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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Raid-Klassenkunde: Magier bei Kriegsherr Zon'ozz

23.01.2012 17:00 Uhr
|
Neu
|
In unserem WoW-Klassenkompendium zu den Bossen des Drachenseele-Schlachtzugs beschäftigen wir uns diesmal erneut mit dem Kriegsherren Zonn'ozz. Wir geben Euch diesmal Tipps und Tricks, auf was Ihr als Magier in der Begegnung mit dem Gesichtslosen achten müsst.

Diesmal treffen wir in unserem Klassenkopendium zu den Schlachtzugsbossen der Drachenseele in World of Warcraft Cataclysm Patch 4.3 auf den gesichtslosen Kriegsherren Zon'ozz. Der gesichtlose Kriegsherr fordert sowohl Tanks und Heiler, als auch die Schadensausteiler. Diesmal zeigen wir Euch den "Ping-Pong"-Boss aus Sicht der Magier.

Kriegsherr Zon'ozz: Die besten Tipps für Magier

Grundlagen und Vorbereitung

Position
In unserer Grafik erkennt Ihr bereits die jeweiligen Positionen im Kampf gegen Kriegsherr Zon'ozz. Als Magier befindet Ihr Euch in der Fernkämpfergruppe und behaltet in der ersten Phase ausreichend Abstand zum Boss. Sobald die zweite Phase beginnt, versammelt Ihr Euch mitsamt Eures Schlachtzuges in der Mitte, hinter dem gesichtslosen Boss.

Buff-Food & Fläschchen
Eine gute Schlachtzugsvorbereitung ist einer der wichtigsten Schlüssel zum Erfolg. Versorgt Euch mit ausreichend Fläschchen und Buff-Essen sowie ein paar zusätzlichen Tränken. Als Magier steigert Ihr bevorzugt Ihr Euren Intelligenzwert. Das erreicht Ihr durch die Nutzung von einem Fläschchen der drakonischen Gedanken und dem Verzehren eines abgetrennten Weisenfischkopfes. Natürlich bietet sich auch das Meeresfrüchtefestmahl Magnifique an. Beachtet jedoch, dass Eure Zaubertrefferchance einen Wert von 17% aufweisen sollte. Ist dies nicht der Fall, greift Ihr zum gegrillten Drachen, um etwaige Schwächen auf der Ausrüstung auszugleichen.

Als kurzzeitiger Stärkungseffekt bietet sich der vulkanische Trank an. Sobald Ihr Euch im Kampfverlauf sicher seid, könnt Ihr durch gutes Timing diesen Trank auch zweimal im Kampf verwenden. Hierzu müsst Ihr einen Trank direkt vor Kampfbeginn benutzen, solange Ihr noch nicht aktiv oder passiv in den Kampf eingegriffen habt. Dieses Vorgehen wird im allgemeinen Fachjargon als "Prepotten" bezeichnet und verlangt von Euch präzises Timing und eine gute Absprache mit dem pullenden Tank.

Tipp: Im Kampf gegen Kriegsherr Zon'ozz ist das erwähnte Prepotten etwas knifflig, da es gute Boss-Kenntnisse voraussetzt. Seid Ihr Euch noch zu unsicher, empfehlen wir Euch insbesondere als Feuermagier, den hilfreichen Trank lieber für eine spätere Phase aufzusparen, anstatt Gefahr zu laufen den "Prepot" zu spät einzuwerfen.

Magier bei Kriegsherr Zon'ozz: Der Kampf als Arkan-Magier

Als Arkan Magier verstärkt Ihr Euren Schlachtzug mit den nützlichen Arkanen Taktiken. Diese Skillung bietet sich insbesondere an, da Ihr im normalen Modus nur ein einziges Ziel, Zon'ozz selber, angreifen müsst.

Start und Kampfverlauf
Kriegsherr Zon'ozz befindet sich in der Mitte des kreisförmigen Schlundes und sollte auch dort bekämpft werden. Ihr postiert Euch geschlossen in der Fernkämpferzone und wartet den Start durch den Tank ab.

Tipp: "Vorsicht Aggro". Die Position von Kriegsherr Zon'ozz ist ein wesentlicher Bestandteil des gesamten Kampfverlaufs. Üblicherweise könnt Ihr als Arkan-Magier zu Beginn eines jeden Kampfes überdurchschnittlichen Schaden generieren, jedoch solltet Ihr bei Kriegsherr Zon'ozz Eure kostbaren Cooldowns für die zweite Phase aufsparen, da sie dann effektiver wirken.

Phase 1: Ping Pong und störende Schatten.
Die Leere der Apokalypse muss zwischen Fern- und Nahkämpfern hin und her gespielt werden. Die Leere der Apokalypse muss zwischen Fern- und Nahkämpfern hin und her gespielt werden. Sobald Kriegsherr Zon'ozz die erste Leere der Apokalypse erscheinen lässt, beginnt die eigentliche erste Phase. Ihr solltet im Vorfeld mit Eurem Schlachtzug besprochen haben, wie oft Ihr diese violette Kugel zwischen Euren Gruppen abprallen lassen wollt.

Tipp: Wir empfehlen gerade für Einsteiger eine 5-3-3-3-3 ... Variante.
Das bedeutet, Ihr lasst die Kugel beim ersten Erscheinen fünf Mal hin und her prallen. Somit würde die Leere der Apokalypse das Fernkämpfer-Grüppchen drei Mal treffen und die Nahkämpfer zwei Mal. Sobald Ihr anschließend die erste Zwischenphase "Zwei"abgeschlossen habt, lasst Ihr die Kugel nur noch drei Mal zwischen Euren Mitspielern abprallen. Das entlastet zum Einen die Heiler und verringert den allgemeinen Schaden, der in der Gruppe eintrifft.

