WoW-Guide: Tiefschwarze Grotte
Vorbereitung
Der Zugang des Dungeons liegt am nördlichen Zoramstrand des Eschentals. Die Ruinen sind zum Teil überflutet, jedoch gibt es größere Luftblasen in den Höhlen darunter. Taucht in den Ruinen in das Höhlensystem und folgt dem Pfad bis zum Instanzeingang. Direkt dahinter findet Ihr Auftragsgeber, die Euch mit verschiedenen Quests versorgen.
Ghamoo-ra (1)
Nachdem Ihr das Instanzportal durchschritten habt, geht's geradeaus durch einige Murlocs, bis Ihr an einen See gelangt. Dort springt Ihr ins Wasser und schwimmt an das gegenüberliegende Ufer. Über die Plattform gelangt Ihr an das westliche Ufer – hier müsst Ihr über die Risse in der Plattform springen, sonst landet Ihr im Wasser. Ein Stück weiter den Gang entlang erspäht Ihr bereits einen weiteren See mit einer kleinen Insel in der Mitte. Dort wandert die Schildkröte Ghamoo-ra umher. Die Schildkröte hält durch ihren dicken Panzer einiges aus, weshalb der Kampf etwas länger dauern kann. Sie selbst greift mit Nahkampfattacken und einem gelegentlichen Trampeln an, welches an ihrem Ziel sowie nahestehenden Mitspielern Schaden verursacht.
Lady Sarevess (2)
Im Nordwesten von Ghamoo-ras Insel geht's ins kühle Nass – aber Achtung: Im Wasser lauern mehrere Naga. Werdet Ihr in einen Kampf unter Wasser verwickelt, achtet auf Euren Luftvorrat oder zieht die Gegner an die Wasseroberfläche. Taucht danach durch den Durchgang unter Wasser in die Höhle, in der sich Lady Sarevess und einige andere Naga-Wesen befinden. Räumt die Myrmidionen aus dem Weg und kümmert Euch dann um Sarevess. Der Tank dreht die Naga-Dame mit dem Gesicht zur Wand, und die Gruppe verteilt sich in einem Halbkreis hinter ihr.
Gelihast (3)
Taucht zurück zur Insel, auf der Ihr zuvor Ghamoo-ra bekämpft habt, und begebt Euch ans südliche Ufer des Sees. In dem darauffolgenden langen Gang trefft Ihr auf weitere Nagas sowie Dämonen der Leidbringer. Bewegt Euch vorsichtig voran, denn in diesem Gang halten sich auch unsichtbare Schattenpirscher auf. Weiter geradeaus gelangt Ihr zum Schrein von Gelihast, der von einigen Murlocs und Gelihast selbst bewacht wird. Befreit den Raum zunächst von den einzelnen Murlocs und widmet Euch dann Gelihast. Der Boss schlägt zwar nicht sehr hart zu, dafür aber sehr schnell. Seine einzige Spezialfähigkeit ist ein Netz, welches er auf einen zufällig gewählten Spieler wirft und ihn so zwei Sekunden lang an den Boden fesselt. Tipp: Habt Ihr Gelihast besiegt, legt Eure Hände auf dessen Schrein. Ihr erhaltet dadurch einen 60 Minuten anhaltenden Zauber, der Eure Intelligenz, Willenskraft und den verursachten Frostschaden erhöht.
Alter Serra'kis (4)
Verlasst Gelihasts Unterschlupf und wendet Euch nach links. Folgt dem nächsten langen Gang nach Süden bis Ihr in die Mondschreinruinen gelangt. Dort erwarten Euch mehrere Gruppen von Zwielichtanhängern und ein eingefrorenes Feuerelementar. Dieses gibt Euch den Auftrag Zwielichtfürst Kelris zu töten und ihm seinen Kopf zu bringen. Vorher springt Ihr jedoch von der Brücke vor dem Mondschreinsanktum ins Wasser und taucht unter die Runinen. Dort hält sich der Boss Alter Serra'kis versteckt. Damit Euch während des Kampfes nicht die Luft ausgeht, zieht Euer Tank den Boss am besten aus seiner Höhle heraus und an die Wasseröberfläche. Wer nicht nah am Boss stehen muss, geht auf maximale Reichweite, denn durch Serra'kis' Fähigkeit Puls absaugen stiehlt er allen nahestehenden Spielern Leben und heilt sich.
Zwielichtfürst Kelris (5)
Setzt Euren Weg fort, bis Ihr im Mondschreinsanktum angekommen seid. Dort wimmelt es nur so von Kultisten, die Ihr zunächst beseitigen müsst. In der Mitte des Raumes sitzt Kelris meditierend an einem Naga-Schrein. Greift Ihr ihn an, wehrt er sich mit Gedankenschlägen und einem Schlafzauber, der Feinde in einem Umkreis von 30 Metern bis zu sechs Sekunden lang einschlafen lässt.
Aku'mai (6)
Um zum letzten Boss zu gelangen, müsst Ihr nacheinander die Feuer von Aku'mai um den Naga-Schrein herum entfachen. Jede angezündete Schale ruft eine Welle von Gegnern, die entweder aus zwei Wasserelementaren, einer Horde Krebse oder aus angriffslustigen Schildkröten bestehen. Habt Ihr insgesamt vier Wellen besiegt, öffnet sich die Tür zu Aku'mais Unterschlupf. Auf dem Weg zu Aku'Mai begegnen Euch noch einige Schildkröten, die Ihr beseitigt. Danach geht's dem dreiköpfigen Ungetüm an den Kragen. Während des Kampfes wird Aku'mai immer wieder wütend. Dadurch verringert sich zwar der Schaden seiner Schläge, jedoch erhöht dies sein Angriffstempo um 75 Prozent.