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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Zul'Aman

07.01.2009 13:03 Uhr
|
Neu
|
Der 10-Spieler-Raid Zul'Aman bietet Euch wieder neue Herausforderungen und Kämpfe gegen Trolle und ihre Gottheiten.


Schritt 1-5
Schritt 1: Die Gruppenaufstellung
Wenn Ihr das Zeitlimit des heroischen Modus einhalten wollt, braucht Ihr eine möglichst gut arrangierte Gruppe, deshalb hier ein paar Einteilungstipps: Für vier Bosse benötigt Ihr zwei Tanks. Der Haupttank wird am besten mit einem Krieger besetzt, den zweiten Tankplatz könnt Ihr auch mit einem Feral-Druiden besetzen, da der bei zwei Bossen im Grunde arbeitslos ist. Als Druide kann er in seine Katzenform wechseln und Schaden austeilen, statt auf Arbeit zu warten. Von Offensivkriegern als Tanks ist in dieser Instanz eher abzuraten. Ladet drei beliebige Heiler in den Schlachtzug ein und füllt ihn dann mit Spielern der Schadensklassen auf. Achtet darauf, dass Euch wenigstens ein Nahkämpfer und zwei Spieler mit Flächenschaden begleiten. Alles klar?

Während Euer Schlachtzug Nalorakk folgt, hetzt er Euch seine Trolle auf den Hals. Während Euer Schlachtzug Nalorakk folgt, hetzt er Euch seine Trolle auf den Hals. Schritt 2: Der Gong und die ersten Gegner
Nachdem Eure Mitstreiter in der Eingangshalle von Zul’Aman angekommen sind, startet Ihr das Buffen. Sprecht danach Harrison Jones an und schlagt mit mindestens fünf Leuten den Gong neben ihm, um das Tor zur Instanz zu öffnen. Dies ist auch der Startschuss für den 20-Minuten-Countdown, den Ihr einhalten müsst, um zusätzliche Beute vom ersten Boss zu kassieren. Zwei Wächter der Amani'shi greifen Euch im Anschluss an – Eure Tanks stehen aber zur Stelle. Außerdem rückt eine Schar von Wilden Trollen an, die Ihr durch Flächenschaden vernichtet. Erst danach geht Ihr den Wächtern an den Kragen. Lauft die rechte Treppe hinab und achtet auf die Patrouille auf dem Weg. Dieser Pfad führt Euch in den südlichen Abschnitt der Instanz, wo der erste Boss, Nalorakk, Euch erwartet. Zunächst schickt er Euch kleinere Gruppen von bis zu vier Trollen entgegen. Setzt in diesen Kämpfen soviele Gegner außer Gefecht, wie es Eure Klassenverteilung zulässt. Die Tanks kümmern sich um die verbleibenden Gegner, so dass ihr diese der Reihe nach gezielt ausschalten könnt. Nehmt Euch vor den Medizinmännern der Amani'shi in Acht: Sie stellen Totems auf, die sie immun gegen Angriffe machen, oder sich und Verbündete heilen. Seht Ihr ein solches Totem, lenkt Ihr Euren Angriff kurz um und zerstört es. Ein wertvoller Tipp: Viele Trolle könnt Ihr durch FURCHT oder VERWANDLUNG außer Gefecht setzen.

