WoW-Guide: Sethekkhallen
Dunkelwirker Syth
Die Angreifer positionieren sich hinter dem Dunkelwirker und entgehen so seinem gefährlichen Kettenblitz. Bei 75, 50 und 25 Prozent ruft er vier Elementare zu Hilfe. Achtet also darauf, dass Ihr Syth nur vorsichtig Schaden zufügt, damit nicht zuviele Elementare gleichtzeitig in den Kampf eingreifen. Per FROSTNOVA nagelt ein Magier die beschworenen Elementare am Boden fest, bevor diese die Gruppe erreichen, die müssen schnell fallen. Erfahrene Gruppen können die Elementare durch Furcht rumschicken und hauen Syth so schnell wie möglich um, denn dann verschwinden sie wieder.
Fähigkeiten
Wie im normalen Modus, nur erhöhter Schaden.
Klauenkönig Ikiss
Klauenkönig Ikiss
Bevor Ihr den Kampf mit Ikiss beginnen, sollten alle im Team noch einen Arkanschutztrank einwerfen und der Magier MAGIE DÄMPFEN auf Gruppe wirken. Fernkämpfer und Heiler positionieren sich hinter den Säulen; Heiler in Sichtweite des Tanks. Sobald er sich Teleportiert rennt Ihr schnell aus seiner Reichweite, um der Arkanen Explosion auszuweichen. Fernkämpfer verbinden sich, falls nötig. Magier und Schamanen holen Ihre Kameraden aus den gelegentlichen Verwandlungen raus.
Fähigkeiten:
Wie im normalen Modus, nur erhöhter Schaden.
Anzu der Rabengott
Anzu (Rabengott Druiden-Flugform-Quest)
Anzu verbannt sich während es Kampfes zweimal. In dieser Phase bekommt er Hilfe die Ihr mit Flächenschadenzaubern entfernt. Die dafür eingeteilten Spieler, sollten im Kampf gegen Anzu manasparend vorgehen. Außerdem wirkt er gelegentlich einen Debuff auf eine Manaklasse, der Schaden macht und Mana absaugt sobald dieser zaubert. Ein zweiter Heiler ist hier von Vorteil. Außerdem unterstützen Euch drei Geister, die so lange an Eurer Seite bleiben, wie ihr Heilung-über-Zeit-Zauber auf sie wirkt. Heiler nutzen hier möglichst Rang 1 dieser Zauber, um Mana zu sparen. Der Boss betäubt außerdem, ähnlich dem Endboss aus dem schwarzen Morast, Eure Gruppe für ein paar Sekunden. Euer Tank sollte immer hochgeheilt, bzw. bei mindestens 70 Prozent seiner Lebensenergie sein. Nach jeder Bannphase heilt sich Anzu zudem ein wenig.
Loot (rar, episch): Dunkelwirker Syth 5 Spieler heroisch
Loot (rar, episch): Klauenkönig Ikiss 5 Spieler heroisch
Loot (rar, episch): Anzu 5 Spieler heroisch