WoW-Guide: Schwarzfelsspitze - unten
Vorbereitung
Im unteren Bereich der Schwarzfelsspitze begegnet Ihr hauptsächlich Humanoiden, Wildtieren und Drachkin. Die Gegner setzen Euch hauptsächlich mit hohem Nahkampfschaden zu. Es empfiehlt sich daher mindestens einen Spieler in der Gruppe zu haben, der über eine Gegnerkontrollfähigkeit wie Verwandlung, Furcht oder Eisfalle verfügt. Plant für diese Instanz etwas mehr Zeit ein, denn hier tummeln sich neben neun Bossen auch sehr viele Trash-Gegner.
Hochlord Omokk (1)
Nachdem Ihr die Instanz betreten habt, geht Ihr geradeaus die Treppe herunter und nehmt den zweiten Gang nach rechts um Hordemar zu betreten. Folgt dem Weg überHängebrücken und durch Gegnergruppen. Nach der letzten Brücke schnappt Ihr Euch eine beschlagene Pike von der Wand auf der linken Seite. Danach betretet Ihr den Oger-Bereich Mok'doom. Dort trefft Ihr auf Hochlord Omokk, einem schwer gepanzertem Ogerhauptmann. Der Boss hat Euch nicht sonderlich viel entgegenzusetzen, er schlägt lediglich den Tank ab und zu zurück und gerät in Raserei, wenn seine Lebensenergie um die Hälfte gesunken ist. Vergesst nicht den Kopf von Omokk zu erbeuten, den Ihr später in der Instanz mit der Pike zusammen benötigt, um einen weiteren Boss herbeizurufen.
Schattenjägerin Vosh'gajin (2)
Verlasst den Ogerbereich und haltet Euch links, bis Ihr den Bereich Tazz'Alor erreicht. Dort findet Ihr die Schattenjägerin Vosh'gajin vor, die sich zwischen einigen Trollen aufhält. Beseitigt die Trolle bevor Ihr Euch um Vosh'gajin kümmert. Immer wieder verflucht sie ihr Ziel mit einem Blutfluch, der den erlittenen Schaden des Betroffenen erhöht. Entfernt den Fluch vom Tank, wenn Ihr die Möglichkeit dazu habt. Zudem verwandelt sie die Gruppe immer wieder in Frösche. Auch erlittener Schaden befreit Euch nicht aus der Verwandlung. Der Heiler muss deshalb darauf achten, dass der Tank jederzeit volle Lebenspunkte besitzt, damit er auch die Verwandlungsphase übersteht.
Kriegsmeister Voone (3)
Tretet aus dem Altarraum heraus und nehmt den Durchgang nach rechts. Folgt der Treppe hinunter und betretet den kleinen Raum von Kriegsmeister Voone durch den Durchgang im südwestlichen Teil von Tazz'alor. Der Tank stellt sich mit dem Rücken in eine Ecke des Raumes und beschäftigt dort den Kriegsmeister. Die restliche Gruppe hält sich hinter dem Rücken des Bosses auf. Immer wieder wirft Voone seine Axt auf einen zufällig ausgewählten Spieler, fügt ihm damit hohen Schaden zu und betäubt ihn zwei Sekunden lang. Zudem unterbricht er gewirkte Zauber mit Schnapptritten und Zuschlagen. Sein Aufwärtshaken stößt den Tank zudem ein Stück zurück - was Euch in der Ecke jedoch nicht stören sollte.
Mutter Glimmernetz (4)
Weiter geht's durch den Gang im Norden von Tazz'alor an einigem Geröll vorbei in Richtung Listspinnertunnel, wo Euch schon die riesige spinne Mutter Glimmernetz erwartet. Euer Tank dreht das achtbeinige Monster von der Gruppe weg, denn die Mutter betäubt immer wieder alle Spieler, die sich in einem kegelförmigen Bereich vor ihr befinden. Zudem vergiftet sie zufällig ausgewählte Spieler mit Muttermilch. Die Vergifteten werden entweder entgiftet, oder sie entfernen sich von der Gruppe, damit sie nahestehende Gruppenmitglieder nicht betäuben. Nach ihrem Ableben beschwört die Spinne noch drei Spinnlinge, die Ihr zusätzlich beseitigen müsst.
Urok Schreckensbote (5)
Jetzt geht's weiter nach Westen, in einen weiteren von Ogern kontrollierten Bereich. An der inneren Ecke des Vorsprungs auf dem sich die Oger aufhalten seht Ihr einen kleinen Schädelhaufen – Uroks Tributhaufen. Räumt die Oger aus dem Weg und benutzt die beschlagene Pike und den Kopf von Omokk. Sofort stürmen einige Diener von Urok auf Euch zu.
Halycon (6)
Folgt dem weiteren Weg an den Skarabäen vorbei. Schlagt die Dreiergruppe Orcs nieder und betretet Halycons Hort auf der rechten Seite. Beseitigt die Welpen und attackiert dann Halycon.Der Worg verwundet sein Ziel, welches dadurch 15 Sekunden lang alle drei Sekunden Blutungsschaden erleidet. Zudem Schlägt Halycon mit Hauen von Zeit zu Zeit sehr schnell zu.
Gizrul der Geifernde (7)
Kaum habt Ihr Halycon niedergestreckt, nähert sich der durch Halycons Todesschrei erzürnte Boss Gizrul der Geifernde. Der weiße Worg beißt den Tank häufig mit einer infizierten Wunde, die alle drei Sekunden lang Naturschaden verursacht. Dieser Biss kann von krankheitsreinigenden Effekten entfernt werden. Zudem erhöht der Boss sein Angriffstempo durch eine Raserei zwei Minuten lang um 60 Prozent.
Rüstmeister Zigris (8)
Am östlichen Ende des Ganges gelangt Ihr in den Raum von Rüstmeister Zigris. Er hält sich dort mit zwei weiteren Orc-Gruppen auf. Wartet bis sich der Rüstmeister von der ersten Gruppe wegbewegt hat und lockt diese aus dem Raum. Tötet sie im Gang und kümmert Euch dann um Zigris, sobad er sich weit genug von der zweiten Gruppe entfernt hat.
Oberanführer Wyrmthalak (9)
Folgt dem Gang zurück Richtung Halycons Hort. Anstatt nach links in den Hort abzubiegen, wendet Ihr Euch nach rechts und folgt der Rampe nach oben. Über den Durchgang auf der rechten Seite nach der Holzplanke erreicht Ihr die Kammer der Schlachten. Schlagt Euch durch die Gegnergruppen bis Ihr Euch vor Oberanführer Wyrmthalak befindet – dem Endboss der unteren Schwarzfelsspitze. Euer Tank dreht den Wyrm von der Gruppe weg, damit diese nicht von seinen nach vorn gerichteten Fähigkeiten getroffen wird. Dazu gehört neben einem Spalten auch das weitreichende Zerschmettern, welches den Tank zurückstößt. Passt auf, dass Ihr nicht von der Plattform gestoßen werdet.