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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Zul'Farrak

01.12.2010 10:16 Uhr
|
353°
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Die Trolle der Sandwüter hausen auch mit World of Warcraft: Cataclysm weiter in der Troll-Instanz Zul'Farrak. Der Kataklysmus hat lediglich einige Quests beeinflusst: Der Kampf um unbeschädigte Skarabäuspanzerschalen oder Trollaushärter gehört der Vergangenheit an. Die neuen Aufträge beschränken sich hier auf das Töten der Bosse.

WoW-Guide: Zul'Farrak Vorbereitung
Der Instanz-Eingang zu Zul'Farrak liegt an der nordwestlichsten Spitze von Tanaris. Tretet Ihr durch das Portal, werdet Ihr sofort von drei Quest-Gebern begrüßt, die Euch mit insgesamt vier Aufträgen versorgen. Bevor Ihr zum ersten Boss gelangt, müsst Ihr Euch durch viele Trash-Gruppen kämpfen, die Euch mit Schatten- und Feuerzaubern zusetzen. Wohnen Eurer Gruppe Klassen bei, die über Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle verfügen, scheut Euch nicht diese einzusetzen.

WoW-Guide: Zul'Farrak Antu'sul (1)
Kämpft Euch durch die Sandwüter-Trolle, nehmt den ersten Durchgang nach links, den nächsten nach rechts und wendet Euch im Skarabäus-Bereich nach Nord-Osten. Ihr erblickt eine Höhle, die zunächst harmlos erscheint. Kommt Ihr dieser Höhle allerdings zu nahe, springt Antu'sul hervor und greift Euch an. Schaltet daher zunächst die Gegner in der näheren Umgebung aus und wagt Euch erst dann zur Höhle. Antu'zul ruft sofort einige Krokolisken herbei, die Euer Tank auf sich ziehen muss. Zudem stellt er verschiedene Totems auf, die Ihr mit direkten Angriffen zerstört. Schadensausteiler und Heiler verteilen sich um den Boss herum, damit sein Kettenblitzschlag nicht überspringt. Sein Erdschock unterbricht den Zauber eines zufällig gewählten Spielers – Heiler müssen hier besonders auf sich Acht geben. Nachdem Ihr die kleineren Krokilisken getötet habt, ruft Antu'sul vereinzelt größere Krokilisken herbei, die höheren Schaden verrichten als ihre Vorgänger. Kümmert Euch um sie, bevor Ihr Euren Schaden auf Antu'sul lenkt.

Fähigkeiten von Antu‘sul
FähigkeitWirkung
KettenblitzschlagVerursacht Schaden auf dem Ziel und springt auf bis zu drei weitere nahe Spieler über.
ErdschockVerursacht Schaden und unterbricht 2 Sekunden lang einen gewirkten Zauber.
HeilungszauberschutzBeschwört ein Totem, das Antu’sul und seine Diener regelmäßig heilt.
Totem des ErdengriffsBeschwört ein Totem, das nahe Spieler festwurzelt.
Versteinern (Diener von Antu’sul)Betäubt einen zufällig gewählten Spieler und erhöht drei Sekunden lang dessen Rüstung um 30 Prozent

Hexendoktor Zum'rah (2)
Nach Westen geht's jetzt in Richtung Hexendoktor Zum'rah. Lasst die Flachen Gräber auf Eurem Weg in Ruhe. Benutzt Ihr sie, erscheinen Zombies, die Euch angreifen. Zu Eurer Rechten erblickt Ihr den Hexendoktor, der Euch zunächst freundlich gesinnt ist. Kommt Ihr ihm jedoch zu nahe, wird er Euch angreifen. Er bearbeitet Euch mit Schattenblitzen und Schattenblitzsalven. Zudem beschwört er immer wieder Zombies, Skelette und Tote Helden, die Ihr nebenbei töten müsst. Zerstört auch seine Zauberschutztotems, um weitere Skeletterscheinungen zu verhindern.

Fähigkeiten von Hexendoktor Zum‘rah
FähigkeitWirkung
SchattenblitzVerursacht Schattenschaden auf dem Ziel.
SchattenblitzsalveVerursacht Schattenschaden auf allen in der Nähe befindlichen Zielen.
Zauberschutz von Zum'rahDas Totem beschwört in regelmäßigen Abständen neue Skelettwächter, die Euch angreifen.

