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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide Zul'Gurub (Patch 4.1)

29.04.2011 14:11 Uhr
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349°
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Zul'Gurub kehrt wie genau wie Zul'Aman mit WoW Patch 4.1 zurück. Aus der ehemaligen Raid-Instanz wird dabei ein WoW-Dungeon für fünf Spieler - verfügbar ausschließlich im heroischen Modus. Unser Instanz-Guide zu Zul'Gurub bringt Euch sicher durch den Troll-Dungeon.

Vorbereitungen für die Instanz
Während sich Zul'Aman für WoW Patch 4.1 kaum verändert hat, findet Ihr in Zul'Gurub größtenteils neue Bosse vor. Ihr könnt Euch also auch auf neue Taktiken einstellen. Neben den sechs Standard-Bossen findet Ihr in der Instanz noch acht optionale Mini-Bosse, die vor allem für Quests erledigt werden müssen. Die Gegner sind allerdings eher leicht zu besiegen und besitzen nur wenige Trefferpunkte. Erfahrene Schlachtzügler dürften ohnehin keinerlei Probleme in Zul'Gurub haben. Die restlichen Spieler sollten sich vorher in den restlichen heroischen Instanzen etwas Ausrüstung beschaffen. In der Troll-Instanz erhaltet Ihr übrigens ausschließlich epische Gegenstände der Stufe 353.

Hohepriester Venoxis
Direkt zu Beginn der Instanz werdet Ihr auf den ersten Boss eingestimmt. Giftmischerin Mauri stellt keine größere Gefahr da, allerdings solltet Ihr ihre Zauber wenn möglich unterbrechen. Segnet sie das Zeitliche, könnt Ihr Euch am Kessel zu ihrer Rechten bedienen. Dadurch erhaltet Ihr einen Stärkungszauber, der erlittenen Giftschaden um 90 Prozent reduziert. So könnt Ihr Euch durch den Abschnitt mit den Giftpflanzen wagen, ohne dabei eine volle toxische Ladung ihres Giftes zu kassieren. Die Tiki-Maske am Ende der Brücke beschießt einen beliebigen Spieler mit Strahlen. Entfernt Euch einfach von diesem Spieler. Danach trefft Ihr noch auf Giftmischerin T’Kulu. Sie nutzt die „Toxische Verbindung“, durch die zwei Spieler miteinander verbunden sind und an sich und ihrer näheren Umgebung Naturschaden anrichten. Lauft auseinander, bis die Verbindung bricht. Löst sie sich auf, richtet Ihr jedoch noch einmal in näherem Umkreis Naturschaden an. Achtet daher darauf, beim Auseinanderlaufen nicht in die Richtung anderer Spieler zu rennen. Die beiden folgenden Schlangengegner zieht Ihr aus den Giftpfützen heraus und tötet sie der Reihe nach. Passt dabei auf, Euch nicht ihrem Atem auszusetzen. Den Kampf gegen die Biester erleichtert Ihr Euch durch die Verwendung des Buffs aus dem Kessel. Achtet allerdings darauf, dass Ihr diesen regelmäßig vorzeitig erneuern müsst, da die Schlangen den Effekt bannen.
 
Hohepriesterin Venoxis ist ein Überbleibsel aus dem alten Zul’Gurub, besitzt aber völlig neue Fähigkeiten. Der Kampf unterteilt sich dabei grundsätzlich in drei Phasen. Zu Beginn des Kampfes formt sich im Raum ein kleines Labyrinth aus grünen Giftlinien. Berührt Ihr diese, erhaltet Ihr durch „Giftiger Ausstoß“ ordentlich Naturschaden. Gelegentlich beschießt Venoxis einen Spieler mit „Einflüsterungen von Hethiss“. Diesen Zauber könnt und solltet Ihr unterbrechen. Viel gefährlicher ist jedoch die „Toxische Verbindung“. Hierbei werden zwei zufällige Spieler miteinander verbunden. Während der Verbindung erleiden sie und nahestehende Spieler Naturschaden. Erst wenn Ihr weit genug auseinanderlauft, bricht die Verbindung, richtet allerdings zum Abschluss noch einmal ordentlich Schaden an. Lauft beim Auseinanderlaufen zum einen nicht auf andere Spieler zu, achtet allerdings auch auf die grünen „Wände“ des Labyrinths. Am besten stehen Fernkämpfer und Heiler von vornherein so weit wie möglich auseinander, so müssen nur noch die Nahkämpfer aufpassen.
 
