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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Priester-Guide mit Skillungen, Rotationen und Tipps für Patch 4.2

06.08.2011 17:31 Uhr
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439°
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Im aktuellen WoW-Klassen-Guide für Patch 4.2 weisen wir Euch in die Geheimnisse des Priesters ein: Mit mächtigen Schilden als Disziplin-Priester glänzen oder doch lieber die Chakren der heiligen Spezialisierung nutzen? Oder gar als Schatten-Priester die Rolle des Schadensausteilers übernehmen und dem Gegner mächtig einheizen? Die möglichen Spielweisen des Priesters sind vielfältig und sorgen mit Sicherheit für das eine oder andere Fragezeichen über den Köpfen von Neulingen. Wir helfen und geben Euch in unserem aktualisierten WoW-Guide zum Priester die notwendigen Informationen, damit Ihr mit Eurem Helden in einigen Monaten gut gewappnet Todesschwinge entgegen treten könnt.

Die Entwickler von WoW: Cataclysm spielen sich in einen wahren Hotfix- und Patch-Rausch. Seit unseren ersten Klassen-Guides für die aktuelle Erweiterung wurden Talente verändert, Angriffe abgeschwächt oder gestärkt und Spielweisen komplett umgekrempelt oder mit neuen Nuancen versehen. Nach Patch 4.1. lieferte nun auch das Update auf Version 4.2. einen ganzen Schwung Änderungen für Eure Helden. Angesteckt von dieser Anpassungswut nutzen wir die Gunst der Stunde, um den Aufbau unserer Klassen-Guides zu verbessern. Unser Ziel: Die wichtigen Informationen sollen für Euch auf den ersten Blick fassbar sein. Soweit möglich soll soch keinSpieler in zu großen Textblöcken verlieren. Wie findet Ihr den Aufbau des aktuellen Priester-Guides? Vermisst Ihr wichtige Informationen? Gibt es weitere Verbesserungsmöglichkeiten? Wir freuen uns auf einen regen Austausch in den Kommentaren.

Der Priester – Vielseitiger Heiler und Schattenparker

Bevor wir uns auf die für Raid-Jünger wichtigen Taktiken und Tricks stürzen, liefern wir Anfängern einen kurzen Überblick über die Priester-Klasse und welche einzigartigen Fähigkeiten den zauberkundigen Robenträger ausmachen.
 
Chakren sind ein Segen
Mit WoW: Cataclysm wurde eine spannende und völlig neue Mechanik für den Heilig-Priester ins Spiel eingeführt: das Chakra . Die Fähigkeit erlernt Ihr via Talent im Heilig-Baum  und lässt sich per Knopfdruck aktivieren. Abhängig von Eurem nächsten gewirkten Zauber erhaltet Ihr durch Euer Chakra zusätzliche Boni und Zauber:
 
Erzengel - heilen durch Schaden
Dank den drei in WoW: Cataclysm eingeführten Talenten Prediger , Erzengel und Abbitte ist es einer Heil-Ausrichtung das erste Mal möglich, durch ausgeteilten Schaden recht hohe Heilwerte zu erreichen. Neben den fünf investierten Talentpunkten benötigt Ihr in dieser Spielweise auch zwingend die beiden Glyphen
und
Aufgrund der notwendigen Talente und Glyphen müsst Ihr also auf einige ansonsten spannende Alternativen zwangsweise verzichten. Doch lohnt sich dieses Opfer? Die Community ist hier sehr gespaltener Meinung. Die beiden Schadenszauber Heilige Pein und Heiliges Feuer liefern Euch dank dem Erzengel-Effekt und den erzeugten Prediger-Stapel eine sehr hohe Mana-Effizienz. Die so erzeugte Heilung reicht aus, um zumindest in recht ruhigen Phasen eine gewisse Grundheilung aufrecht zu erhalten und gleichzeitig zusätzlichen Schaden auszuteilen. Gerade bei Boss-Kämpfen, in denen ein drohender Berserker-Modus nach jedem Punkt DPS schreit, kann der Schaden eines Disziplin-Priesters den Unterschied machen – zumindest wenn die Phasenweise nicht auf die Heilung des Spielers verzichten möchte. Die durch Abbitte erzeugte Heilung profitiert übrigens von allen Schwächungseffekten, die den erlittenen Magieschaden des Ziels oder die kritische Trefferchance von Zaubern auf dem Opfer erhöhen. Vergessen dürft Ihr natürlich auch nicht, dass Ihr Eure eigentlichen Heilzauber – auf die Ihr natürlich ebenfalls zurückgreift – durch den Erzengel-Effekt zeitweise spürbar erhöht.
Die Kritiker wiederum weisen darauf hin, dass die durch Abbitte erzeugte Heilung weder Inspiration , noch Barmherzigkeit auslöst. Und auch von Erneuerte Hoffnung profitiert das Talent nicht. Gleichzeitig sinkt die Heilung durch Abbitte, wenn der von Euch ausgeteilte Schaden durch Abhärtung, Absorption oder andere Schaden senkende Effekte gemindert wird. Der größte Kritikpunkt nach Patch 4.2. ist aber sicherlich, dass die durch Abbitte erzeugte Heilung nicht durch die vor kurzem eingeführte 200 Prozent-Heilung bei einem kritischen Treffer beeinflusst wird.

