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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW Klassentreffen: Hexenmeister - DoT-Verlängerung durch Teufelsflamme? Und: Todesritter-Skillungen fürs PvP

31.03.2011 14:11 Uhr
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348°
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Diesmal gibt's im WoW Klassentreffen Tipps für die todesritterlichen PvP-Skillungen, welche Juwelen Ihr Euch schnappen solltet und auf welche Attribute Ihr nicht verzichten könnt. Außerdem können sich Hexenmeister an der Diskussion um den Nutzen der Teufelsflamme beteiligen.

Im WoW-Klassentreffen diskutieren Spieler von World of Warcraft und buffed-Fans über Änderungen an ihren Klassen, geben aktuelle Tipps für PvE- und PvP-Spiel, und dokumentieren den alltäglichen Wahnsinn, der ihren Helden in World of Warcraft: Cataclysm begegnet. Ihr wollt nicht nur zuschauen, sondern mitmachen? Dann bewerbt Euch bei der buffed-Redaktion als Klassensprecher! Wir suchen nach Spielern aller Klassen und Skillungen, die Lust haben, regelmäßig über ihren Helden, Taktiken, Tricks und Kniffe zu berichten. Vor allem suchen wir aktuell nach Klassensprechern für Krieger, aber auch alle anderen WoW-Klassen können eine helfende Hand gebrauchen. Ihr seid dazu bereit und fühlt Euch sicher in sowohl deutscher als auch englischer Sprache? Dann nichts wie ran! Sendet einen Text, der einen Einblick in Euer Knowhow gewährt, per Mail und mit dem Betreff "WoW-Klassentreffen" an online@buffed.de.

Todesritterlich geht es diesmal dank Cera2 im Klassentreffen zu. Unser Todesritter-Profi widmet sich wieder dem PvP-Spiel und gibt Euch für jede der drei Todesritter-Talentbäume Skillungen mit PvP-Ausrichtung an die Hand. Dazu gibt's noch nützliche Informationen, auf welche Attribute Ihr im PvP unbedingt achten solltet, und welche Juwelen sich für die Scharmützel auf dem Schlachtfeld am ehesten eignen.

Von unserem Freizeit-Hexenmeister Valthred findet Ihr in dieser Woche einen Beitrag zur Dauer von DoTs und deren Laufzeit-Verlängerung über den Einsatz der Teufelsflamme. Lohnt es sich, die Laufzeit der Schaden-über-Zeit-Zauber mit der Teufelsflamme zu verlängern, wenn Ihr Euch im Kampf nicht bewegen müsst? Und was ist wiederum, wenn Ihr die Beine in die Hand nehmen müsst? Außerdem: Lohnt sich der 4-Set-Bonus des Tier 11 mit Blick auf die Teufelsflamme?

31.03.2011 14:11 Uhr
buffed-TEAM
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