WoW-Guide: Versunkener Tempel
Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm.
Vorbereitung
Inmitten des Sees der Sümpfe des Elends befindet sich der uralte versunkene Tempel von Atal'Hakkar. Schwimmt in die Mitte und folgt den Stufen ins Innere des Gebäudes. Ein kurzes Stück müsst Ihr unter Wasser zurücklegen. Vor dem Instanz-Portal befinden sich noch einige Drachkin, die Ihr jedoch schnell beseitigt. Innerhalb der Instanz wartet Lord Itharius mit einigen Aufgaben auf Euch. Unter anderem überreicht er Euch ein Ei, mit dessen Hilfe Ihr den Avatar von Hakkar beschwören könnt. Die anderen zwei Aufgaben erledigt Ihr, indem Ihr Jammal'an den Propheten und Eranikus' Schemen tötet.
Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm.
Jammal'an der Prophet (1)
Nachdem Ihr einige Gruppen grüner Alptraumdrachen ausgeschaltet habt, wählt Ihr zunächst den südöstlichen Weg zu Jammal'an – denn solange er lebt, könnt Ihr Eranikus' Schemen nicht angreifen. Im Unterschlupf der Auserwählten angekommen, stehen Euch zunächst noch einige Trolle der Atal'ai im Weg. Räumt eine Gruppe nach der anderen aus dem Weg. Achtet auf die Geister, die aus getöteten Todeswandlern erscheinen. Sie verrichten hohen Schaden, wenn sie ihr Ziel erreichen und können nicht getötet werden. Nach etwa zehn Sekunden sterben sie jedoch von alleine. Danach geht es Jammal'an an den Kragen. Im Kampf wird er von seinem Untertanen Ogom dem Elenden unterstützt. Während der Prophet Euch mit einem Totem des Erdengriffs immer wieder fesselt, wirkt er auch einen Flammenstoß auf einen Spieler. Bewegt Euch aus dieser Zone sofort heraus, um Schaden zu vermeiden. Zudem verhext Jammal'an gelegentlich einen Spieler Eurer Gruppe in einen riesigen Berserkertroll und lässt den Betroffenen gegen seine Gruppenmitglieder kämpfen. Da es sich bei der Verhexung um einen Fluch handelt, kann dieser entfernt werden. Ogom bearbeitet Euch während des Kampfes mit Schattenblitzen, Flüchen der Schwäche und einem Schaden-über-Zeit-Zauber, der durch Magie bannen entfernt werden kann.
Hazzas, Morphaz, Traumsense und Wirker (2)
Zurück in der Grube der Opferung geht's jetzt weiter nach Süden, wo Euch noch vor Eranikus zwei Miniboss-Pärchen erwarten. Innerhalb der Grube fliegen Traumsense und Wirker herum. Auf dem Weg zu Eranikus wachen Hazzas und Morphaz. Die Drachenpärchen haben Euch jedoch nicht sehr viel entgegenzusetzen. Euer Tank schnappt sich jeweils zwei Drachen. Welchen Ihr zuerst tötet, ist dabei egal, denn sie besitzen alle dieselben Fähigkeiten. Zum einen decken sie einen kegelförmigen Bereich vor sich mit einem Säureatem ein, welcher an den Getroffenen hängenbleibt und 15 Sekunden lang alle drei Sekunden Schaden verursacht. Auch ihr Flügelschlag wirkt nur im Bereich vor den Drachen und stößt den Tank gelegentlich zurück. Deshalb halten sich alle außer dem Tank den ganzen Kampf über hinter den Drachen auf. Der Tank vermeidet es, herumgeschubst zu werden, indem er sich mit dem Rücken an die Wand stellt. Leider sind sowohl Hazzas und Morphaz als auch Traumsense und Wirker nur Mini-Bosse und bescheren Euch daher meist nur minderwertige Beute.
Die Instanz Versunkener Tempel in WoW: Cataclysm.
Eranikus' Schemen (3)
Befreit zunächst alle Gänge von den Alptraumdrachen, damit sie nicht im Kampf gegen Eranikus' Schemen hinzukommen. Danach widmet Ihr Euch dem schlafenden Drachen.Der Drache verursacht hohen Nahkampfschaden auf dem Tank und wählt sich immer wieder einen zufälligen Spieler aus, den er 15 Sekunden lang in einen Tiefen Schlummer legt. Erwischt der Schlummer den Heiler, wird die Situation brenzlig. Kann ein Mitglied Eurer Gruppe Magie entfernen, so solltet Ihr den Betroffenen vom Tiefschlaf befreien. Zudem wirkt der Boss den gleichen Säureatem, den bereits die Mini-Drachen vor ihm genutzt haben.
Avatar von Hakkar (4)
Als letztes geht's in das Sanktum des Gefallenen Gottes im Westen. Dort benutzt Ihr das Ei, welches Ihr von Itharius zuvor erhalten habt. Immer wieder belegt der Avatar von Hakkar einen Spieler mit einem Fluch der Sprachen. Kann ein Mitglied Eurer Gruppe Flüche entfernen, befreit es den Betroffenen von diesem Fluch. Den Tank wirft der Avatar gelegentlich mit seiner Peitsche zu Boden und kann ihn dabei entwaffnen. Das Ei von Hakkar bleibt Euch übrigens für spätere Beschwörungen von Hakkar erhalten.
Loot (rar, episch): Jammal'an der Prophet 5 Spieler
Loot (rar, episch): Ogom der Elende 5 Spieler
Loot (rar, episch): Traumsense 5 Spieler
Loot (rar, episch): Wirker 5 Spieler
Loot (rar, episch): Hazzas 5 Spieler
Loot (rar, episch): Morphaz 5 Spieler
Loot (rar, episch): Eranikus' Schemen 5 Spieler
Loot (rar, episch): Schemen von Hakkar 5 Spieler
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Wo sind die ganzen spannenden Quests hin ?
Bloß nicht mehr denken. Nur noch stumpfen Umhauen.
Also Blizz lässt da immer mehr nach bzw. die Spieler. Nur nicht mehr den Kopf benutzen müssen. Wo bleibt denn da das RPG-Erlebnis?!?