Wirkliche Stärke kommt von Innen
Priester verfügen über die einzigartige Möglichkeit, sich durch heilige Energie zu stärken. Ihr habt die Wahl zwischen zwei Stärkungszaubern:
Die beiden Effekte kosten keine Mana-Punkte und können abhängig von der Situation flexibel angepasst werden. Meistens greift Ihr auf Innerer Feuer zurück und wechselt nur dann auf Innerer Wille, wenn Ihr einen längeren Marsch vor Euch habt und eine globale Abklingzeit in Kauf nehmen könnt.

Sprung ins Glück
Mit Glaubenssprung haben Priester in WoW: Cataclysm eine sehr spannende Fähigkeit erhalten, die sich für die verschiedensten Einsatzmöglichkeiten anbietet. Wird ein Kollege verfolgt oder muss geschwind aus einem schädlichen Effekt flüchten, holt Ihr ihn kurzerhand zu Euch und rettet ihm so das Leben. Gleiches gilt auch für Mitspieler, die mit offenen Augen schlafen und daher gar nicht merken, dass Ihre Füße bereits im Feuer kokeln. Sowohl im PvP als auch im PvE könnt Ihr zudem die Taktik Eurer Gruppe optimieren, in dem Ihr Eure Mitspieler bei Positionswechseln unterstützt, die weder über einen Sprung, noch einen Sprint  verfügen. Und auch in weniger dramatischen Situationen könnt Ihr das Leben Eurer Spieler mit dem Glaubenssprung bereichern. Droht ein AFK-Spieler die Gruppe zu gefährden, weil eine Trash-Patrouille seinen Weg kreuzt, oder weil für alle Spieler für einen Gegner kuscheln müssen, dann zieht den Recken doch einfach zur Gruppe. Blockieren mal wieder Tauren die Tische von Magiern oder den Brunnen für Gesundheitssteine, könnt Ihr zumindest einen von ihnen kurz auf Seite ziehen. Welchen weiteren Schabernack Ihr mit der Fähigkeit anstellen könnt, überlassen wir Eurer Fantasie.
06.08.2011 17:31 Uhr
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am 26. Januar 2012
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Oh sry Gegendstandstufe 389
am 26. Januar 2012
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Hi Leute ich versteh das nicht habe gegendstandstufe 379 und mein schaden ist immer noch mist.Schaue ständig auf andere Shadows und die haben gleiche skillung wie verbessere ich mein DPS und welche Makros brauche ich freue mich auf jede antwort vlg Arsatt Die Aldor
am 08. August 2011
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Frage: ich habe 3 Kugeln und den Procc von der Waffen-Vz aktiv, mache Gedankenschlag, trinke ein Fläschchen, aktiviere mein Trinket / Erzengel.

Anschließend verteile / erneuere ich meine maximal gebufften DoTs.

