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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Zul'Aman (Patch 4.1)

27.04.2011 10:54 Uhr
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349°
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Zusammen mit Zul'Gurub erlebt die Troll-Raid-Instanz Zul'Aman mit WoW Patch 4.1 ein großes Revival. Auf fünf Spieler getrimmt ist der Dungeon nur im heroischen Modus spielbar. Wir zeigen Euch in diesem Instanz-Guide, wie Ihr Euch durch Zul'Aman kämpft.


Jan'alai Jan'alai
Vorbereitungen für die Instanz
Im Gegensatz zu Zul'Gurub hat sich Zul'Aman kaum verändert und wurde weitestgehend lediglich an die kleinere Gruppengröße von fünf Spielern angepasst. Wie zuvor gibt es hier einen sogenannten Timed Run. Wenn Ihr die ersten vier Bosse erledigt, bevor der Countdown abläuft, winkt eine Belohnung in Form eines Reittiers. Dafür benötigt Ihr allerdings entsprechende Ausrüstung. Erfahrene Schlachtzügler dürften damit keinerlei Probleme haben. Steht Ihr ohne Raid-Ausrüstung da, solltet Ihr Euch vorher in den restlichen heroischen Instanzen etwas Ausrüstung beschaffen. In Zul'Aman erhaltet Ihr übrigens ausschließlich epische Gegenstände der Stufe 353.

Akil'zon - 2011/03/WoW_Akilzon.jpgAkil'zon
Akil‘zon

Vom Eingang aus links geht es direkt zu Akil’zon. Wie zuvor müsst Ihr, bevor Ihr es mit dem Boss zu tun habt, einen Spießrutenlauf durchmachen. Während Ihr Euch auf Eurem Weg nach oben kämpft, könnt Ihr kaum Pausen einlegen. Von oben sendet Euch der Boss mehrere kleine Adler entgegen, während von unten ab und an zwei Krieger erscheinen. Bekämpft die Vögel und Krieger mit Flächenschaden und fokussiert ansonsten die restlichen Gegner. Erreicht Ihr den Sturmkrieger, hört das ständige Erscheinen neuer Gegner auf, und Ihr müsst nur noch die verbliebenen Feinde beseitigen.
 
Der Kampf mit Akil’zon läuft fast genauso ab wie im Raid-Original aus The Burning Crusade. Fernkämpfer und Heiler stehen ausreichend verteilt, damit die „Statische Störung“ nur einen Spieler trifft. Die Erhabenen Adler könnt Ihr ignorieren, gelegentlich erwischt Ihr sie ohnehin durch Fähigkeiten, die Flächenschaden ausüben. Da sie nicht viele Trefferpunkte besitzen, segnen sie dann schnell das Zeitliche. Wirkt Akil’zon den „Elektrischen Sturm“ auf einen Spieler und hebt diesen in die Luft, müssen sich die restlichen vier Gruppenmitglieder unter ihn stellen. Nur dort sind sie vor dem verheerenden Schaden sicher, der mit der Zeit immer höher wird. Verschwindet der Sturm, lauft Ihr wieder an Euren gewohnten Platz zurück.
 
Eine Neuerung im Kampf ist das gelegentliche Auftauchen eines Entführers der Amani. Dieser weiße Vogel schnappt sich einen beliebigen Spieler mit Ausnahme des Tanks und fliegt mit ihm umher. Dabei verliert der Spieler durch "Ergriffen" jede Sekunde vier Prozent seiner maximalen Trefferpunkte. Ansonsten ist er jedoch voll handlungsfähig. Schadensausteiler schwenken daher sofort um, wenn einer der Spieler vom weißen Vogel ergriffen werden. Im „Elektrischen Sturm“ hätte er ansonsten keine Chance, außerdem spart Ihr so Euer Heiler-Mana.
 
Akil’zon ist aufgrund des recht hohen Gruppen- und Tankschadens einer der schwierigsten Bosse in Zul’Aman.

