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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Stratholme

28.12.2010 15:40 Uhr
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401°
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Im Zuge der Weltveränderung durch World of Warcraft: Cataclysm wurde die Geißel in den Westlichen und Östlichen Pestländern stark geschwächt. In Stratholme aber sind die Untoten präsenter als je zuvor: Sogar der Kreuzzüglerpass wird inzwischen von auferstandenen Scharlachroten Kreuzzüglern besetzt. In unserem Guide zu Stratholme zeigen wir Euch, wie Ihr den Zombies, Ghulen und deren Anführern das Licht ausknippst, und welche Beutestücke Ihr ergattern könnt.

Vorbereitung
Die Instanz Stratholme befindet sich in den Östlichen Pestländern und kann grob in zwei Flügel aufgeteilt werden: den Kreuzzüglerpass und den Spießrutenlauf. Zum Kreuzzüglerpass gelangt Ihr über den Haupteingang im Nordwesten der Östlichen Pestländer. Den Spießrutenlauf erreicht Ihr durch den Dienstboteneingang am Ostwalltor.

WoW-Guide: Stratholme

WoW-Guide: Stratholme Skul (rar) (1)
Schlagt Euch durch die Skelettgruppen und achtet auf umherwandernde Flickwerkschrecken. Diese können den Tank wegstoßen, wodurch er schnell in eine oder mehrere zusätzliche Gegnergruppen geworfen wird. Bekämpft Ihr eine solche Monstrosität, stellt sich der Tank mit dem Rücken an die Wand. Haltet Euch beim Königsplatz links und werft einen Blick in die Sackgasse auf der linken Seite. Mit Glück wartet dort Skul, ein rarer Skelettmagier. Seine Hauptfähigkeiten bestehen aus Frost- und Arkan-Attacken, die er dem Tank entgegenwirft. Nahkämpfer achten zudem auf Skuls Frostrüstung, die ihre Angriffsgeschwindigkeit und ihr Bewegungstempo bei einem Nahkampfangriff verringern.

Fähigkeiten von Skul
FähigkeitWirkung
FrostblitzFügt dem Ziel Frostschaden zu.
FrostschockVerursacht am Ziel Frostschaden und verlangsamt sein Bewegungstempo 8 Sekunden lang.
ArkanblitzVerursacht Arkanschaden auf dem Ziel.
FrostrüstungErhöht Skuls Rüstung. Nahkampfangriffe verlangsamen zudem das Angriffs- und Bewegungstempo des Angreifers.

Der Unverziehene (2)
Weiter geht's Richtung Norden. Vor Euch befindet sich ein Fallgatter, welches Ihr nur in der Gruppe betreten solltet. Sobald Ihr Euch zwischen den zwei Gattern befindet, senken sich diese und ein Haufen kleiner Ratten oder Insekten greifen Euch an. Bekämpft sie mit Flächenschaden. Biegt Ihr nach rechts ab, erreicht Ihr einen dunklen Durchgang, in dem Ihr auf den Unverziehenen trefft. Beseitigt zunächst seine geisterhaften Diener und kümmert Euch danach um ihn. Nahkämpfer nehmen sich vor seiner Frostrüstung in Acht, die deren Angriffstempo und Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. Zudem wirkt er immer wieder eine Frostnova, die alle nahestehenden Feine kurze Zeit einfriert.

Fähigkeiten des Unverziehenen
FähigkeitWirkung
FrostnovaFügt allen nahstehenden Spielern Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sekunden lang fest.
FrostrüstungErhöht die Rüstung des Unverziehenen. Nahkampfangriffe verlangsamen zudem das Angriffs- und Bewegungstempo des Angreifers.

Timmy der Grausame (2)
Nun lauft Ihr den Weg zurück die Marktgasse entlang bis Ihr einen großen Torbogen erreicht. Rechts vom Torbogen hält sich der Ghul Timmy auf. Er schlägt schnell zu und stiehlt dem Tank mit seiner gefräßigen Klaue regelmäßig Lebensenergie. Ihr benötigt also viel Schaden, um ihn in die Knie zu zwingen. Bei 50 Prozent Lebensenergie verfällt Timmy in Rage und erhöht seinen verursachten Schaden sowie sein Angriffstempo.

