WoW-Guide: Schwarzfelsspitze - oben
Vorbereitung
Den Instanzeingang erreicht Ihr, indem Ihr die erste Kette innerhalb der Instanz nach oben lauft und auf den Balkon rechts davon springt. Innerhalb der Instanz trefft Ihr vorwiegend auf Humanoide und Drachkin. Geizt nicht mit Fähigkeiten zur Gegnerkontrolle, falls Ihr die Möglichkeiten dazu besitzt. Von Vorteil sind auch Fähigkeiten, die Eure Magiewiederstände erhöhen. In der Instanz trefft Ihr immer wieder auf Gegner, die Euch mit starken Feuerzaubern zusetzen.
Feuerwache Glutseher (1)
Nachdem Ihr die Instanz betreten habt, nehmt Ihr die linke Treppe nach oben und geht dort durch den linken Durchgang in die Drachenspitzhalle. In den sieben kleinen Kammern der Halle befindet sich jeweils eine Rune. Diese deaktiviert Ihr, indem Ihr die Gegner innerhalb der Kammer besiegt. Habt Ihr alle Runen gelöscht, öffnet sich die Tür zur Kammer der Bindung. Dort halten mehrere Zauberer einen Feuerelementar in Schach. Betätigt den Schwarzfelsaltar auf der Ostseite der Kammer, damit Ihr die Einkerkerer der Schwarzfaustlegion angreifen könnt. Greift Ihr einen der Einkerkerer an, kommt auch der Rest der Bande zu Euch. Beseitigt sie bevor die Brandwache Glutseher aktiv wird. Als Fernkämpfer haltet Ihr Abstand zum Elementar, um seiner Feuernova zu entgehen.
Vater Flamme und Solakar Feuerkrone (2)
Nach dem Ableben der Feuerwache öffnet sich die Tür zum Krähenhorst. Während Ihr Euch dort aufhaltet solltet Ihr keine Krähenhorsteier berühren. Kommt Ihr ihnen zu nahe, schlüpfen daraus sehr viele Drachenwelpen die Euch angreifen. Haltet Ihr Euch links, gelangt Ihr zu einem Kristall, den Ihr nutzt um an einen schicken blauen Schildhand-Gegenstand zu kommen und um das Event zum nächsten Bossgegner zu starten. Nachdem Ihr Vater Flamme geplündert habt, kommen immer wieder Wellen von Krähenhorstwelpen, die zwischendurch auch einige Welpeneier aufbrechen. Nach einiger Zeit kommt Solakar Feuerkrone und greift Euch an. Er betäubt die Gruppe von Zeit zu Zeit vier Sekunden lang mit seinem Kriegsdonner. Zudem ruft er immer wieder Drachenwelpen zu seiner Verstärkung herbei.
Rend Schwarzfaust (3)
Nutzt die Rampe an der südwestlichen Ecke des Krähenhorsts und kämpft Euch anschließend durch die Schwarzfausthalle, bis Ihr in eine viereckige Arena gelangt. Springt hinunter, um das Event von Rend Schwarzfaust zu starten. Nach einigen Wellen Drachkin, Drachenwelpen und Orcs, die nach und nach auf Euch zugestürmt kommen, begibt sich Rend persönlich mit seinem Drachen Gyth in die Arena. Zunächst könnt Ihr nur seinen Drachen Gyth angreifen, der Euch mit verschiedenen Drachenatem zusetzt und den Tank zurückstößt. Achtet darauf, dass kein Spieler außer dem Tank vor dem Drachen steht. Sinkt die Lebensenergie von Gyth unter zehn Prozent, steigt Rend Schwarzfaust ab und Euer Tank bindet ihn an sich. Tötet Gyth schnell und kümmert Euch danach um den Kriegshäuptling. Alle außer dem Tank halten sich möglichst weit vom Boss entfernt und hinter ihm auf, damit niemand von seinem Spalt-Angriff getroffen wird. Nahkämpfer geben auf seinen Wirbelwind Acht. Euer Heiler passt vor allem auf den Tank und die Nahkämpfer auf. Fernkämpfer sollten hier keinerlei Schaden erleiden.
Die Bestie (4)
Verlasst den Raum nun durch die Tür im Süden und wendet Euch nach links. An der nächsten Weggabelung geht's nach rechts weiter. Betretet dann auf der linken Seite den Schmelzofen, in dem sich die Bestie aufhält. Gebt jedoch Acht: Auf dem Weg lauern immer wieder Auftragsmörder in Verstohlenheit. Die Bestie kauert in der hintersten Ecke des Schmelzofens. Nähert Ihr Euch dem Monster, kriecht es hervor und stürmt Euch zur Begrüßung mit seiner Berserkerattacke an. Diese wendet sie während des Kampfes mehrmals auf zufällig ausgewählte Spieler an. Da die Betroffenen sehr weit in die Luft geschleudert werden, erleiden sie hohen Fallschaden, den Euer Heiler kompensieren muss. Zudem spuckt der riesige Kernhund wahllos mit Feuerbällen in die Gruppe. Dem Tank setzt die Bestie mit Feuerbränden zu. Nahkämpfer und Tank müssen sich darauf einstellen mehrmals von dem Erschreckenden Gebrüll in die Flucht geschlagen zu werden.
General Drakkisath (5)
Über die Brücke im Westen geht's jetzt in den Spitzenthron – den finalen Raum der Instanz. Dort wartet General Drakkisath mit seinen Dienern. Tötet zunächst seine Chromatischen Wachen und schwenkt Euren Schaden danach auf den General. Immer wieder wirkt er einen Großbrand auf den Tank, der diesem hohen Schaden zufügt und ihn kurze Zeit desorientiert herumlaufen lässt. Immer wieder wirkt der General einen Flammenstoß, der den Boden unter seinem Ziel verbrennt. Alle Spieler entfernen sich sofort aus dem Gefahrenbereich. Während des gesamten Kampfes halten sich Fernkämpfer auf maximaler Entfernung zum Boss auf. Nahkämpfer achten darauf, nicht versehentlich vor dem Boss zu stehen – ansonsten werden sie von Drakkisaths Spalten getroffen. Vor allem für den Heiler ist dieser Kampf anspruchsvoll, denn der Tank erleidet extrem hohen Schaden.