WoW-Guide: Uldaman
Vorbereitung
Den Hauptzugang zu Uldaman findet Ihr im Norden des Ödlandes. Jedoch gibt es auch einen Seiteneingang in einer Trogg-Höhle im Berg, auf dem das neutrale Lager Luntenbrand aufgebaut wurde. Wählt Ihr den Seiteneingang, landet Ihr direkt bei der Obsidianschildwache (4) und könnt so bequem ein paar Boss-Gegner auslassen.
Olaf, Eric und Baelog (1)
Kämpft Euch durch das Tunnelsystem und betretet die Instanz. Schnappt Euch die Quests und begebt Euch durch den linken Gang. Haltet Euch weiterhin links und steigt durch den Tunnel hinab zu Grabung Zwei. Dort warten Olaf, Baelog und Eric "Der Flinke". Die drei Zwerge erfüllen jeweils eine andere Aufgabe im Kampf. Olaf besitzt ein Schwert und haut dem Tank gelegentlich sein Schild über den Schädel. Eric der Flinke schlägt mit Nahkampfattacken zu und nimmt Anlauf für eine Sturmattacke, wenn er angegriffen wird. Baelog kämpft mit Pfeil und Bogen aus der Ferne – kann aber auch in den Nahkampf übergehen. Euer Tank zieht alle drei Gegner auf sich und Ihr tötet einen nach dem anderen. Nachdem Ihr die Zwerge besiegt habt, plündert Ihr noch Baelogs Truhe auf dem Tisch. Das Medaillon benötigt Ihr für eine spätere Bossbegegnung.
Revelosh (2)
Wieder zurück in der Halle der Bewahrer geht's weiter durch die Trogg-Horden, bis Ihr den grauen Trogg Revelosh vor Euch steht. Während Ihr gegen ihn kämpft, verteilt Ihr Euch, damit sein Kettenblitz nicht auf nahstehende Mitspieler überspringt. Den Tank schädigt er zusätzlich mit einem Blitzschlag. Sobald sein Mana aufgebraucht ist, schlägt er nur noch im Nahkampf zu. Von ihm erhaltet Ihr das passende Gegenstück zum Medaillon vom vorherigen Boss.
Ironaya (3)
Vereinigt das Medaillon mit dem Schaft und betretet die Kartenkammer. Beseitigt alle Troggs in diesem Raum und benutzt den Stab der Prähistorie, den Ihr zusammengesetzt habt, am Schlüsselstein. Aus der Tür erscheint kurz darauf die riesige Steinfrau Ironaya. Der Tank zieht die Boss-Dame an die Wand und dreht sie von der Gruppe weg, damit niemand außer ihm von ihrem Bogenzerkracher getroffen wird. Zudem schützt dies den Tank davor, von Ironayas Wegschlagen quer durch die Höhle geschubst zu werden. Heiler und Fernkämpfer halten zudem Abstand von dem Boss, damit sie nicht von Ironayas Kriegsdonner betäubt werden.
Obsidianschildwache (4)
Nehmt nun den nördlichen Gang und haltet Euch dann links, bis Ihr in der Echomokhöhle ankommt. Dort bewacht die Obsidianschildwache den Seiteneingang zu Uldaman. Zauberklassen müssen bei diesem Boss aufpassen, denn er besitzt die Fähigkeit Angriffszauber mit einer 20 prozentigen Chance auf den Angreifer zurückzuwerfen – tötet Euch hier nicht selbst! Alle 20 Prozent seiner Lebenspunkte splittert ein Obsidiansplitter vom Boss ab und greift Euch an. Tötet den Splitter und kümmert Euch dann wieder um die Schildwache. Für jeden Abgesplitterten Obsidian verringert sich der verursachte Schaden des Bosses um 60.
Uralter Steinbewahrer (5)
Verlasst die Echomokhöhle und begebt Euch durch den Gang in die Tempelhalle, wo Ihr auf den Uralten Steinbewahrer trefft. Der Felsgolem hat Euch nicht viel entgegenzusetzen. Er beschwört lediglich gelegentlich Harsche Winde, die Euer Bewegungstempo um 50 Prozent reduzieren.
