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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Versunkener Tempel

01.12.2010 10:04 Uhr
|
358°
|
Mit World of Warcraft: Cataclysm wurden viele Instanzen der alten Welt überarbeitet und verkürzt. Ein Beispiel dafür ist der Versunkene Tempel von Atal'Hakkar. Die Instanz ist kein riesiges Gebilde voll verworrener Gänge mehr, sondern besteht nur noch aus dem oberen Bereich, in dem sich jetzt insgesamt drei Haupt-Bosse aufhalten: Jammal'an der Prophet, Eranikus' Schemen und der Avatar von Hakkar. Um letzteren zu beschwören, benötigt Ihr ein Ei von Hakkar, welches Ihr von Lord Itharius innerhalb der Instanz im Rahmen einer Quest erhaltet.

Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm. Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm. Vorbereitung
Inmitten des Sees der Sümpfe des Elends befindet sich der uralte versunkene Tempel von Atal'Hakkar. Schwimmt in die Mitte und folgt den Stufen ins Innere des Gebäudes. Ein kurzes Stück müsst Ihr unter Wasser zurücklegen. Vor dem Instanz-Portal befinden sich noch einige Drachkin, die Ihr jedoch schnell beseitigt. Innerhalb der Instanz wartet Lord Itharius mit einigen Aufgaben auf Euch. Unter anderem überreicht er Euch ein Ei, mit dessen Hilfe Ihr den Avatar von Hakkar beschwören könnt. Die anderen zwei Aufgaben erledigt Ihr, indem Ihr Jammal'an den Propheten und Eranikus' Schemen tötet.

Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm. Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm. Jammal'an der Prophet (1)
Nachdem Ihr einige Gruppen grüner Alptraumdrachen ausgeschaltet habt, wählt Ihr zunächst den südöstlichen Weg zu Jammal'an – denn solange er lebt, könnt Ihr Eranikus' Schemen nicht angreifen. Im Unterschlupf der Auserwählten angekommen, stehen Euch zunächst noch einige Trolle der Atal'ai im Weg. Räumt eine Gruppe nach der anderen aus dem Weg. Achtet auf die Geister, die aus getöteten Todeswandlern erscheinen. Sie verrichten hohen Schaden, wenn sie ihr Ziel erreichen und können nicht getötet werden. Nach etwa zehn Sekunden sterben sie jedoch von alleine. Danach geht es Jammal'an an den Kragen. Im Kampf wird er von seinem Untertanen Ogom dem Elenden unterstützt. Während der Prophet Euch mit einem Totem des Erdengriffs immer wieder fesselt, wirkt er auch einen Flammenstoß auf einen Spieler. Bewegt Euch aus dieser Zone sofort heraus, um Schaden zu vermeiden. Zudem verhext Jammal'an gelegentlich einen Spieler Eurer Gruppe in einen riesigen Berserkertroll und lässt den Betroffenen gegen seine Gruppenmitglieder kämpfen. Da es sich bei der Verhexung um einen Fluch handelt, kann dieser entfernt werden. Ogom bearbeitet Euch während des Kampfes mit Schattenblitzen, Flüchen der Schwäche und einem Schaden-über-Zeit-Zauber, der durch Magie bannen entfernt werden kann.

Fähigkeiten von Jammal’an dem Propheten
FähigkeitWirkung
Totem des Erdengriffs (Jammal’an)Beschwört ein Totem, welches nahe Spieler immer wieder festwurzelt.
Flammenstoß (Jammal’an)Verbrennt den Zielbereich. Spieler die sich innerhalb des verbrannten Bereichs befinden erleiden Feuerschaden.
Verhexung von Jammal’an (Jammal’an)Kontrolliert die Gedanken eines zufällig ausgewählten Spielers. Fluch.
Fluch der Schwäche (Ogom)Schwächt den betroffenen Spieler und verringert dessen verursachten Schaden.
Schattenblitz (Ogom)Verursacht Schattenschaden
Schattenwort: Schmerz (Ogom)Verursacht über einen Zeitraum von 18 Sekunden alle drei Sekunden Schaden verursacht. Magischer Effekt.

Hazzas, Morphaz, Traumsense und Wirker (2)
Zurück in der Grube der Opferung geht's jetzt weiter nach Süden, wo Euch noch vor Eranikus zwei Miniboss-Pärchen erwarten. Innerhalb der Grube fliegen Traumsense und Wirker herum. Auf dem Weg zu Eranikus wachen Hazzas und Morphaz. Die Drachenpärchen haben Euch jedoch nicht sehr viel entgegenzusetzen. Euer Tank schnappt sich jeweils zwei Drachen. Welchen Ihr zuerst tötet, ist dabei egal, denn sie besitzen alle dieselben Fähigkeiten. Zum einen decken sie einen kegelförmigen Bereich vor sich mit einem Säureatem ein, welcher an den Getroffenen hängenbleibt und 15 Sekunden lang alle drei Sekunden Schaden verursacht. Auch ihr Flügelschlag wirkt nur im Bereich vor den Drachen und stößt den Tank gelegentlich zurück. Deshalb halten sich alle außer dem Tank den ganzen Kampf über hinter den Drachen auf. Der Tank vermeidet es, herumgeschubst zu werden, indem er sich mit dem Rücken an die Wand stellt. Leider sind sowohl Hazzas und Morphaz als auch Traumsense und Wirker nur Mini-Bosse und bescheren Euch daher meist nur minderwertige Beute.

Fähigkeiten von Hazzas, Morphaz, Traumsense und Wirker
FähigkeitWirkung
SäureatemVerätzt Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Drachen und verursacht 45 Sekunden lang alle 5 Sekunden Naturschaden.
FlügelschlagStößt Spieler, die sich in einem kegelförmigen Bereich vor dem Drachen befinden, zurück.

Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm. Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm. Eranikus' Schemen (3)
Befreit zunächst alle Gänge von den Alptraumdrachen, damit sie nicht im Kampf gegen Eranikus' Schemen hinzukommen. Danach widmet Ihr Euch dem schlafenden Drachen.Der Drache verursacht hohen Nahkampfschaden auf dem Tank und wählt sich immer wieder einen zufälligen Spieler aus, den er 15 Sekunden lang in einen Tiefen Schlummer legt. Erwischt der Schlummer den Heiler, wird die Situation brenzlig. Kann ein Mitglied Eurer Gruppe Magie entfernen, so solltet Ihr den Betroffenen vom Tiefschlaf befreien. Zudem wirkt der Boss den gleichen Säureatem, den bereits die Mini-Drachen vor ihm genutzt haben.

Fähigkeiten von Eranikus‘ Schemen
FähigkeitWirkung
HauenEranikus‘ Schemen schlägt das Ziel mit zwei zusätzlichen Angriffen.
KriegsdonnerFügt nahen Spielern Schaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sekunden lang.
SäureatemVerätzt alle Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor Eranikus‘ Schemen 45 Sekunden lang und fügt alle 5 Sekunden Naturschaden zu.
Tiefer SchlummerVersetzt einen zufällig ausgewählten Spieler 15 Sekunden lang in einen Schlafzustand.

Avatar von Hakkar (4)
Als letztes geht's in das Sanktum des Gefallenen Gottes im Westen. Dort benutzt Ihr das Ei, welches Ihr von Itharius zuvor erhalten habt. Immer wieder belegt der Avatar von Hakkar einen Spieler mit einem Fluch der Sprachen. Kann ein Mitglied Eurer Gruppe Flüche entfernen, befreit es den Betroffenen von diesem Fluch. Den Tank wirft der Avatar gelegentlich mit seiner Peitsche zu Boden und kann ihn dabei entwaffnen. Das Ei von Hakkar bleibt Euch übrigens für spätere Beschwörungen von Hakkar erhalten.

Fähigkeiten von Avatar von Hakkar
FähigkeitWirkung
Fluch der SprachenVerringert das Zaubertempo des Ziels 15 Sekunden lang um 50 Prozent.
PeitscheWirft den Tank zu Boden und hat eine Chance ihn dabei zu entwaffnen.

Loot (rar, episch): Jammal'an der Prophet 5 Spieler

Prophetenkilt der Atal'ai 24 % Prophetentracht der Atal'ai 22 % Prophetenhandschuhe der Atal'ai 21 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Geheimnisvoller Zauberfoliant 0 % Silberschalengamaschen 0 % Winters Biss 0 % Stechbogen 0 % Klinge der Verstohlenheit 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Ogom der Elende 5 Spieler

Fäuste der Verdammten 33 % Klinge des Elenden 31 % Fresser der Toten 29 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Stechbogen 0 % Wuthammer 0 % Stiefel des Nebelläufers 0 % Gedankenaugenreif 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Traumsense 5 Spieler

Drachenfangschlächter 6 % Drachenstein 6 % Blutfeuerkrallen 5 % Kordel der Morgenröte 5 % Feuerspucker 4 % Drachenklauenband 4 % Schwelende Klaue 4 % Nachtlauertuch 4 % Muster: Grüne Drachenschuppenbrustplatte 0 % Muster: Grüne Drachenschuppengamaschen 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Wirker 5 Spieler

Hammer des Nordwindes 0 % Drachenklauenband 7 % Nachtlauertuch 6 % Drachenstein 5 % Drachenfangschlächter 4 % Feuerspucker 4 % Kordel der Morgenröte 4 % Schwelende Klaue 4 % Blutfeuerkrallen 4 % Muster: Grüne Drachenschuppenbrustplatte 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Hazzas 5 Spieler

Blutfeuerkrallen 6 % Drachenfangschlächter 5 % Feuerspucker 5 % Drachenklauenband 5 % Nachtlauertuch 4 % Kordel der Morgenröte 4 % Drachenstein 4 % Schwelende Klaue 2 % Muster: Grüne Drachenschuppenbrustplatte 1 % Muster: Grüne Drachenschuppengamaschen 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Morphaz 5 Spieler

Feuerspucker 6 % Drachenstein 6 % Nachtlauertuch 5 % Blutfeuerkrallen 5 % Schwelende Klaue 5 % Drachenklauenband 5 % Kordel der Morgenröte 5 % Drachenfangschlächter 4 % Muster: Grüne Drachenschuppengamaschen 1 % Muster: Grüne Drachenschuppenbrustplatte 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Eranikus' Schemen 5 Spieler

Großdrachenruf 5 % Palisadenschulterstücke 0 % Hörner des Eranikus 30 % Das Großdrachenauge 30 % Terrornagel 30 % Rute der Korrosion 28 % Zahn des Eranikus 25 % Wappen der Vorherrschaft 24 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Muster: Grüne Drachenschuppenbrustplatte 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Schemen von Hakkar 5 Spieler

Umarmung der Windnatter 5 % Windschuppensarong 34 % Macht von Hakkar 30 % Spitze von Hakkar 29 % Kriegerumarmung 29 % Blutunterlaufene Schienbeinschützer 29 % Federhautcape 28 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Tapfere Bänder 0 % Vollständige Liste anzeigen
01.12.2010 10:04 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 27. Januar 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Boah ist der langweilig geworden.
Wo sind die ganzen spannenden Quests hin ?
Bloß nicht mehr denken. Nur noch stumpfen Umhauen.
Also Blizz lässt da immer mehr nach bzw. die Spieler. Nur nicht mehr den Kopf benutzen müssen. Wo bleibt denn da das RPG-Erlebnis?!?

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