WoW-Guide: Zul'Gurub
Jin'do ist der schwerste Gegner in Zul'Gurub und selbst mit einer gut ausgerüsteten Gruppe noch eine Herausforderung. Wie Mandokir ist er ein optionaler Gegner und muss nicht bezwungen werden, um zum Endboss zu gelangen. Auf dem Weg zu Jin'do sind mehrere Voodoo-Sklaven-Gruppen, die zuerst erledigt werden müssen. Dann steht man vor dem Hexer.
Das erwartet die Schlachtgruppe
Vor Beginn des Kampfes sollte sich ein Magier nahe des Opferbeckens stellen, dabei noch Jin'do in Reichweite haben. Dieser Magier muss nach einem Port die Opfertrolle wegbomben und dem Geporteten aushelfen. Als Tank empfiehlt sich für den Hexer ein Feraldruide in Bärenform, da Jin'do diesen nicht verwandeln kann. Außerdem macht Jin'do selber am wenigsten Schaden. Hauptziel des Kampfes ist es, Jin'do zu attackieren. Jedoch muss bei Auftauchen eines Heilungs- oder Gedankenübernahme-Totems dieses sofort zerstört werden. Die Heilungstotems haben ca. 1000 Trefferpunkte und die Gedankenübernahmetotems etwa 3000. Jeder sollte immer zuerst auf die Totems gehen, die Jin'do heilen. Sobald ein Spieler verflucht wird, kümmert sich dieser nur noch um die Schemengestalten. Flächenschaden wirkt hier nicht, somit müssen sie einzeln angegriffen werden. Da z.B. Priester es nicht so schnell schaffen, eine Gestalt zu töten, ist es notwendig, dass die Schadensklassen mehr als einen Gegner in den 15 Sekunden schaffen. Um die Totems so schnell wie möglich ins Ziel zu bekommen, eignet sich folgendes Makro:
/target Mächtiger Heilzauberschutz
/script SpellStopCasting();
/script CastSpellByName("SPELLNAME");
/script TargetLastEnemy();
Schattenfluch
Jin'do zaubert einen Fluch, mit dem der Verfluchte die Schemengestalten 15 Sekunden lang sehen und angreifen kann. Dieser Fluch darf keinesfalls aufgehoben werden.
Schemengestalt
Es spawnt immer dann eine Schemengestalt, wenn ein Spieler verflucht wird. Sie haben ca. 1500 Trefferpunkte und es müssen so viele wie möglich getötet werden. Die Gestalten richten auch Schaden bei den Spielern an, die nicht verflucht sind.
Teleportation
Jin'do teleportiert immer mal wieder einen Spieler zufällig in das Opferbecken, indem die Opfertrolle dann auf diesen losgehen.
Totem
Zwei Totems werden in der Nähe von Jin’do immer wieder auftauchen. Zum einen das Totem der Gehirnwäsche (übernimmt einen Spieler) und Mächtiger Heilungszauberschutz (Heilt Jin'do pro Sekunde um 1000 Punkte).
Verwandlung
Jin'do verwandelt einen Spieler (meist den mit der meisten Aggro), so dass dieser handlungsunfähig ist.
Klassenaufgaben
Druiden
Wenn ein Feraldruide vorhanden ist, tankt dieser Jin'do. Die anderen Druiden heilen verletzte Gruppenmitglieder und den Tank. Es darf auf keinen Fall der Fluch entfernt werden. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.
Hexenmeister
Verursachen konstant Schaden bei Jin'do. Sobald sie verflucht werden, töten und dotten sie so viele Schemengestalten wie möglich ist. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.
Jäger
Verursachen konstant Schaden bei Jin'do. Sobald sie verflucht werden, töten sie so viele Schemengestalten wie möglich. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.
Krieger
Wenn ein Druide Jin'do tankt, richten die Krieger konstant Schaden bei Jin'do an. Sobald sie verflucht werden, töten sie so viele Schemengestalten wie möglich. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.
Magier
Verursachen konstant Schaden bei Jin'do. Sobald sie verflucht werden, töten sie so viele Schemengestalten wie möglich. Der Magier an der Opfergruppe bombt beim Port die Skelette weg. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.
Paladine
Verursachen konstant Schaden bei Jin'do. Sobald sie verflucht werden, töten sie so viele Schemengestalten wie möglich. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.
Priester
Heilen den Tank und den Rest der Gruppe. Sobald sie verflucht werden, dotten sie so viele Schemengestalten wie möglich mit Schattenwort: Schmerz, sofern genügend Mana vorhanden ist. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden. Priester können hier mit dem Zauberstab drauf schießen.
Schamanen
Heilen den Tank und den Rest der Gruppe. Sobald sie verflucht werden, töten sie so viele Schemengestalten wie möglich. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.
Schurken
Verursachen konstant Schaden bei Jin'do. Sobald sie verflucht werden, töten sie so viele Schemengestalten wie möglich. Beim Erscheinen von Totems müssen diese sofort angegriffen und zerstört werden.