 
Boss-Fähigkeiten Akil‘zon
Statische Störung
Richtet an einem Spieler und allen Spielern im Umkreis von zwölf Metern 35.000 Punkte Naturschaden an. Außerdem erhalten getroffene Spieler für 20 Sekunden einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlittenen Naturschaden pro Aufladung um 25 Prozent erhöht.
Blitzschlag herbeirufen
Verursacht am Tank gelegentlich 28.500 bis 31.500 Punkte Naturschaden.
Elektrischer Sturm
Ein Spieler wird für acht Sekunden in die Luft gehoben und ist währenddessen handlungsunfähig. Mitspieler, die sich nicht unter diesem Spieler aufhalten, erleiden jede Sekunde 16.000 Punkte Naturschaden. Außerdem erhalten sie jede Sekunde einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlittenen Naturschaden pro Aufladung um 100 Prozent erhöht.
 
 
Fähigkeiten Erhabener Adler
Adlersturzflug
Richtet 24.566 bis 27.151 Punkte physischen Schaden an.
 
 
Fähigkeiten Entführer der Amani
Ergriffen
Der entführte Spieler verliert jede Sekunde vier Prozent seiner maximalen Trefferpunkte, solange er sich im Griff des Entführers befindet.
 
27.04.2011 10:54 Uhr
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am 28. April 2011
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Ich hätte nix dagegen wenn Blizz jeden alten raid auf 85 anhebt, dann hat man auf jedenfall was zu tun und man kann an die guten alten Zeiten denken^^
am 27. April 2011
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scheisse verdammet 6% vom boss noch 2 min left und dc ahhh ich könnt kozen
egal heute am abend gleich nochmal
am 27. April 2011
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Habens grade durchgemacht und nach dem 2.,3. Try lagen sie auch ohne Hilfe, ist also keine Hexerei dabei dei den Bossen!
Finds schön, dass sie ZA gemacht haben, war schon in BC ne schöne Ini
Blizz sollte zwar nicht alles neu aufwärmen, aber wenn sie AQ40 neu machen würden, wär ich total begeistert^^
am 28. April 2011
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AQ 40 is absolut perfekt. Sie könnens also nur schlechter machen ^.^
am 27. April 2011
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Dann dürften sie in AQ40 aber nichts verändern, weil meiner Meinung nach die Kämpfe sehr schön und v.a. kreativ sind Auch die Trash Mobs sind zT einzigartig, wie der immer respawnende gang etc pp ^^
am 12. April 2011
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Oh Mann, schon Guides veröffentlichen, bevor der Patch überhaupt raus ist. *Kopf schüttel* Wo bleibt da das Spiel und die Herausforderung, wenn man schon alles im Voraus kennt?
Als Cataclysm z.B. herauskam, da bin ich einfach so in die Instanzen und alles, ohne mir was durchzulesen. Macht doch viel mehr Spass.
Aber wahrscheinlich sind einige Spieler mittlerweile so verweichlicht, dass sie ohne Guide / Quest-/Zielmarkierungen und diverse Hilfen nicht mal mehr die Toilette im eigenen Haus finden -.-