WoW-Guide: Zul'Farrak Das Treppen-Event (3)
Folgt dem Weg weiter nach Westen und Ihr gelangt an einen großen Platz, mit einer riesigen Treppe am gegenüberliegenden Ende. Leider versperren Euch hier noch einige Troll-Gruppen den Weg. Beseitigt sie und steigt die Treppe hinauf. Es empfiehlt sich hier den gesamten Platz von den Gegnern zu befreien, damit Euch kein zusätzlicher Troll in der nächsten Boss-Begegnung Probleme bereitet. Oben an der Treppe angekommen, tötet Ihr noch den Henker der Sandwüter. Ein Mitglied aus Eurer Gruppe plündert aus seiner Leiche den Henkerschlüssel und öffnet damit die Trollkäfige auf der Empore. Werft Ihr einen Blick an den Fuß der Treppe, seht Ihr eine ganze Trollversammlung, die auf Euch wartet. Immer wieder rennen vereinzelte Trolle auf Euch zu und versuchen die Befreiten zu attackieren. Nach einiger Zeit entschließt sich der Anführer der befreiten Truppe dazu, die Treppe hinunterzugehen. Unten angekommen erwarten Euch einige Zeloten der Sandwüter, Schattenpriester Sezz'ziz und Nekrum der Ausweider. Sezz'ziz setzt Euch und den NPCs mit Schattenblitzen und Furchteffekten zu. Dazu heilt er sich und seine Verbündeten gelegentlich. Nekrum verteilt unterdessen eine Fieberseuche, die Ihr mit krankheitsaufhebenden Effekten beseitigen könnt. Habt Ihr die Gegner niedergeschlagen, füllt Ihr Euren Manavorrat auf und erholt Euch vom Kampf. Danach sprecht Ihr mit Unteroffizier Bly, der nicht erfreut ist. Seine Verbündeten und er greifen Euch an, während der Goblin abhaut und das Tor zum nächsten Boss öffnet. Soweit möglich entfernt Ihr schwächende Effekte von Euren Mitspielern und unterbrecht Heilungszauber. Entfernt Euch auch aus dem Wirkungsbereich von gegnerischen Flächenfähigkeiten.

Fähigkeiten von Schattenpriester Sezz’iz, Nekrum dem Ausweider und dem Gefangenentrupp
FähigkeitWirkung
Schattenblitz (Sezz’ziz)Verursacht Schattenschaden auf dem Ziel.
Psychischer Schrei (Sezz’ziz)Schlägt nahe Feine 6 Sekunden lang in die Flucht. Magischer Effekt.
Heilung (Sezz’ziz)Heilt sich oder einen Verbündeten.
Erneuerung (Sezz’ziz)Heilt einen Verbündeten über 15 Sekunden alle 3 Sekunden. Bannbarer Effekt.
Fieberseuche (Nekrum der Ausweider)Fügt einem Spieler sofort Naturschaden zu und hinterlässt einen Krankheitseffekt, der alle 5 Sekunden zusätzlichen Schaden verursacht.
Rache (Unteroffizier Bly)Nachdem Bly eine Attacke geblockt hat, pariert hat oder ihr ausgewichen ist, kann sein nächster Schlag zusätzlichen Schaden verursachen.
Schildhieb (Unteroffizier Bly)Verursacht Schaden auf dem Ziel und unterbricht gewirkte Zauber.
Meucheln (Die Krähe)Fügt dem Spieler hohen Schaden zu, wenn die Krähe ihn von hinten angreift.
Solarplexus (Die Krähe)Betäubt ein Ziel vier Sekunden lang.
Feuerbrand (Oro Hohlauge)Verbrennt einen Spieler sofort und fügt Ihm 15 Sekunden lang alle 3 Sekunden zusätzlichen Schaden zu. Magischer Effekt.
Feuerregen (Oro Hohlauge)Verursacht 9 Sekunden alle 3 Sekunden Feuerschaden an Spielern, die sich im ausgewählten Bereich aufhalten.
Fluch der Schwäche (Oro Hohlauge)Verringert den verursachten Schaden des Ziels. Fluch.
Schattenblitz (Oro Hohlauge)Verursacht Schattenschaden auf dem Ziel.
Erneuerung (Murta Bauchgrimm)Heilt einen Verbündeten über 15 Sekunden alle 3 Sekunden. Bannbarer Effekt.
Heilige Pein (Murta Bauchgrimm)Fügt einem Spieler Heiligschaden zu.
Heilung (Murta Bauchgrimm)Heilt einen Verbündeten von Murta.
Machtwort: Schild (Murta Bauchgrimm)Umhüllt einen Verbündeten vom Murta mit einem Schutzschild, welches Schaden absorbiert. Bannbarer Effekt.

Häuptling Ukroz Sandskalp (4)
Weiter geht's durch den linken Aufgang auf der rechten Seite. Tötet die Schlangen und Krokolisken auf der rechten und linken Seite bevor Ihr Euch mit Häuptling Ukroz Sandskalp und seinem Diener Ruuzlu anlegt. Der Tank dreht die zwei Gegner von der Gruppe weg, damit kein Mitspieler von den Spalten-Effekten getroffen wird. Der Heiler ist hier besonders gefordert, denn er darf den Tank nicht unter 20 Prozent Lebensenergie fallen lassen – sonst nutzt Ruuzlu sein Hinrichten, was starken Schaden verursacht. Zudem verfällt der Häuptling zwei Minuten lang in Raserei, wodurch der ausgeteilte Schaden stark ansteigt. Schadensausteiler und Heiler halten sich hinter den Gegnern auf. Erledigt erst Ruuzlu und danach den Häuptling. Auch wenn Ihr bereits an dieser Stelle den Erfolg für Zul'Farrak erhaltet, wartet noch ein weiterer Boss-Gegner auf Euch.