Die Kriegshetzer steigen kurz vor ihrem Ableben von Ihrem Bären herab und müssen dann separat getankt werden. Die Kriegshetzer steigen kurz vor ihrem Ableben von Ihrem Bären herab und müssen dann separat getankt werden. Schritt 3: Bären, Kriegshetzer und ein flüchtender Boss
Habt Ihr Nalorakks erste Trollgruppe bezwungen, flüchtet der Boss weiter in die Instanz hinein. Tötet die einzelnen Bären auf dem Weg zu ihm schnell. Die Kriegshetzer auf ihren Reittieren müssen getankt werden, denn sie können nicht VERWANDELT werden. Zieht die Kriegshetzer auseinander, denn sie setzen WUTGEBRÜLL ein – das ist ein Debuff, der Euren erlittenen Schaden um 25 Prozent erhöht. Stehen die Kriegshetzer zusammen, erhalten möglicherweise beide Tanks diesen Debuff – und zwar von beiden Gegnern. Das vergrößert natürlich den Schaden, den Eure Frontkämpfer erleiden – und sollte von Euch vermieden werden. Wer nicht tankt, nimmt sich vor dem SPALTEN-Angriff der Kriegshetzer in Acht. Kurz vor ihrem Ableben steigen die Kriegshetzer von ihren Bären herunter. Die Tiere werden sofort getankt oder VERWANDELT, um unangenehme Überraschungen zu verhindern. Ist der abgesessene Reiter beseitigt, kümmert Ihr Euch um das Reittier, bevor Ihr den zweiten Kriegshetzer besiegt. Zur letzten Gruppe vor Nalorakk gesellen sich neben zwei Kriegshetzern zwei weitere Trolle hinzu, die Ihr durch FURCHT, VERWANDLUNG, GEDANKENKONTROLLE oder EISFALLEN hinhaltet. Ist auch diese Gruppe beseitigt, nehmt Ihr den ersten Boss in Angriff.

In der ersten Kampfphase greif Nalorakk mit der Attacke ZERFLEISCHEN an, die Blutungseffekte um 100% verstärkt. In der ersten Kampfphase greif Nalorakk mit der Attacke ZERFLEISCHEN an, die Blutungseffekte um 100% verstärkt. Schritt 4: Der Kampf gegen Nalorakk, dem Herrn der Bären (Phase 1)
[url=file://///pollux/redaktionen/BFD/2_Content/0_IN_ARBEIT/__TEXTEZUMLESEN/2007_11_13_ZulAman_Deutsch/Nalorakk]Nalorakk[/url] ist der erste Boss in Zul’Aman. Durch seine gewaltige Anzahl an Trefferpunkten zieht sich der Kampf in die Länge, also werden Eure Manareserven stark beansprucht. Davon abgesehen ist der Boss aber recht einfach zu besiegen. Der Kampf besteht aus zwei abwechselnd aktiven Phasen, in denen jeweils ein anderer Tank ran muss. Ihr kontrolliert den Boss zunächst durch den ersten Tank an einer beliebigen Position. Der zweite Tank stellt sich direkt „in“ seinen Tank-Kollegen, da Nalorakk mit einem BRUTALEN PRANKENHIEB angreift. Dieser richtet 9.000 Schadenspunkte an, verteilt sich aber auf die Spieler die direkt vor ihm stehen – und halbiert damit den Schaden auf den aktuellen Haupt-Tank. Nahkämpfer stehen (wie üblich) hinter dem Boss, während sich Fernkämpfer und Heiler weiträumig auf der Plattform verteilen. Gelegentlich stürmt der Bärenavatar einen zufälligen Spieler mit einer WOGE an, kehrt aber danach zum Tank zurück. Zur Info: Die WOGE trifft Stoffträger für etwa 3.500 Schaden, wobei nah stehende Spieler ebenfalls betroffen sind – deshalb ist die großräumige Verteilung auf der Plattform so wichtig. Wichtig: In dieser ersten Phase wirkt [url=file://///pollux/redaktionen/BFD/2_Content/0_IN_ARBEIT/__TEXTEZUMLESEN/2007_11_13_ZulAman_Deutsch/Nalorakk]Nalorakk[/url] den Debuff ZERFLEISCHEN auf sein aktuelles Ziel – und verdoppelt den Schaden von Blutungseffekten. 45 Sekunden nach Kampfbeginn verwandelt sich Nalorakk dann in seine Bärenform und läutet damit Phase zwei ein.

