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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Thron der Gezeiten

02.12.2010 11:30 Uhr
|
348°
|
In den dunkelsten Tiefen der Gewässer von Vashj'ir liegt der Thron der Gezeiten. Hier kämpft Ihr auf der Seite von Neptulon, dem Elementarlord des Wassers. Bösartige Nagas und andere Meeresbewohner stellen sich Euch in den Weg. Am Ende der Instanz helft Ihr sogar Neptulon höchstpersönlich im Kampf mit der Riesenkrake Ozumat.

Vorbereitungen für die Instanz
Der Eingang zur Instanz befindet sich tief unter der Meeresfläche in den Abyssischen Tiefen. Nehmt einfach Euer Seepferd, welches Ihr zu Beginn der Quests in Vashj'ir erhaltet, und schwimmt damit im riesigen Strudel im Nordosten der Region nach unten. Questet Ihr das Gebiet bis zum Ende, gelangt Ihr übrigens automatisch zum Instanzeneingang. Für etwas zusätzliche Erfahrung ist ebenfalls gesorgt. Zu Beginn der Instanz erhaltet Ihr für den ersten und den dritten Boss eine Quest. Im Thron der Gezeiten trefft Ihr vor allen Dingen auf Nagas, also humanoide Gegner. Ein paar Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle sind vor allen Dingen für den heroischen Modus vonnöten.

Lady Naz'jar

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Erzählt von Euren Erfahrungen auf dem Thron der Gezeiten – hier geht es zum entsprechenden Thread über Lady Naz’jar (normal) oder Lady Naz’jar (heroisch)

Auf Eurem Wege in die Tiefen der Instanz begegnet Ihr zuerst einigen Nagas. Die Invasoren der Naz'jar versehen den Tank mit einer stapelbaren Blutung. Außerdem stärken sie sich mit einem magischen "Blasenschild". Greift Ihr sie in diesem Moment an, erhaltet Ihr Schaden und setzt Eure Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit herab. Die Geistheiler der Naz'jar sind ungefährlich – ihren Heilzauber unterbrecht Ihr allerdings dennoch. Die Sturmhexen solltet Ihr erst einmal schachmatt setzen, da ihre "Kettenblitzschläge" der Gruppe ganz schön zusetzen. Unterbrecht sie und achtet außerdem auf die "Blitzschlagwoge". Dieser magische Schwächungszauber verursacht nach einer Weile im Umkreis um den betroffenen Spieler heftigen Naturschaden. Außerdem trefft Ihr noch auf Schildwachen der Naz'jar. Bewegt Euch aus den giftgrünen Pfützen heraus, während Ihr mit der Wache zugange seid. Außerdem erhält der Tank gelegentlich einen magischen Schwächungszauber, der eine Menge Heilung absorbiert. Priesterliche Heiler besipielsweise entfernen den Effekt, um Mana zu sparen. Nach einem kurzen Weg geradeaus trefft Ihr auf einen riesigen Schacht. Die Qualle dient als Aufzug in die obere Etage, in welcher Ihr erneut auf bekannte Nagas trefft. Hier gesellen sich noch einige Murlocs hinzu, die jedoch nur Kanonenfutter sind. Etwas später trefft Ihr noch auf größere Gegnergruppen. Hier solltet Ihr die Heiler zuerst töten und andere Gegner mit Kontrolleffekten schwächen. Kurz danach begegnet Ihr dem ersten Boss, Lady Naz'jar.

WoW Cataclysm: Lady Naz'jar im Thron der Gezeiten WoW Cataclysm: Lady Naz'jar im Thron der Gezeiten Der Kampf mit der Naga-Anführerin verläuft recht geradlinig, wenn man die Fähigkeiten kennt. Den "Schockschlag" Naz'jars unterbrecht Ihr, da er ziemlich viel Schaden am Tank anrichtet. Ist Euer Tank ein Krieger, kann dieser ihn jedoch auch reflektieren. Gelegentlich setzt der Boss einen "Geysir" unter einen zufällig ausgewählten Spieler. Lauft aus dieser gut sichtbaren Animation heraus, denn kurz danach verrichtet sie einiges an Schaden und katapultiert Euch in die Luft – für die meisten Spieler mit fatalen Folgen. Außerdem schießt die Lady ganz unladylike noch mit "Pilzsporen" auf einen Spieler, welche in seiner Umgebung eine Krankheit auslösen. Als Fernkämpfer könnt Ihr ihnen einfach ausweichen, bei Nahkämpfern müsst Ihr die Seuche heilen oder entfernen.