Fähigkeiten von Timmy der Grausame
FähigkeitWirkung
Gefräßige KlaueZieht dem Tank Leben ab und überträgt es auf Timmy.
WutanfallErhöht Timmys verursachten Schaden und sein Angriffstempo.

Kommandant Malor (3)
Betretet den Kreuzzüglerplatz durch den Torbogen. Beseitigt die Gegner auf dem Weg zum gegenüberliegenden Haus und tretet durch die Bastionstür. Folgt den Gängen bis Ihr in einer kleinen Kammer auf der linken Seite Kommandant Malor seht. Sein Bodenzerkracher fügt allen Gruppenmitgliedern Schaden zu und wirft sie um. Heiler müssen Acht geben, denn diese Fähigkeit unterbricht auch ihre Heilzauber. Die Schattenblitzsalve wirkt er ebenfalls auf die gesamte Gruppe. Die Ausdauer des Tanks verringert er gelegentlich mit einem Kopfkracher.

Fähigkeiten von Kommandant Malor
FähigkeitWirkung
BodenzerkracherVerursacht bei allen nahestehenden Spielern Schaden und betäubt sie 2 Sekunden lang.
SchattenblitzsalveFügt allen Spielern Schattenschaden zu.
KopfkracherVerringert 15 Sekunden lang die Ausdauer des Tanks.

WoW-Guide: Stratholme Willey Hoffnungsbrecher (4)
Jetzt lauft Ihr geradeaus bis Ihr an eine weitere Tür kommt, die Ihr öffnen könnt. Die Treppe führt hinunter in den Hort, wo sich neben einigen Gegnergruppen auch Willey Hoffnungsbrecher, der Kanoniermeister befindet. Auf der linken und rechten Seite des Kampfbereichs stehen Scharlachrote Kanonen, sowie passende Munition dafür. Während des Kampfes erscheinen am anderen Ende des Ganges immer wieder Scharfschützen, die der gesamten Gruppe durch Schüsse Schaden zufügen. Ein Gruppenmitglied schnappt sich die Kanonenkugeln und benutzt die Kanone – so schaltet Ihr die Scharfschützen aus. Willey schlägt unterdessen heftig auf den Tank ein und stößt ihn oft zurück, weshalb der Tank ihn mit dem Rücken zu einer Wand beschäftigen sollte. Zauberklassen geben Acht, denn der Kanoniermeister dreht sich gelegentlich um und unterbricht vier Sekunden lang gewirkte Zauber.

Fähigkeiten von Willey Hoffnungsbrecher
FähigkeitWirkung
ZuschlagenFügt dem Ziel Schaden zu und unterbricht gewirkte Zauber 4 Sekunden lang.
WegschlagenVerursacht Schaden auf dem Ziel und stößt es zurück.
Schießen (Auferstandener Scharfschütze)Verursacht körperlichen Schaden aus der Distanz.

Instrukteur Galford (5)
Lauft zurück und wendet Euch nach rechts nachdem Ihr die Treppe aufgestiegen seid. Folgt dem Gang bis kurz vor den Purpurthron, in dem sich Balnazzar aufhält. In der kleinen Kammer gegenüber des Eingangs zum Thron steht Instrukteur Galford. Er verursacht hohen Schaden auf dem Tank mit seinem Pyroschlag, weshalb Ihr diesen Zauber unterbrechen solltet. Seine Feuernova fügt allen nahestehenden Spielern Feuerschaden zu. Zudem wirkt er immer wieder brennende Winde auf ein zufällig gewähltes Ziel. Der Gefangene kann sich fünf Sekunden lang nicht bewegen oder angreifen, erleidet aber hohen Feuerschaden.

Fähigkeiten von Instrukteur Galford
FähigkeitWirkung
PyroschlagFügt dem Ziel hohen Feuerschaden zu. Hinterlässt einen Schwächungszauber, der 12 Sekunden lang alle 3 Sekunden Feuerschaden zufügt.
FeuernovaFügt allen nahstehenden Spielern Feuerschaden zu.
Brennende WindeHält einen zufällig gewählten Spieler 5 Sekunden lang in einem Wirbel gefangen und verursacht dabei Feuerschaden.