In Phase 2 greift der Bärenherr Nalorakk mit Blutungseffekten an - hier muss Tank #2 einspringen. Tank #1 würde an seiner Stelle sofort sterben. In Phase 2 greift der Bärenherr Nalorakk mit Blutungseffekten an - hier muss Tank #2 einspringen. Tank #1 würde an seiner Stelle sofort sterben. Schritt 5: Der Kampf gegen Nalorakk, dem Herrn der Bären (Phase 2)
In Phase 2 verwandelt sich [url=file://///pollux/redaktionen/BFD/2_Content/0_IN_ARBEIT/__TEXTEZUMLESEN/2007_11_13_ZulAman_Deutsch/Nalorakk]Nalorakk[/url] in einen Bären, der hauptsächlich mit zwei Blutungseffekten angreift. Sein Angriff FLEISCH ZERREIßEN verursacht über fünf Sekunden lang etwa 11.500 Schadenspunkte, der AUFSCHLITZENDE STREICH verursacht über 18 Sekunden etwa 15.500 Schadenspunkte. Sehr wichtig: Der zweite Tank reagiert nach der Verwandlung sofort und zieht durch Fähigkeiten wie SPOTT oder KNURREN die Aufmerksamkeit des Bärenavatars auf sich. In seiner Bärengestalt greift [url=file://///pollux/redaktionen/BFD/2_Content/0_IN_ARBEIT/__TEXTEZUMLESEN/2007_11_13_ZulAman_Deutsch/Nalorakk]Nalorakk[/url] häufig mit OHRENBETÄUBENDES GEBRÜLL an, das jedem Spieler bis zu 1.200 Trefferpunkte abzieht und alle Manaklassen für zwei Sekunden mit einem Stille-Effekt außer Gefecht setzt. Der Tank muss also stets gut geheilt, und mit allen zur Verfügung stehenden Heilung-über-Zeit-Zaubern versehen sein. [url=file://///pollux/redaktionen/BFD/2_Content/0_IN_ARBEIT/__TEXTEZUMLESEN/2007_11_13_ZulAman_Deutsch/Nalorakk]Nalorakk[/url] bleibt 30 Sekunden in dieser Bärenform und verwandelt sich danach wieder in seine Trollform. Nun muss der erste Tank wieder ran – und mit dem Schlachtzug den Kampfablauf ab Phase 1 wiederholen, bis der Boss erledigt ist.

Nalorakk


[url=file://///pollux/redaktionen/BFD/2_Content/0_IN_ARBEIT/__TEXTEZUMLESEN/2007_11_13_ZulAman_Deutsch/Nalorakk]Nalorakk[/url] ist der Bärengott und der erste Boss in Zul’Aman. In der ersten Kampfphase setzt er einen Debuff auf den Tank, der die Wirkung von Blutungseffekten verdoppelt. In der zweiten Phase muss der zweite Tank übernehmen, denn der Boss greift in seiner Bärform mit zwei starken Blutungseffekte an.

Fähigkeiten:
Brutaler Prankenhieb: Ein Schlag der alle Spieler in seiner Nahkampfreichweite trifft. Richtet 9.000 Schadenspunkte an, die sich aber auf die Betroffenen aufteilen. Tritt nur in Phase 1 auf.
Woge: Ein zufälliger Spieler wird angestürmt und erhält je nach Rüstungsklasse bis zu 4.000 Schadenspunkte. Nahestehende Mitspieler erhalten ebenfalls Schaden. Tritt nur in Phase 1 auf.
Zerfleischen: Ein Debuff, durch den Blutungseffekte doppelten Schaden anrichten. Tritt nur in Phase 1 auf.
Aufschlitzender Streich: Richtet alle zwei Sekunden 1.735 Schadenspunkte an. Der Debuff hält 18 Sekunden an und tritt nur in Phase 2 auf.
Fleisch zerreißen: Richtet jede Sekunde 2.335 Schadenspunkte an. Der Debuff hält fünf Sekunden an und tritt nur in Phase 2 auf.
Ohrenbetäubendes Gebrüll: Verrichtet je nach Rüstungsklasse bis zu 1.200 Schadenspunkte und wirkt einen Stilleeffekt für zwei Sekunden. Betrifft alle Spieler und tritt nur in Phase 2 auf.

Loot (rar, episch): Nalorakk 10 Spieler

Roben des himmlischen Willens 18 % Klingenengels Geldgürtel 16 % Furor 15 % Dschungelstampfer 15 % Maske der Besinnung 14 % Zorn des Bären 12 % Schulterstücke des Urfurors 11 % Formel: Waffe - Scharfrichter 11 % Vollständige Liste anzeigen


Karte: Zul'Aman

WoW-Guide: Zul'Aman

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Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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