Bei 66 und 33 Prozent ihrer Trefferpunkte verschanzt sich Naz'jar in der Mitte des Raumes und ist gegen jeglichen Schaden immun. Nun erscheinen zwei Sturmhexen, bereits von den Standardgegnern zuvor bekannt. Außerdem habt Ihr es noch mit einer Ehrenwache zu tun. Kontrolliert eine Sturmhexe, während Ihr die andere tötet. Unterbindet unbedingt die "Kettenblitzschläge". Danach kümmert Ihr Euch um die Ehrenwache. Steht niemals vor ihr, da dort der "Bogenschlag" alle Spieler trifft. Zu guter Letzt geht es der zweiten Hexe an den Kragen. Nach einer Minute oder wenn alle drei Gegner tot sind, geht der Kampf gegen Naz'jar wie gehabt weiter.

Fähigkeiten von Lady Naz'jar

FähigkeitWirkung
SchockschlagVerursacht am Ziel 33.250 bis 36.750 Punkte Naturschaden.
GeysirDer Geysir wird unter einem zufälligen Spieler platziert und bricht nach fünf Sekunden aus. Dabei verursacht er 23.750 bis 26.250 Punkte Frostschaden und wirft den Spieler hoch in die Luft.
PilzsporenEine Seuche, die über 15 Sekunden alle drei Sekunden 10.000 Punkte Naturschaden anrichtet.
WasserfontäneStößt in der Nähe befindliche Spieler zurück, und macht Lady Naz’jar gegen jeglichen Schaden immun.
Kettenblitzschlag (Sturmhexe der Naz’jar)Verursacht am Spieler 9.250 bis 10.750 Punkte Naturschaden. Der Blitz trifft bis zu drei Spieler, wobei der Schaden von Spieler zu Spieler abnimmt.
Blitzschlagwoge (Sturmhexe der Naz’jar)Ein magischer Schwächungszauber, der nach fünf Sekunden im Umkreis um das Ziel 14.138 bis 15.862 Punkte Naturschaden anrichtet.
Bogenschlag (Ehrenwache der Naz’jar)Verursacht in einem kegelförmigen Bereich von fünf Metern vor der Ehrenwache 150 Prozent Waffenschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert, geblockt und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Wutanfall (Ehrenwache der Naz’jar)Erhöht eine Minute lang das Angriffstempo der Ehrenwache um 50 Prozent.
 

Heroischer Modus von Lady Naz'jar
Im heroischen Modus richtet Lady Naz'jar mit ihren Fähigkeiten bedeutend mehr Schaden an. Die einzig wirkliche Änderung betrifft die Übergangsphase mit den zusätzlichen Gegnern. Dort lässt der Boss kleine Wirbelstürme entstehen, die sich langsam von der Mitte des Raumes zum äußeren Rand bewegen. Berührt Ihr sie, seid Ihr für fünf Sekunden betäubt und erhaltet Schaden. Achtet daher beim Bekämpfen der drei Gegner darauf, dass Ihr den Wirbelstürmen fernbleibt. Außerdem teilt Ihr vorher ein, auf welcher Seite Ihr die Sturmhexe mit einem Kontrolleffekt außer Gefecht setzt. Die "Kettenblitzschläge" sind im heroischen Modus besonders unangenehm.

Heroische Fähigkeiten von Lady Naz'jar

FähigkeitWirkung
SchockschlagVerursacht am Ziel 141.375 bis 158.625 Punkte Naturschaden.
GeysirDer Geysir wird unter einem zufälligen Spieler platziert, und bricht nach fünf Sekunden aus. Dabei verursacht er 142.500 bis 157.500 Punkte Frostschaden und wirft den Spieler hoch in die Luft.
PilzsporenEine Seuche, die über 15 Sekunden alle drei Sekunden 15.000 Punkte Naturschaden anrichtet.
WasserfontäneStößt in der Nähe befindliche Spieler zurück, und macht Lady Naz’jar gegen jeglichen Schaden immun.
Kettenblitzschlag (Sturmhexe der Naz’jar)Verursacht am Spieler 37.000 bis 43.000 Punkte Naturschaden. Der Blitz trifft bis zu drei Spieler, wobei der Schaden von Spieler zu Spieler abnimmt.
Blitzschlagwoge (Sturmhexe der Naz’jar)Ein magischer Schwächungszauber, der nach fünf Sekunden im Umkreis um das Ziel 56.550 bis 63.450 Punkte Naturschaden anrichtet.
Bogenschlag (Ehrenwache der Naz’jar)Verursacht in einem kegelförmigen Bereich von fünf Metern vor der Ehrenwache 150 Prozent Waffenschaden. Dieser Stoß kann nicht pariert, geblockt und ihm kann nicht ausgewichen werden.
Wutanfall (Ehrenwache der Naz’jar)Erhöht eine Minute lang das Angriffstempo der Ehrenwache um 50 Prozent.
WasserfontäneBetäubt für fünf Sekunden und richtet in der Zeit alle halbe Sekunde 5.000 Punkte Frostschaden an.
 