Balnazzar (6)
Direkt gegenüber wartet Balnazzar im Purpurthron. Der riesige Dämon setzt der Gruppe mit Furchteffekten und Schattenschocks zu. Den Tank bearbeitet er mit Gedankenschlägen. Immer wieder versetzt er einzelne Spieler in einen Schlafzustand oder kontrolliert acht Sekunden lang ihre Gedanken. Habt Ihr Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle zur Verfügung, setzt Ihr sie gegen übernommene Mitspieler ein.

Fähigkeiten von Balnazzar
FähigkeitWirkung
GedankenschlagSchlägt alle Spieler 4 Sekunden lang in die Flucht.
SchattenschockVerursacht an allen nahestehenden Spielern Schattenschaden.
Psychischer SchreiVerursacht Schattenschaden auf dem Ziel
BeherrschungKontrolliert 8 Sekunden lang die Gedanken eines zufällig gewählten Spielers.
SchlafVersetzt ein zufällig gewähltes Ziel in einen Schlafzustand, der 6 Sekunden anhält oder so lange andauert, bis das Ziel Schaden erleidet anhält.

Der Spießrutenlauf

WoW-Guide: Stratholme

WoW-Guide: Stratholme Baroness Anastari (1)
Direkt beim Ostwalltor in den Östlichen Pestländern findet Ihr den Dienstboteneingang zu Stratholme. Dort gelangt Ihr direkt zum Ältestenplatz und könnt Euren Weg zum Spießrutenlauf fortsetzen. Kaum öffnet ihr das Gatter zum Ältestenplatz innerhalb der Instanz, meldet Magistrat Barthilas dem Baron Euer Eindringen. Folgt ihm durch die Fallgatter im Norden zum Spießrutenlauf. Welche Richtung Ihr zuerst einschlagt bleibt Euch überlassen. Wir empfehlen jedoch, zuerst Baroness Anastari zu töten, die sich bereits in Sichtweite befindet, sobald Ihr das letzte Fallgatter geöffnet habt. Bekämpft die untoten Gegner auf dem Weg und haltet Ausschau nach Augen von Naxxramas. Erscheint ein solches Schattengespenst, tötet Ihr es mit oberster Priorität – denn sonst habt Ihr kurz darauf die halbe Instanz als Gegner. Die Baroness verursacht mit ihrem Wehklagen immer wieder Schattenschaden auf dem Tank. Sie belegt zudem alle nahen Spieler mit einem Stilleeffekt, der sechs Sekunden lang anhält. Ihr Bansheefluch verringert die Trefferchance aller nahestehenden Spieler zwölf Sekunden lang. Versucht diesen Fluch zu entfernen, sofern Ihr die Möglichkeit dazu habt. Nach dem Ableben der Baroness öffnet sich die Tür in eine kleine Kammer. Tötet die Thuzadinakolythen, die sich dort aufhalten, um einen Kristall von Ash'ari zu zerstören.

Fähigkeiten von Baroness Anastari
FähigkeitWirkung
Wehklagen der BansheeVerursacht Schattenschaden auf dem Ziel.
StilleBringt alle nahestehenden Spieler 6 Sekunden lang zum Schweigen. Magischer Effekt.
BansheefluchVerringert die Trefferchance aller nahen Spieler 12 Sekunden lang um 10 Prozent. Fluch.

Maleki der Leichenblasse (2)
Setzt Euren Weg nach Nordwesten fort, bis Ihr das nächste Ziggurat auf der rechten Seite seht. Dort hält sich Maleki der Leichenblasse auf, der von drei Beschwörern und Skelettdienern bewacht wird. Tötet die Beschwörer und kümmert Euch danach um Maleki. Der Magier setzt dem Tank mit Frostblitzen zu und friert gelegentlich einen zufällig ausgewählten Spieler in einem Eisgrab ein. Er besitzt zudem eine unsichtbare Frostrüstung, die Nahkampfangriffen eine Chance verleiht, das Bewegungs- und Angriffstempo des Angreifers 5 Sekunden zu verringern. Nähern sich seine Lebenspunkte dem Ende, nutzt er einen Blutsauger um seinem Ziel Leben zu stehlen. Unterbrecht diesen Zauber nach Möglichkeit. Vernichtet danach die Akolythen im Ziggurat, um auch den zweiten Kristall von Sh'ari zu zerstören.

