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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Raid-Klassenkunde - Magier bei: Yor'sahj der Unermüdliche

28.01.2012 09:30 Uhr
|
Neu
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Yor'sahj der Unermüdliche stellt die Drachenseele-Raider unter den WoW-Spielern mit ständig wechselnden Adds auf die Probe. Hier muss schnell und richtig reagiert werden. Wir helfen Magiern mit Klassen-spezifischen Raid-Tipps.


WoW Raid-Klassenkunde: Magier bei Yor'sahj WoW Raid-Klassenkunde: Magier bei Yor'sahj
Magier bei Yor'sahj: Der Kampf als Feuer Magier
Feuer frei für zündelnde Magier. Seit Patch 4.3 teilen auch Feuer Magier wieder kräftig aus. Wir zeigen Euch, wie Ihr den Schlund von Shu'ma in Brand setzt.

Start und Kampfverlauf
Yor'sahj der Unermüdliche wartet in der Mitte des Schlunds auf Euch und wird auch dort bekämpft. Sobald der Tank den Boss unter Kontrolle hat, beginnt Ihr Eure gewohnte Rotation auszuüben und verweilt bis zum ersten Blut des Shu'ma im versammelten Grüppchen.

Tipp: Zu Beginn des Kampfes habt Ihr 20 Sekunden lang Zeit, dem Boss ungestört einzuheizen. Dank des vulkanischen Trankes treffen Eure Zauber mit zusätzlichem Schaden. Sobald die erste Kampfeshitze verfügbar ist, solltet Ihr das erste Einäschern nutzen.

Kugeln abfangen:
Sobald Yor'sahj mit der Herbeirufung des Shu'ma beginnt, orientiert Ihr Euch zu einer der drei erscheinenden Kugeln und schaltet diese aus. Im Gegensatz zu Euren arkanen Kollegen seid Ihr als Feuer Magier wesentlich agiler und könnt Euer Versengen aus der Bewegung heraus wirken.

Tipp: Setzt eine Lebende Bombe auf die schleimige Kugel und wirkt anschließend so oft wie möglich Versengen. Durch einen oder zwei zusätzliche Feuerschläge könnt weiteren Schaden anrichten und gewinnt mit etwas Glück noch eine Kampfeshitze. Kombiniert mit einem anschließenden Pyroschlag sollte die Kugeln nicht lange überleben, und Ihr könnt Euch wieder bei Yor'sahj sammeln.

Kombinationssicher agieren:
Die eigentlichen Kern-Bestandteile des Kampfes gegen Yor'sahj sind das Blut des Shu'ma und die damit verbundenen farbigen Schleimblubbs. In unserem übergreifenden Guide haben wir Euch bereits die gefährlichsten Kombinationen vorgestellt. Besonders Eure Heiler werden mit Argusaugen die Kombinationen beobachten. Als Magier solltet Ihr Euch auf ein paar besondere Fähigkeiten vorbereiten, und diese wollen wir Euch mitsamt Lösungsweg vorstellen.

Manaleere:
Raid-Boss Yor'sahj: Die Manaleere speichert Euer Mana Raid-Boss Yor'sahj: Die Manaleere speichert Euer Mana Solltet Ihr die kobaltblaue Schleimkugel zu Yor'sahj durchlassen, wird Euer gesamtes Mana von Yor'sahj aufgesogen und in der Manaleere zwischengespeichert. Als Magier könnt Ihr natürlich Eure Hervorrufung nutzen, um das Mana wieder aufzufüllen. Jedoch wäre das eher unpraktisch, denn nach dem Tod der Manaleere bekommt Ihr Euer Mana wieder zurück.

Tipp: Nehmt einen Manaedelstein und haltet Euren Schaden mit Hilfe des geskillten Versengen kostenlos aufrecht. Schwenkt bei Bedarf zügig auf die Manaleere und setzt dieser mit Eurer lebenden Bombe und dem Versengen auch aus der Bewegung zu. Achtet darauf, dass Ihr Euch in unmittelbarer Nähe zur Kugel befindet (maximal 18 Meter Entfernung).

Schwarze Kugel – Flächenschaden:
Durch die schwarze Kugel werden zusätzliche Gegner beschworen, und Ihr müsst diese mit Flächenschaden beseitigen. Im folgenden Kasten findet Ihr eine kleine How-to-Anleitung für den Feuer-Magier.

Flächenschaden als Feuer-Magier:
Die zusätzlichen Gegner bewegen sich als Gruppe in Euren Schlachtzug. Als Feuer-Magier müsst Ihr also nicht einmal das Ziel wechseln. Mit Hilfe des Addons „Combustion Helper“ könnt Ihr Euren folgenden Flächenschaden optimal abpassen. Haltet Eure lebende Bombe auf Yor’sahj aufrecht und versucht mittels Eures Feuerballs und dem Feuerschlag, die Kampfeshitze zu erzwingen. Durch das anschließende Wirken Eurer Druckwelle und den Flammenstoß erhaltet Ihr den nützlichen Einschlags-Effekt und könnt nun Eure vorhandenen DoTs zusätzlich auf zwei weitere Vergessene verteilen.
 
Das i-Tüpfelchen:
Sollte zu diesem Zeitpunkt Euer Einäschern vorhanden sein, könnt Ihr mit Eurem Einschlagseffekt zusätzlichen Schaden anrichten.


Grüne Kugel:
Hier gilt es sich, zu verteilen und einen Sicherheitsabstand von mindestens vier Metern einzuhalten. Achtet darauf, dass Ihr durch weitere Schleimkombinationen weniger Heilung erhaltet und rettet Euch in brenzligen Situationen in Euren Eisblock. Insbesondere die starke Flächenheilung wird durch die grüne Kugel nahezu unmöglich.

Zeitkrümmung
In der Regel solltet Ihr Eure Zeitkrümmung für die eigentlichen Schadensphasen aufsparen. Diese beginnen, sobald eine der Kugeln zerstört wurde und Ihr Euch wieder im Rücken des Bosses gesammelt habt. Eine der Schleimkonstellationen fordert die Heiler dabei ungemein und wird häufig mit Kampfrausch oder der Zeitkrümmung genutzt. Bei der rot-gelben Kombination nämlich benötigen Eure Heiler die Kampfbeschleunigung wesentlich mehr als die Schadensausteiler.


Folgende Beute könnte für euch als Magier interessant sein:

Sven Lange
28.01.2012 09:30 Uhr
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