Außerdem haben dann die Leute, die Testserver nutzen oder an irgendwelchen Betas teilnehmen den Sinn dahinter nicht verstanden. Dabei geht es darum Fehler zu finden, Probleme den Entwicklern mitzuteilen und nicht darum, die Bosse schon im Vorfeld auswendig zu lernen und Guides zu schreiben. Das haben aber anscheinend viele noch nicht verstanden und wundern sich dann, dass später so viele Bugs drin sind, wenn die Tester nur am Guides verfassen sind, anstatt Fehler zu melden, die Blizzard dann beheben kann.
am 27. April 2011
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Ich frag echt wieso du dann überhaupt nen Guide liest.
Es zwingt dich keiner und nich jeder hat soviel Zeit um jeden Boss 10 mal anzugehen bevor er erste mal liegt.
am 11. April 2011
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warum hier so viele herum heulen ^^ es gibt auch einige leute die auf den test servern spielen und sich dort schon ihre erfahrung holen - könnt ihr doch auch alle tun die test server sind für alle frei zugänglich
am 12. April 2011
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Guides sollen einfach ein kleiner wegweiser sein an dem man sich bisschen richten kann - wie der kampf aber ablaufen wird kann dir weder ein guide noch sonst wer sagen da immer was unerwartetes passieren kann - was jeden normalen spieler glaube ich auch bewusst ist
am 12. April 2011
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"Trauriger ist, das die Guides schon raus kommen bevor das ganze überhaupt live auf den Servern ist............., schade sowas.
Dann wird sich beklagt es wäre alles so leicht..... "
Vom Vorposter ....
warum entstehen guides? weil sich leute die mühe machen und sich das ganze lange genug ansehen um die erfahrung weiter geben zu können . und durch den guide werden kämpfe auch nicht leichter ! Und warum? naja sagt dir der guide wie viel der tank aushält ? oder wie lange der heiler mana hat ?
am 12. April 2011
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Es gibt aber auch Menschen die etwas besser vor haben mit ihrer Zeit. Als wie Stundelang einen Client runterzuladen um sich dann dort ein paar Stunden vergnügen zu dürfen.
am 11. April 2011
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Da freut sich die Generation Lichking die ein bisschen Ahnung hat umso mehr
am 11. April 2011
Kommentar wurde 3x gebufft
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Trauriger ist, das die Guides schon raus kommen bevor das ganze überhaupt live auf den Servern ist............., schade sowas.
Dann wird sich beklagt es wäre alles so leicht.....
am 11. April 2011
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ja es ist in der tat fürn arsch das die guides schon vor release bekannt sind. ist ja seit einiger zeit so. und jeder liest sich den guide durch, heut dann aber rum das alles zu leicht is.
@ Tirima Rnd würde ich in neue instanzen eh nicht gehen. nicht nur weil die chance sehr hoch ist, dass man gekickt wird, sondern auch weil man da so leute dabei haben kann die einfach das vorankommen blockiern(ob unabsichtlich oder nicht is egal)
am 11. April 2011
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Leider sehen es viele als Mindestvoraussetzung an. Wenn man z.B. per Dungeonfinder in eine neue Instanz kommt und sagt, man sei hier noch nie gewesen, dann gibt es drei Möglichkeiten, wie die Mitspieler reagieren.

a) Sie erklären dir alles. (selten)
b) Sie kicken dich.
c) Sie flamen dich und ignorieren deine Hilfegesuche.

Um eine "neue" Instanz in WoW genießen zu können empfehle ich einen ersten Besuch mit den Gildenkollegen ohne vorher einen Guide gelesen zu haben.

Schattige Grüße,
Tirima F.
am 11. April 2011
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muss man ja nicht lesen
am 11. April 2011
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Spätestens jetzt sieht man dass Blizz die ideen ausgehn =0 1st!!!
am 12. April 2011
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ZA und ZG waren die schönsten Raids die es gab, schön das diese wieder kommen, BSF dagegen hätte man sich klemmen können denn als Taure hat man darin immer noch keinen Platz von der Größe her *g*

Und es kommen ja auch neue Inis dazu, so haben aber auch Neueinsteiger die Chance die Inis mal richtig zu sehen als wenn sie mit High Level da nur durchrushen.
am 12. April 2011
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@cantharion

ich finde die 1000 threads nicht, wo "die spieler" wünschen, dass alter content einfach wieder in die welt gebrochen wird.
ich spiele ein spiel, für das man monatliche gebühren zahlt. in solchen spielen war es bisher üblich NEUEN content für sein geld zu bekommen. nicht einfach zum wiederholten male den gleichen, veralteten rotz.

ich mag neue instanzen sehen, neue boss-encounter, neue spiemechaniken.
kein anderes MMO recycelt so viel wie WoW. Traurig.
am 11. April 2011
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@ Cantharion:
Naja, aber Ony steht jetzt mit dem Pechschwingenabstieg bereits zum dritten Mal vor uns ^.^

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