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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online-Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Sethekkhallen

07.01.2009 13:03 Uhr
|
337°
|
In der 5-Spieler-Instanz Sethekkhallen im Auchindoun, dem Grabmal der Draenei in Terokkar begegnet Ihr drei Boss-Gegnern. Welche Abenteuer Euch erwarten, erfahrt Ihr in unserem Guide.

WoW-Guide: Sethekkhallen
Dunkelwirker Syth

Die Angreifer positionieren sich hinter dem Dunkelwirker und entgehen so seinem gefährlichen Kettenblitz. Bei 75, 50 und 25 Prozent ruft er vier Elementare zu Hilfe. Achtet also darauf, dass Ihr Syth nur vorsichtig Schaden zufügt, damit nicht zuviele Elementare gleichtzeitig in den Kampf eingreifen. Per FROSTNOVA nagelt ein Magier die beschworenen Elementare am Boden fest, bevor diese die Gruppe erreichen, die müssen schnell fallen. Erfahrene Gruppen können die Elementare durch Furcht rumschicken und hauen Syth so schnell wie möglich um, denn dann verschwinden sie wieder.

Fähigkeiten

Wie im normalen Modus, nur erhöhter Schaden.

Klauenkönig Ikiss Klauenkönig Ikiss
Klauenkönig Ikiss

Bevor Ihr den Kampf mit Ikiss beginnen, sollten alle im Team noch einen Arkanschutztrank einwerfen und der Magier MAGIE DÄMPFEN auf Gruppe wirken. Fernkämpfer und Heiler positionieren sich hinter den Säulen; Heiler in Sichtweite des Tanks. Sobald er sich Teleportiert rennt Ihr schnell aus seiner Reichweite, um der Arkanen Explosion auszuweichen. Fernkämpfer verbinden sich, falls nötig. Magier und Schamanen holen Ihre Kameraden aus den gelegentlichen Verwandlungen raus.

Fähigkeiten:

Wie im normalen Modus, nur erhöhter Schaden.

Anzu der Rabengott Anzu der Rabengott
Anzu (Rabengott Druiden-Flugform-Quest)


Anzu verbannt sich während es Kampfes zweimal. In dieser Phase bekommt er Hilfe die Ihr mit Flächenschadenzaubern entfernt. Die dafür eingeteilten Spieler, sollten im Kampf gegen Anzu manasparend vorgehen. Außerdem wirkt er gelegentlich einen Debuff auf eine Manaklasse, der Schaden macht und Mana absaugt sobald dieser zaubert. Ein zweiter Heiler ist hier von Vorteil.  Außerdem unterstützen Euch drei Geister, die so lange an Eurer Seite bleiben, wie ihr Heilung-über-Zeit-Zauber auf sie wirkt. Heiler nutzen hier möglichst Rang 1 dieser Zauber, um Mana zu sparen. Der Boss betäubt außerdem, ähnlich dem Endboss aus dem schwarzen Morast, Eure Gruppe für ein paar Sekunden. Euer Tank sollte immer hochgeheilt, bzw. bei mindestens 70 Prozent seiner Lebensenergie sein. Nach jeder Bannphase heilt sich Anzu zudem ein wenig.

Loot (rar, episch): Dunkelwirker Syth 5 Spieler heroisch

Bruchfester Feueropal 11 % Glitzernder Tansanit 10 % Zeitloser Tansanit 9 % Pläne: Runenverzierter Hammer 0 % Klinge der Zauberei 0 % Pläne: Hammer der rechtschaffenen Macht 0 % Muster: Cape der Entschlossenheit 0 % Buchband der ewigen Ruhe 18 % Lichtgewebte Schuhe 17 % Bänder von Syth 16 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Klauenkönig Ikiss 5 Spieler heroisch

Armschienen der Jagd 28 % Bänder des Wohlwollenden 27 % Schiftung des Deliriums 25 % Terokks Schattenstab 13 % Bruchfester Feueropal 11 % Glitzernder Tansanit 9 % Zeitloser Tansanit 8 % Kristall der Leere 0 % Urnether 85 % Band der Rabenklaue 20 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Anzu 5 Spieler heroisch

Bruchfester Feueropal 10 % Glitzernder Tansanit 9 % Zeitloser Tansanit 8 % Zügel des Rabenfürsten 2 % Muster: Windtöterwickel 0 % Singende Kristallaxt 0 % Stiefel der rechtschaffenen Tapferkeit 21 % Gürtel des Rabenfürsten 21 % Anzus Kralle 19 % Band der eisigen Elemente 18 % Vollständige Liste anzeigen

WoW-Guide: Sethekkhallen

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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