Loot-Table:

Loot (rar, episch): Lady Naz'jar 5 Spieler

Strandschneckenumhang 26 % Lippfischhandlappen 23 % Blitzschlagwellhornaxt 22 % Aurelianische Mitra 15 % Gewundener Nereis 14 % Monströses Ei 2 % Kleiner himmlischer Splitter 0 % Vollständige Liste anzeigen

Loot (rar, episch): Lady Naz'jar 5 Spieler heroisch

Strandschneckenumhang 21 % Gewundener Nereis 20 % Lippfischhandlappen 19 % Aurelianische Mitra 19 % Blitzschlagwellhornaxt 19 % Himmlischer Splitter 0 % Vollständige Liste anzeigen
02.12.2010 11:30 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 03. Dezember 2010
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Ich finde es irgendwie schade, dass es schon so viele Guides gibt. Klar, ist halt hilfreich, aber trotzdem wird es dann wieder Leute geben, die rumheulen "OMG ZU EINFACH GIEV HARDER INIS PLS OLOL", weil sie halt einfach schon zu viel Zeit zum Üben haben, weils halt hier auf Buffed schon die Guides hat - noch vor dem release!
am 04. Januar 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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Das traurige dabei ist ja, dass wenn man keine Guides liest und dann halt auch ma Mist macht, weil man eben die Mechanik noch nicht auswendig kennt, man sofort als Noob bezeichnet wird und per Ausschlusswahl aus der Gruppe gekick wird. Ich fänds viel besser wenn die Guides erst ne Weile nach Release kommen würden aber das würde den meisten wohl kaum in den Kragen passen.
am 03. Dezember 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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freu mich besonders auf die gimps die keine guides lesen bzw videos schauen und nach 1-2 wipes mit dem satz "ihr kack noobs cu" oder ähnliches die group leaven !
am 21. Dezember 2010
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Ist mir wahrscheinlich noch nicht passiert, weil ich der Tank bin.
Allerdings haben wir im Vortex echt lange gebraucht , daher shcau ich mir hier jetzt mal ein paar Guides an.
am 02. Dezember 2010
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Schöner ausführlicher Einblick.
am 02. Dezember 2010
Kommentar wurde nicht gebufft
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und noch ein grund warum wow immer einfacher und langweiliger wird....jetzt gibts schon guides über inis die noch net mal im spiel sind...lächerlich
am 04. Januar 2011
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Du musst den Krempel doch nicht lesen, du Ei.
Ich liebe solche Aussagen wie deine. Da wird gemoppert über solche Guides auf Teufel komm raus...aber sie werden dann doch von deinesgleichen gelesen und auch noch befolgt.
Du bist echt ein klasse Typ
am 04. Januar 2011
Kommentar wurde 4x gebufft
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Niemand zwingt dich die Guides und Hilfen zu nutzen die dir von Seiten wie Buffed angeboten werden ;D Aber mal ernsthaft, willst du mir erzählen,dass du zB ein Navi nicht benutzt, wenns dir geschenkt wird? Also lieber durch eine unbekannte Stadt irrst wenn du es eilig hast? Du hast sicher nicht ganz unrecht mit dem was du sagst, allerdings hätte Blizzard dann schon die Beta Server nicht für jeden zugänglich machen sollen, sondern intern testen müssen. Um sämtliche Guides zu verhindern.
am 02. Dezember 2010
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Gibt halt Leute, die nur meckern können. Gabage, wenn di wow zu einfach wird höre doch einfach auf damit, such dir nen nderes mo .
am 02. Dezember 2010
Kommentar wurde 1x gebufft
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du weisst aber schon das die guides aus der beta stammen sprich die leute die beta gespielt haben sich hinsetzen und die guids schreiben
zb such dir doch mal die videos von dem briten raus
da kannste dir auch schon die kommenden raids anschaun und hc dungeons
also würde ich nicht zu schnell schreien das es zu leicht ist

weill es is genauso fail zu schreien es würd alles zu einfach ohne das cata überhaupt aufen markt ist ;D denk mal drüber nach

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