Fähigkeiten von Häuptling Ukroz Sandskalp und Ruuzlu
FähigkeitWirkung
Weiter Streich (Häuptling Ukroz Sandskalp)Fügt allen Spielern, die sich in einem kegelförmigen Bereich vor dem Häuptling aufhalten, erhöhten Schaden zu.
Spalten (Häuptling Ukroz Sandskalp und Ruuzlu)Fügt dem Tank und einem weiteren nahen Ziel vor dem Boss hohen Schaden zu.
Raserei (Häuptling Ukroz Sandskalp)Erhöht das Angriffstempo und den verursachten Schaden des Häuptlings.
Hinrichten (Ruuzlu)Verfügt das Ziel über weniger als 20 Prozent Leben, richtet Ruuzlu mit diesem Angriff hohen Schaden an.

WoW-Guide: Zul'Farrak Gahz'rilla (5)
Geht den Pfad zurück in Richtung Treppe und nehmt den nächsten Durchgang nach links. Am Ende des Ganges findet Ihr Euch vor einen riesigen Wasserbecken wieder, das von Troll-Gruppen umgeben ist. Dort hält sich auch Hydromantin Velratha auf, die die Tiara der Tiefen für die Aufgabe "Vergebliche Mühe" bei sich trägt. Nun müsst Ihr noch die restlichen Gegnergruppen beseitigen und nach einer kurzen Regenerationsphase den Gong von Zul'Farrak schlagen. Kurz darauf erhebt sich das dreiköpfige Ungetüm Gahz'rilla, der optionale Endboss der Instanz. Die Riesenechse zaubert immer wieder Eiszapfen auf ihr Ziel und lässt zufällig ausgewählte Spieler kurzzeitig zu Eis erstarren. Vorsicht ist bei Gahz'rillas Schmetterschlag geboten. Selbst gut ausgerüstete Spieler erleiden hohen Fallschaden. Priester können den Schaden mit Levitieren vermeiden, Magier nutzen dazu Leichter Fall.

Fähigkeiten von Gahz‘rilla
FähigkeitWirkung
EiszapfenVerursacht Frostschaden auf dem Ziel und verringert dessen Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 50 Prozent.
Zu Eis erstarrenDas Ziel wird sechs Sekunden lang betäubt und erleidet alle 2 Sekunden Frostschaden.
Gahz’rillas SchmetterschlagFügt erhöhten Schaden zu und wirft das Ziel hoch in die Luft. Der Betroffene erleidet hohen Fallschaden.

Loot (rar, episch): Antu'sul 5 Spieler

Sang'thraze der Schmetterer 26 % Lebensblutamulett 22 % Zwingenhandschutz 22 % Die Hand von Antu'sul 22 % Eingetrocknetes Trollherz 1 % Stock des Hexendoktors 0 % Großer strahlender Splitter 0 % Der Minotaurus 0 % Hirnpeitsche 0 % Trollbeschützer 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Hexendoktor Zum'rah 5 Spieler

Präzise kalibriertes Schießeisen 0 % Zum'rahs Hexerstab 48 % Jumanza Handschutz 42 % Eingetrocknetes Trollherz 1 % Großer strahlender Splitter 0 % Stock des Hexendoktors 0 % Zauberschockgamaschen 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Schattenpriester Sezz'ziz 5 Spieler

Verwunschene Hoodoohaut 24 % Verwunschener Hoodookilt 21 % Diabolisches Schlitzmesser 21 % Maske des schlechten Mojo 20 % Eingetrocknetes Trollherz 0 % Großer strahlender Splitter 0 % Zauberschockgamaschen 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Häuptling Ukorz Sandskalp 5 Spieler

Kang der Köpfer 0 % Fetzsäge 19 % Umarmung des Lykan 19 % Jang'thraze der Beschützer 19 % Große böse Schulterstücke 18 % Der Vollstrecker des Häuptlings 18 % Eingetrocknetes Trollherz 0 % Tapfere Bänder 0 % Lebhafte Stampfer 0 % Erdgebundener Handgelenksschützer 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Gahz'rilla 5 Spieler

Präzise kalibriertes Schießeisen 0 % Gahz'rillaschuppenrüstung 39 % Fangzahn von Gahz'rilla 38 % Großer strahlender Splitter 1 % Monströses Ei 1 % Tapfere Bänder 0 % Tapfere Treter 0 % Der Minotaurus 0 % Lodernder Verbrenner 0 % Hirnpeitsche 0 % Vollständige Liste anzeigen
buffed.de - Redaktion
01.12.2010 10:16 Uhr
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