Ist das giftige Labyrinth nahezu vollendet, beginnt die zweite Phase. Hier stärkt sich Venoxis mit dem "Segen des Schlangengottes". Vor den „Einflüsterungen von Hethiss“ sowie der „Toxischen Verbindung“ müsst Ihr Euch nun nicht mehr fürchten. Achtet allerdings auf die „Lache der ätzenden Tränen“, welche der Boss zufällig in den Raum platziert. Diese Giftpfützen richten natürlich Naturschaden an, werden allerdings mit der Zeit auch immer größer. Wirkt die Schlange den „Atem von Hethiss“, muss sich jeder Nahkämpfer – dazu zählen auch Tanks – hinter den Boss begeben. Nach einer Weile beginnt dann auch schon Phase Drei. Hier verschwinden sämtliche „Lachen der ätzenden Tränen“, dafür entstehen drei grüne Strahlen, die die Spieler verfolgen. Ihr müsst nun für einige Sekunden durch das Labyrinth laufen, bis die Strahlen verschwinden. Dabei passt Ihr natürlich auf die grünen Linien an der Erde sowie auf die Strahlen der anderen Spieler auf. Verschwinden die Strahlen, verschwindet auch das Labyrinth, und Venoxis ist für kurze Zeit erschöpft. Danach wiederholt sich der Kampf-Ablauf ab Phase 1, bis Venoxis fällt.
 
Boss-Fähigkeiten Hohepriesterin Venoxis
Giftiger Ausstoß
Richtet jede Sekunde 47.125 bis 52.875 Punkte Naturschaden an, wenn Ihr die grünen Giftlinien des Labyrinths berührt.
Einflüsterungen von Hethiss
Richtet über acht Sekunden alle 0,33 Sekunden 4.625 bis 5.375 Punkte Naturschaden an.
Toxische Verbindung
Verbundene Spieler verursachen an sich und allen Spielern im Umkreis jede Sekunde 15.000 Punkte Naturschaden. Bricht die Verbindung, verursacht dies im Umkreis von zehn Metern 27.750 bis 32.250 Punkte Naturschaden.
Segen des Schlangengottes
Der physische Schaden von Venoxis steigt um 100 Prozent, allerdings kann sie weder parieren noch ausweichen.
Atem von Hethiss
Richter über drei Sekunden alle halbe Sekunde 40.000 Punkte Naturschaden an.
Lache der ätzenden Tränen
Die Giftpfütze richtet jede Sekunde 37.700 bis 42.300 Punkte Naturschaden an, solange Ihr Euch in ihr aufhaltet. Außerdem wird sie mit der Zeit immer größer.
Blutgift
Der Giftstrahl richtet jede Sekunde 37.000 bis 43.000 Punkte Naturschaden an.
Giftentzug
Venoxis ist für zehn Sekunden betäubt und erleidet doppelten Schaden.

Loot (rar, episch): Hohepriester Venoxis 5 Spieler heroisch

Gürtel der schlängelnden Schlangen 24 % Schlängelnde Gamaschen 23 % Signet von Venoxis 22 % Umschlingung des Hasses 16 % Brustplatte der inneren Ruhe 14 % Mahlstromkristall 1 % Vollständige Liste anzeigen
buffed.de - Redaktion
29.04.2011 14:11 Uhr
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am 27. Juni 2011
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Ich denke mal die Leute die hier am Lautesten mimimi schreien sind die, die ohne Guide das Spiel gar nicht zusammen bekommen würden!!! Denke mal nicht das diese Leute einfach nur weil sie Langeweile haben hier nen mimimi Text reinhauen. Einfach überfliegen und diesen Leuten einfach den Spaß an der Sache nehmen indem man sie ignoriert. Die Leute suchen nur Aufmerksamkeit mehr nicht!!!
am 10. Mai 2011
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Zul'Gurub, das waren noch Zeiten! Wirklich coole Bosse. Und als unser Schami bei der Spinne eingeschlafen ist....