Fähigkeiten von Maeki der Leichenblasse
FähigkeitWirkung
EisgrabmalFriert das Ziel 6 Sekunden lang in einem Eisblock ein.
FrostblitzFügt dem Ziel Frostschaden zu.

Nerub'enkan (3)
Nun müsst Ihr einen kleinen Umweg in Kauf nehmen. Lauft den Weg nach Süden weiter durch das Fallgatter durch – Achtung, hierbei handelt es sich um eine Falle. Sobald sich die Fallgatter gesenkt haben, erscheinen massenweise kleine Insekten, die Euch angreifen. Betretet das Gatter nur als geschlossene Gruppe und bekämpft das Kleinvieh mit Flächenschaden. Danach steht ihr vor dem letzten Ziggurat, vor dem sich der Neruber Nerub'enkan niedergelassen hat. Die Gruftbestie schickt Euch immer wieder Gruftskarabäen entgegen und beschwört untote Skarabäen. Die untoten Skarabäen beseitigt Ihr nebenbei. Immer wieder spinnt der Boss einen zufällig ausgewählten Spieler in Umschließende Gespinste ein. Der Eingesponnene kann zwar weiterhin angreifen und zaubern, jedoch wird die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100 Prozent erhöht und er kann sich nicht bewegen. Zudem durchsticht das Spinnenwesen gelegentlich die Rüstung des Tanks und reduziert dessen Rüstungswert um die Hälfte, wodurch er hohen Schaden erleidet. Nachdem Ihr Nerub'enkan getötet habt, kümmert Ihr Euch noch um die Akolyten im inneren des Ziggurats. Nachdem Ihr jetzt alle drei Kristalle zerstört habt, könnt Ihr später in das Schlachthaus eindringen.

Fähigkeiten von Nerub‘enkan
FähigkeitWirkung
GruftskarabäenSchickt Gruftskarabäen auf sein Ziel los, die Schaden verursachen.
Umschließende GespinsteNetzt einen zufällig gewählten Spieler fest und erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen 5 Sekunden lang um 100 Prozent.
Rüstung durchstechenVerringert die Rüstung des Tanks 10 Sekunden lang um die Hälfte.
Untoten Skarabäus erweckenBeschwört einen untoten Skarabäus, der Eure Gruppe angreift.

WoW-Guide: Stratholme Magistrat Barthilas (4)
Geht jetzt den Weg zurück nach Norden durch das Fallgatter, bis Ihr Magistrat Barthilas vor Euch seht. Euer Tank zieht den Untoten an eine Wand, damit er nicht von seinem Mächtigen Draufschlag in andere Gegnergruppen gestoßen wird. Während der Begegnung stärkt sich der Magistrat mit einem bis zu 25 Mal stapelbaren Wuteffekt. Mit der Zeit steigen der Schaden auf dem Tank und die Geschwindigkeit der Angriffe des Magistrats. Außerdem entzieht Barthilas dem Tank immer wieder Leben und überträgt es auf sich selbst. Vor seiner Fähigkeit Meute verprügeln nehmen sich alle Zauberklassen in Acht, denn diese unterbricht gewirkte Zauber vier Sekunden lang. Vor allem für Heiler kann diese Attacke gefährlich werden.

Fähigkeiten von Magistrat Barthilas
FähigkeitWirkung
Wutschäumender ÄrgerErhöht den verursachten körperlichen Schaden um 15 und das Angriffstempo um 4 Prozent pro Aufladung. 25 Mal stapelbar.
Meute verprügelnFügt nahestehenden Spielern Schaden zu und unterbricht gewirkte Zauber 4 Sekunden lang.
Mächtiger DraufschlagFügt dem Ziel Schaden zu und wirft es zurück.
Absaugender DraufschlagÜberträgt Lebenspunkte vom Ziel auf den Magistrat.


