwischen Euren beiden Grüppchen hin und her, und Ihr müsst den Kriegsherren nicht weiter bewegen. Jedoch bestimmt die Ausnahme die Regel, und darauf solltet Ihr ebenfalls vorbereitet sein.

Tipp: Gleicht die Position von Zon'ozz rechtzeitig aus, um die Kugel bei ausreichenden Aufladungen abzufangen. Benutzt als Tank dazu idealerweise den Seitschritt nach links oder rechts. Diese Bewegung ist in der Standard-Einstellung auf den Tasten Q und E belegt. So verhindert Ihr, dass Ihr dem Boss unbeabsichtigt den Rücken zuwendet.

Für Neulinge im Kampf gegen Zon'ozz empfehlen wir eine "5-3-3-3-3"-Variante. Das bedeutet, Ihr lasst die Kugel beim ersten Erscheinen fünf Mal hin und her prallen. Somit würde die Leere der Apokalypse das Fernkämpfer-Grüppchen drei Mal treffen und die Nahkämpfer ein Mal. Sobald Ihr anschliessend die erste Zwischenphase abgeschlossen habt, lasst Ihr die Kugel nur noch drei Mal zwischen Euren Mitspielern abprallen. Das entlastet zum die Heiler und verringert den allgemeinen Schaden, den die gesamte Gruppe kassiert. Beachtet, dass mit jeder weiteren Leerendiffusion der Schaden des Kriegsherren auf dem Tank um mindestens 10% zunimmt. Haltet als Paladin-Tank Euren göttlichen Schutz stets aufrecht.

Phase 2: Das schwarze Blut von Go'rath, Disco!

In der 'Disco-Phase' ist Kuscheln angesagt. In der "Disco-Phase" ist Kuscheln angesagt. Sobald Zon'ozz von der Apokalypse getroffen wird, bewegt er sich auf eine feste Position mittig des Schlundes, und die gesamte Gruppe sollte sich nun direkt in Nahkampfreichweite positionieren. Anschließend verdunkelt sich der Raum, und weitere Tentakel sprießen aus den Seiten hervor und werfen Blitze auf Euch. Aufgrund des optischen Eindrucks und den Zaubereffekten wird diese Phase von vielen Spielern als "Disco-Phase" bezeichnet.

Diese Phase dauert etwa circa 30 Sekunden an und gilt als "Schadensphase", in der Eure Offensiv-Spieler ordentlich Gas geben können. Eure Heiler bekommen durch das schwarze Blut von Go'rath und die Schattenblicke der Tentakel eine Menge zu tun. Ihr müsst indessen den Boss weiterhin an Ort und Stelle halten und Euch ebenfalls in den nützlichen Flächenheileffekten aufhalten.

Tipp: Zur weiteren Unterstützung des Schlachtzugs könnt Ihr Eure Fähigkeit Heiliger Wächter in dieser Phase einsetzen. Damit wird der gesamte durch den Schlachtzug erlittenen Schaden um weitere 20 Prozent gesenkt.


Übergangsphase: Die Ruhe vor dem Sturm

Bevor Ihr Euch wieder in der oben beschriebenen ersten Phase befindet, könnt Ihr circa 20 Sekunden lang durchatmen und Zon'ozz erneut auf die Ausgangsposition bewegen. Vermeidet hektische Bewegungen und achtet darauf, dass der Kriegsherr in das Fernkämpfer und Heiler Grüppchen blickt. Sobald er die nächste violette Kugel erscheinen lässt, beginnt für Euch das Spielchen der ersten Phase von vorne.

Die störenden Schatten

Da Ihr im weiteren Kampfverlauf und der gewählten "5-3-3-3"-Taktik nur noch einen gefährlichen psychischen Entzug zu befürchten habt, könnt Ihr Euren Heilern bei den störenden Schatten weitere Hilfestellung geben. Hierzu belegt Ihr einen Eurer betroffenen Kameraden mit der Hand der Aufopferung. Addons wie HealBot oder Grid helfen Euch, die Gefahr schneller zu erkennen.


Folgende Beute könnte für euch als Tank-Paladin interessant sein:

Sven Lange
21.01.2012 10:25 Uhr
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