WoW-Guide: Zul'Gurub
Hohepriester Venoxis ist die zweite Bossbegegnung in Zul'Gurub und selbst mit einer relativ schwachen Gruppe einfach zu erledigen. Auch hier ist der Kampf in zwei Phasen aufgeteilt.
Das erwartet die Schlachtgruppe
Phase 1
Venoxis befindet sich mit seinen vier Schlangen-Adds auf einem Podest. Drei von den Adds werden geschaft oder eingeschläfert. Die vierte Schlange wird getötet, dann die anderen Drei nach und nach von einem Krieger rausholen lassen. Der Haupt-Tank beschäftigt derweil Venoxis in einer Ecke, weit weg vom Rest der Schlachtgruppe.
Der Pull erfolgt durch den Haupt-Tank, indem er mit einem Priesterschild auf das Podest läuft und dann rechts neben der Statue hinunter springt. Hier darf nicht geheilt werden, bis Venoxis wieder am Haupt-Tank dran ist. Die Schlangen können dann auf der Treppe zum Feuer gezogen und dort getötet werden. Hier bitte Vorsicht: Hinter dem Feuer ist ein Abhang, der im Wasser endet. Dort sollte niemand hinunterfallen.
Wenn die Schlangen-Adds beseitigt sind, gehen vier Nahkämpfer mit an den Hohepriester. Auf keinen Fall mehr, da er sonst "Heiliger Zorn" wirkt. Nun wird konstant Schaden angerichtet, Venoxis' Selbstheilung von den Priestern entfernt und der Haupt-Tank von schädlichen Zaubern befreit. Wichtig ist das Zaubern von "Magie entdecken" der Magier auf Venoxis.
Bei Erreichen von 50 % Lebensenergie geht er in Phase zwei über und verwandelt sich in eine Schlange.
Heiliges Feuer
Venoxis zaubert Heiliges Feuer auf den Haupt-Tank, was etwa 1000 Schaden verursacht und eine anhaltende Schadenswirkung hinterlässt. Diese kann dispellt werden.
Gift
Immer wieder spuckt Venoxis mit Gift, das auf alle Spieler verteilt wird. Es muss schnellstmöglich entfernt werden.
Heilung
Venoxis zaubert sich selber eine anhaltende Heilwirkung (durch "Magie entdecken" zu sehen), die von den Priestern so schnell wie möglich dispellt werden muss.
Heiliger Zorn
Wenn zu viele Schlachtzug-Mitglieder an Venoxis stehen, fühlt dieser sich bedrängt und lässt eine Schockwelle los, welche die ganze Schlachtgruppe auslöschen kann. Deswegen dürfen maximal fünf Teilnehmer in den Nahkampf: Haupt-Tank + vier andere. Aber keine Jäger-Pets!
Phase 2
Der Haupt-Tank erleidet extrem viel mehr Schaden. Deswegen muss Venoxis so schnell es geht flach gelegt werden. Die Heilungspriorität liegt eindeutig auf dem Haupt-Tank.
Giftwolke
Venoxis zaubert eine Giftwolke, die erheblichen Schaden bei den Nahkämpfern verursacht.
Gift
Immer wieder spuckt Venoxis mit Gift, der auf alle Spieler verteilt wird. Dies muss schnellstmöglich entfernt werden.
Klassenaufgaben
Druiden
Heilen den Haupt-Tank und den Rest der Gruppe. Müssen das Gift entfernen, das Venoxis auf die Gruppe zaubert.
Hexenmeister
Töten zuerst die Schlangen-Adds und verursachen dann konstant Schaden bei Venoxis.
Jäger
Töten zuerst die Schlangen-Adds und verursachen dann konstant Schaden bei Venoxis. Aktivierung des Naturwiderstands-Aspekts ist ratsam.
Krieger
Der Haupt-Tank zieht die Aggro von Venoxis und pullt ihn vom Podest. Ein anderer Krieger holt nach und nach die Schlangen-Adds, die dann von der Gruppe getötet werden. Ist der Haupt-Tank ein Zwerg, kann er seine Steingestalt zum Schutz vor den Giftwolken nutzen.
Magier
Die Magier kümmern sich um das schafen der Schlangen-Adds und töten diese dann. Ansonsten gilt es, konstant Schaden bei Venoxis zu verursachen. Außerdem zaubern sie "Magie entdecken" auf Venoxis.
Paladine
Heilen den Haupt-Tank sowie den Rest der Gruppe und entfernen das Gift.
Priester
Heilen den Haupt-Tank und entfernen schädliche Zauber sowie die Selbstheilung von Venoxis.
Schamanen
Heilen die Gruppe und setzen Unterstützungstotems. Außerdem dispellen sie Venoxis und das Gift. Je nach Situation können sie auch Schaden verursachen.
Schurken
Töten zuerst die Schlangen-Adds und gehen dann, je nach Anzahl der Nahkämpfer, an Venoxis ran und richten konstant Schaden bei ihm an.