Galgann Feuerhammer (6)
Verlasst den Raum durch den Gang im Nordwesten und begebt Euch zur Grabung Drei. Dort steht Galgann Feuerhammer mit zwei Begleitern. Beseitigt zunächst die Begleiter. Fernkämpfer halten Abstand zum Boss, damit sie nicht von seiner Feuernova getroffen werden. Den Tank belegt er mit einem magischen Zauber, der den erlittenen Feuerschaden um 100 Zähler erhöht. Zudem schlägt er ihn mit einer Flammenpeitsche, die Feuerschaden verursacht und den Feuerwiederstand 20 Sekunden lang um zehn Punkte verringert. Mit beiden Schwächungszaubern erleidet der Tank sehr viel Feuerschaden. Ist es Euch möglich die magischen Effekte zu entfernen, tut Ihr dies.
Grimlok (7)
Haltet Euch nun links und betretet das Steingewölbe. Dort versteckt sich der Troll Grimlok mit seinem Basiliskenbegleiter. Auch zwei Troggs sind direkt mit ihm verbunden. Tötet sie und den Basilisken zuerst. Der Basilisk sucht sich nach dem Zufallsprinzip einen Spieler aus und betäubt ihn mit einem kristallinen Schlummer drei Sekunden lang. Der Basilisk besitzt zudem eine fünf Sekunden anhaltende Fähigkeit, die schädliche Zauber zurückwirft. Der Häuptling setzt Euch mit Kettenblitzen und Blitzschlägen zu. Um die Kettenblitze am Überspringen zu hindern, verteilt sich die Gruppe im Raum. Achtet jedoch darauf, nicht hinter einer Säule und somit außerhalb der Reichweite Eures Heilers zu stehen.
Archaedas (8)
Weiter geht's Richtung Osten zur Halle der Handwerker. Dort nutzt Ihr den Altar der Bewahrer, um ein kleines Event zu starten. Insgesamt greifen Euch vier Steinbewahrer nacheinander an. Achtung: Bevor sie sterben verursachen sie hohen Flächenschaden – kommt ihnen nicht zu nah, wenn Ihr kein Tank seid. Habt Ihr sie besiegt folgt Ihr dem Weg weiter nach unten, bis ihr bei der Tempeltür angelangt. Öffnet sie und betretet den dahinterliegenden Raum. Bevor Ihr den Altar von Archaedas nutzt, solltet Ihr unbedingt Eure Mana- und Lebensbalken vollständig füllen und vorhandene Stärkungszauber nutzen, denn der nächste Kampf dauert einige Zeit. Archaedas erwacht kurz nach seiner Beschwörung und prügelt auf den Tank ein. Immer wieder erweckt er Irdene Wächter von den Seiten des Raumes. Ist Eure Gruppe offensiv sehr stark, könnt Ihr versuchen die zusätzlichen Gegner zu ignorieren und Archaedas zu töten, bevor Ihr überrannt werdet. Schadensschwächere Gruppen müssen immer wieder auf die erscheinenden Gegner umschwenken. Euer Heiler achtet zudem auf die Bebende Erde des Bosses, denn die unterbricht seine Zauber. Nach seinem Ableben öffnet sich die Tür zur Schatzkammer. Bei den Scheiben von Norgannon könnt Ihr Euch zu guter Letzt noch eine Quest abholen.
Loot (rar, episch): Olaf 5 Spieler
Loot (rar, episch): Baelog 5 Spieler
Loot (rar, episch): Eric "Der Flinke" 5 Spieler
Loot (rar, episch): Revelosh 5 Spieler
Loot (rar, episch): Ironaya 5 Spieler
Loot (rar, episch): Obsidianschildwache 5 Spieler
Loot (rar, episch): Uralter Steinbewahrer 5 Spieler
Loot (rar, episch): Galgann Feuerhammer 5 Spieler
Loot (rar, episch): Grimlok 5 Spieler
vergessen wie vorher den lvl Bereich einzutragen. Bei dem
jeder Neuanfänger problemlos schauen konnte mit welchen lvl man
die Innie begehen kann.