Wie bereits erwähnt, gilt es in der ersten Phase, die violette Kugel kontrolliert zwischen Euren beiden Grüppchen hin und her zu schupsen. Formiert Euch stets als geschlossene Gruppe, um den eintreffenden Schaden zu minimieren. Pro Abpraller verursacht die Kugel mehr Schaden. Je nachdem wie oft die Kugel von Spielern abgeprallt ist, erhält der Boss bei Kontakt mit der Kugel eine entsprechende Anzahl an Stapeln des Effekts "Leerendiffusion", durch den er pro Stapel 5 Prozent erhöhten Schaden erleidet.

Tipp: Eure stärkenden zusätzlichen Effekte solltet Ihr zu Beginn der zweiten Phase nutzen, wenn Zon'ozz durch mehrere Stapel der "Leerendiffusion" erhöhten Schaden erleidet. Hierunter fallen Arkane Macht, Spiegelbilder, Flammenkugel, Geistesgegenwart, Schmuckstücke und Tränke.

Die störenden Schatten
Letztlich besitzt Kriegsherr Zon'ozz in der ersten Phase noch eine zusätzliche Fähigkeit, die Euch den Kampf merklich erschwert. Die störenden Schatten sind ein schädlicher Magieeffekt, welcher zufällig auf Eure Schlachtzugsmitglieder verteilt wird. Es sollte im Vorfeld geklärt sein, wie Ihr als Gruppe mit diesem Effekt umgehen wollt. Als Magier könnt Ihr Euch den Effekt mittels Eisblock problemlos entfernen. Spätestens im heroischen Modus müsst Ihr den Effekt allerdings außerhalb der Gruppe entfernen lassen, da sonst nicht nur Ihr, sondern auch Eure nahstehenden Mitspieler Schaden erleiden und zurückgeworfen werden.

Ping Pong - Kurs
Um die Leere der Apokalypse zu steuern, solltet Ihr Euch als Fernkampfgruppe gemeinsam bewegen. Somit steuert Ihr die Laufbahn der Kugel und geht auf Nummer sicher, dass sie sich direkt wieder zur Nahkampfgruppe bewegt. Fehlt Euch im Kampfgeschehen etwas die Übersicht, könnt Ihr die Kamera durch ein einfaches Makro noch weiter entfernen und habt somit alles im Blickfeld.

Makro: /console cameradistancemaxfactor 5

Phase 2: Feuer frei...
Sobald die zweite Phase beginnt, verdunkelt sich der gesamte Schlund und an den Seiten sprießen weitere Tentakel aus dem Boden. Aufgrund dieser Darstellung und den auftretenden Zaubereffekten, wird diese Phase umgangssprachlich auch "Disco-Phase" genannt.

Achtet als Arkan Magier darauf, diese Phase mit nahezu 100% Mana zu beginnen, damit Ihr während der Phase optimal von Eurer Meisterschaftswertung profitiert. Blinzelt Euch direkt aus der Fernkampfzone in den Sammelpunkt hinter Kriegsherr Zon'ozz und startet Eure "Burn-Phase".

Erläuterung Burn-Phase:
Hier gilt es bei Nutzung Eurer Stärkungszauber Euer Mana mittels des Arkan-Schlags herunter zu brennen. Zündet Eure Spiegelbilder, Arkane Macht, Schmuckstücke und zaubert wiederholt Arkanschlag, bis Ihr bei ca. 30-40% Restmana angekommen seid, um anschließend durch die Regenerationsphase Euer Mana wieder aufzuladen. Hierzu nutzt Ihr Eure Hervorrufung und löst dann nach circa. jedem zweiten Arkanschlag Euren Stärkungseffekt mittels Arkane Geschosse wieder auf. Euer Manaedelstein ist in der beschriebenen Burn-Phase wesentlich effektiver und sollte bei ca. 80% Restmana verwendet werden. 

Tipp: Wirkt zu Beginn der Burn-Phase fünf bis sechsmal Arkanschlag und nutzt anschliessend Euren Manaedelstein, um den siebten und weitere Arkanschläge mit vollem Mana weiterzuführen. Gleiches gilt auch, wenn Eure Waffenverzauberung Machtstrom ausgelöst wird, denn dadurch erhöht sich Euer Mana direkt und Ihr könnt die prozentuale Schwächung so auffangen.


Euer Talent Absorption des Beschwörers verschafft Euch zusätzliche Schadenssteigerung. Im Falle von Kriegsherr Zon'ozz müsst Ihr jedoch Euer Manaschild verwenden, um den eintreffenden Schaden durch das schwarze Blut von Gorath zu absorbieren. Nutzt es daher zu Beginn, solange Ihr noch einen Manaedelstein bereit haltet. Der eintreffende Schattenschaden erhöht anschließend anteilig Euren direkten Schaden.

In der zweiten Phase versammelt Ihr Euch hinter dem Boss. In der zweiten Phase versammelt Ihr Euch hinter dem Boss. Sobald sich der Schlund wieder erhellt, solltet Ihr noch kurz in der versammelten Gruppe verweilen, um von den Gruppenheileffekten zu profitieren und nach ca. fünf bis zehn Sekunden wieder Eure Fernkampfposition einnehmen, die Ihr bereits aus der ersten Phase kennt.

Zeitkrümmung
Eure Zeitkrümmung sollte zum Ende des Kampfes und zu Beginn der zweiten Phase gezündet werden, um den erhöhten Schaden auf Zon'ozz durch die Leerendiffusion noch weiter zu unterstützen.

Folgende Beute könnte für Euch als Magier interessant sein:

Sven Lange
23.01.2012 17:00 Uhr
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