Haben sich die Taktiken geändert? Ich , als alter WoW-Hase von früher, könnte euch Jungspunden da sicher noch den einen oder anderen Kniff beibringen
Ony, MC, BWL, ZG, AQ20, AQ40 - ja, das war meine Zeit...
am 28. April 2011
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Ist grausam in die neuen Inis als Random Tank zu gehen. Kaum einer ist vorbereitet, kaum jemand gesockelt und verzaubert. Man ist fast nur dabei Leute zu kicken.
am 01. Mai 2011
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Da muss ich leider zustimmen. Als ich das erste mal drin war mit 2 Leuten aus der Gilde haben wir wirklich Karussell gespielt. Ständig kamen Leute und gingen wieder, ohne, dass wir geflamed haben oder kickten. Besonders beim Endboss von Zul Gurub hatten wir viele Leute und immer wieder durfte ich die Strategie von Neuem erklären ...
am 28. April 2011
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Also ich hab heute mit meiner Gilde ZA und ZG komplett ohne Guides gemacht, und ich muss sagen es war das spaßigste wowerlebnis seit langem. Besonders die Taktik zu Zanzil auszureifen hat etwas gedauert, umso besser hat es sich angefühlt als er dann lag.
am 28. April 2011
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naja jindo ist auch nicht so ganz einfach wenn ihn noch niemand aus der gruppe gemacht hat, weil halt auch sehr viel gruppen dmg kommt
am 28. April 2011
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Find die Instanz auch recht schön. Finde aber besonders die Bosse Venoxis und Zanzil recht anspruchsvoll. Da muss man schon aufpassen was man macht. Die restlichen Bosse sind eigentlich nicht all zu schwer.
am 27. April 2011
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Gerade is bei Blutlord Mandokir ein Mount gedroppt. Gepanzerter Razzashiraptor.
Weiß einer die dropchance etc?
Mfg
am 06. November 2011
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1%
am 27. April 2011
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" /2 lfg za/zg nur ohne erfahrung zwecks überraschung"
da melden sich bestimmt einige
am 27. April 2011
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Auch eine Seite wie Buffed.de will möglichst aktuell sein. Veröffentlichen sie es nicht macht es garantiert ein anderer.
Dann heist es aber wieder, wenn Buffed es zu spät veröffentlicht, das man es schon von anderen Seiten kennt und hier nur wieder alte News bekannt gemacht werden.
Also überlegt euch mal vorher was ihr schreibt. Vorallem sinvolles wäre wünschenswert.
am 27. April 2011
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es geht nich um buffed, sondern um die guides an sich. Ihr meint, man muss sie sich ja nich angucken. Wenn dann aber ingame nach einer Woche jemand ist der ihn sich nich angeguckt hat, wird er aus der gruppe gekickt oder sonst was. Eine Inze selber machen ohne Hilfe? Viel zu einfach oder wie? Ist es nich langweilig sich nur durhc Guides durch die Inzen leiten zu lassen?
am 27. April 2011
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wie alle schimpfen das es nen guide gibt....
raufgeklickt habter aber auch alle, oder?????
am 27. April 2011
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die Sache ist nur das WoW nur noch über Guides läuft. Wird nix mehr selber ausprobiert. klar stimmt schon das man die Guides nich lesen muss, aber ohne gehts ja auch irgendwie nich...
am 27. April 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
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Und wie immer gibts für Guides eine Armee von MIMIMI-Rufer.... Ihr wisst schon, dass euch keiner zwingt das hier zu lesen?

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