Ramstein der Verschlinger (5)
Nachdem Ihr dem Magistrat sein Untoten-Dasein ausgehaucht habt, betretet Ihr den Schlächterplatz und tötet dort eine Monstrosität nach der anderen. Zieht nicht zu viele Gegner gleichzeitig auf Euch, denn die Gallspucker beschwören mehrere kleine Schleime, die Euch angreifen. Habt Ihr alle Monstrositäten beseitigt, erscheint Ramstein aus dem Schlachthaus und greift Euch an. Das Ungetüm verursacht immer wieder Flächenschaden an der gesamten Gruppe. Mit seinem Knockout stößt er den Tank zurück und betäubt ihn vier Sekunden lang. Die Schadensausteiler achten auf diese Knockouts, damit sie nicht die Bedrohung des Tanks überschreiten während dieser betäubt ist.

Fähigkeiten von Ramstein der Verschlinger
FähigkeitWirkung
KnockoutVerursacht hohen Schaden am Ziel, stößt es zurück und betäubt es 4 Sekunden lang.
TrampelnVerursacht Schaden an nahestehenden Spielern.


WoW-Guide: Stratholme Baron Aurius Totenschwur(6)
Nach Ramsteins Ableben stürmen massenweise kleine Skelette auf Eure Gruppe zu, die Ihr mit Flächenschaden beseitigt. Danach erledigt Ihr noch 5 Skelettwachposten, die aus dem Schlachthaus erscheinen. Außer dem Tank sollte sich niemand vor den Wachen aufhalten, denn sie verfügen über Spaltangriffe. Betretet danach das Schlachthaus und greift den Baron an. Sobald Ihr seinen Raum betretet, bemerkt Ihr seine Unheilige Aura, die an allen Spielern in Reichweite regelmäßig Schattenschaden anrichtet. Die Fernkämpfer und Heiler können sich auf die Skeletthaufen am Rande des Raumes stellen, um der Aura zu entgehen. Dem Tank wirft er immer wieder Schattenblitze entgegen und schwächt ihn mit einem Tödlichen Stoß. Nahkämpfer halten sich ausschließlich hinter dem Baron auf, damit sie nicht von seinem Spalten erwischt werden. In regelmäßigen Abständen beschwört er sechs Skelette, die Euch zwölf Sekunden lang angreifen. Sind die zwölf Sekunden abgelaufen, sterben sie und heilen Totenschwur. Tötet die Skelette mit Flächenzaubern, damit sie ihren Meister nicht heilen können.

Fähigkeiten von Baron Aurius Totenschwur
FähigkeitWirkung
Unheilige AuraFügt allen Spielern in der Nähe regelmäßig Schattenschaden zu.
Tödlicher StoßTrifft den Tank mit doppeltem Waffenschaden und verringert seine erhaltene Heilung 5 Sekunden lang um die Hälfte.
SchattenblitzFügt dem Ziel Schattenschaden zu.
SpaltenTrifft den Tank und ein weiteren Spieler vor dem Boss für hohen Waffenschaden.

Loot (rar, episch): Skul 5 Spieler

Skuls Fingerknochenklauen 33 % Skuls garstige Berührung 28 % Skuls kalte Umarmung 27 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Der Unverziehene 5 Spieler

Seelenbrecher 27 % Maske des Unverziehenen 25 % Tränensteinarmschienen 23 % Schulterstücke der Nachtheuler 22 % Großer strahlender Splitter 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Ramstein der Verschlinger 5 Spieler

Hammer des Nordwindes 0 % Mantel des Seelendiebs 15 % Ramsteins Blitzbolzen 15 % Wappen der Vergeltung 15 % Band des Fleisches 15 % Animiertes Kettenhalsband 14 % Stock des Sklaventreibers 14 % Basiliskknochen 0 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Mugthols Helm 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Kommandant Malor 5 Spieler

Pläne: Mithrilschildstachel 0 % Bauplan: Heckenschützenzielfernrohr 0 % Erdgebundener Schulterschutz 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Willey Hoffnungsbrecher 5 Spieler

Stiefel des Meisterkanoniers 24 % Kanonenkugelläufer 23 % Willeys tragbare Haubitze 23 % Sperrfeuergurt 20 % Willeys Rückenkratzer 19 % Helm des Neumonds 19 % Dianas Perlenkette 18 % Mantel des Scharlachroten Kreuzzugs 17 % Erlösung 16 % Pläne: Herzsucher 8 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Instrukteur Galford 5 Spieler

Gurt der Voraussicht 26 % Archivarencape 25 % Foliant des Wissens 23 % Aschebedeckte Stiefel 21 % Großer strahlender Splitter 0 % Blanchards Schädelbrecher 0 % Gürtel des Gladiators 0 % Ankh des Lebens 0 % Kurzschwert der Rache 0 % Himmelslicht 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Balnazzar 5 Spieler

Muster: Trachten des wahren Glaubens 8 % Buch der Toten 5 % Dämonenschneide 23 % Gabe der Elfenmagier 22 % Schulterstücke der Wyrmzunge 21 % Helm des Obersten Kreuzfahrers 20 % Krone der Tyrannei 19 % Hammer des Obersten Kreuzfahrers 19 % Stern von Mystaria 18 % Feuerschreiter 18 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Baroness Anastari 5 Spieler

Steinreißerstulpen 0 % Schattenhafte geschnürte Handlappen 25 % Kreischender Bogen 24 % Bansheefinger 23 % Anastaris Erbstück 22 % Schulterstücke des Windkreischers 13 % Armschienen der eisigen Kälte 12 % Phantomwickeltücher der eisigen Berührung 12 % Bansheeberührung 11 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Vollständige Liste anzeigen


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Loot (rar, episch): Maleki der Leichenblasse 5 Spieler

Blutklinge 0 % Hurrikan 0 % Knochenzersplitterndes Kriegsbeil 26 % Malekis Fußlappen 25 % Schädel des brennenden Schatten 23 % Fahler Mondumhang 21 % Finger des Dunkelbinders 13 % Flammenvernarbter Gurt 13 % Zwielichtarmschienen der Leere 13 % Schienbeinschützer des Lavawandlers 12 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Nerub'enkan 5 Spieler

Panzerrückgratarmbrust 23 % Thuzadinschärpe 22 % Hülle von Nerub'enkan 21 % Chitinplattenbeinschützer 21 % Monströses Ei 0 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Balg des Kuhkönigs 0 % Blanchards Schädelbrecher 0 % Gürtel der Beschaulichkeit 0 % Elfengeistklauen 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Magistrat Barthilas 5 Spieler

Todesgriffe 19 % Friedensstifter 18 % Purpurroter Filzhut 17 % Königlicher Tribunalumhang 15 % Handschellen des Magistrats 15 % Götze der Unmenschlichkeit 15 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Beinkleider der Talwinde 0 % Blanchards Schädelbrecher 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Ramstein der Verschlinger 5 Spieler

Hammer des Nordwindes 0 % Mantel des Seelendiebs 15 % Ramsteins Blitzbolzen 15 % Wappen der Vergeltung 15 % Band des Fleisches 15 % Animiertes Kettenhalsband 14 % Stock des Sklaventreibers 14 % Basiliskknochen 0 % Kleiner glänzender Splitter 0 % Mugthols Helm 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Baron Aurius Totenschwur 5 Spieler

Runenklinge von Baron Totenschwur 1 % Zügel des Todesstreitrosses 1 % Band der Eiseskälte 0 % Stulpen des Geschicks 21 % Helm des Henkers 19 % Thuzadinmantel 19 % Tunika des Sichelmonds 19 % Ritssyns Zauberstab des schlechten Mojo 17 % Häscher der Schädelesse 15 % Dracorianische Stulpen 15 % Vollständige Liste anzeigen
Redaktion buffed.de
28.12.2010 15:40 Uhr
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