Wann verlieren diese nun wieder ihr Boni?
a) erst wenn sie komplett ausgelaufen sind (sprich ich sollte dafür sorgen, dass ich immer spätestens 1 sek vorher erneuere, damit sie nie auslaufen)
b) nach Ablauf der "normalen" DoT-Wirkungsdauer
c) Buffs wirken sich direkt auf den DoT-Schaden aus (auch auf vorhandene DoTs), solange sie aktiv sind (sprich wenn ich einen Buff bekomme, erhöht sich automatisch der Schaden von Schattenwort Schmerz, wenn der Buff ausläuft, reduziert er sich wieder)
d) sobald ich den DoT erneuere, ohne den / die Buffs zu haben

Am klarsten / verständlichsten wäre natürlich c).

d) würde bedeuten, dass ich es tunlichst vermeiden sollte, Gedankenschinden zu nutzen, während so ein Maximalschmerz auf einem Gegner liegt...
am 25. Oktober 2011
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vor cata war es a)

wie es jetzt ausschaut kann ich dir nicht sagen.
am 08. August 2011
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Bezüglich Gedankenstachel (Shadow bei einzelnen Trash-Gegnern):
ich wirke dies i.d.R. nur 2 mal (dann ist durch Gedankenschmelze mein Gedankenschlag ein Instant-Zauber).

Durch den Gedankenschlag ist der Gegner in 95 % der Fälle unter 25 % Gesundheit, so dass er nach Schattenwort: Tod selbiges ist...

Ein dritter Gedankenstachel würde die Kritchance von Gedankenschlag zwar um weitere 30 % erhöhen, doch wozu, wenn der Gegner auch so (viel schneller) umfällt ...
am 07. August 2011
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zur BIS Liste beim Shaddow... 2 mal Rächer ringe funzen glaub ich nicht
am 07. August 2011
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jop steht auch dran
am 05. August 2011
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" Sinnvoller Einsatz von Heilige Pein oder Heiliges Feuer
/cast [target=targettarget, harm]Heilige Pein()
/cast [target=target, harm]Heilige Pein() "

könnte mir Bitte mal einer erkären was das makro so bewirkt?

am 08. August 2011
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/cast [@targettarget,harm] Heilige Pein; [@target,harm] Heilige Pein

Das ganze lässt sich doch aber auch um einiges kürzen oder? Kann ja gerne mal jemand ausprobieren.
am 07. August 2011
Autor
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Ähm nein.....das Makro muss für beide Zauber geschrieben werden. Ihr zaubert Heilige Pein entweder auf das Ziel eures Ziels oder auf euer Ziel....je nachdem, welches Ziel ihr im target habt und ob es feindlich ist.
am 07. August 2011
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eins davon soll wohl heiliges feuer bedeuten
am 06. August 2011
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Ohne es getestet zu haben, soll das Makro wohl folgendes bewirken:

1. Zeile: Ist das Ziel des Ziels feindlich gesinnt, so wird auf dieses Heilige Pein gecastet.

2. Zeile: Ist das Ziel feindlich gesinnt, so wird auf dieses Heilige Pein gecastet.
am 05. August 2011
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Ich möchte gar nicht motzen oder sowas, ist nen netter "Guide.." vielleicht wäre es jedoch noch sinnvoll auf der Seite "Attribute und Buffs für alle Skillungen" bei den Tränken, den Trank der Konzentration hinzu zufügen? Manche Einsteiger würden sich sicher über ein wenig mehr Flexibilität freuen. - Man kann ihn vielleicht nicht in jeder Begegnung nutzen aber es gibt trotzdem genügend Situationen bei denen dieser Trank mehr "Effekt" bietet als der "Mythischer Manatrank" - Nur ein Vorschlag, viel Spaß weiterhin.

Gruß, Damutra
am 11. August 2011
Autor
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ergänzt
am 05. August 2011
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was für ein bs... mir tun die spieler leid, die jetzt it wow anfangen und sich denken ein priest zu spielen und , dann auf diese seite stoßen und sich dann auch dran halten. thottbot ich werd dir wieder treu
am 05. August 2011
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Seite 4:

Mehr Übersicht im Magier-Alltag
/console CameraDistanceMaxFactor 5

Da wurd wohl kopiert
am 06. August 2011
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Da wurde nix kopiert dieses makro ist für jede klasse geeignet, nicht nur für mages
am 05. August 2011
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Korrigiert mich, aber widerspricht der Satz:" Erneuert Vampirberührung und Verschlingende Seuche sobald der letzte Schaden des gerade aktiven DoTs ausgeteilt wurde. " nicht den darauffolgenden Sätzen?

Und beim laufen sollte man als shadow bei >25% HP Verschlingende Seuche nutzen, macht mehr dmg als Schattenwort: Tod.

Dots haben auch bei <25% höhere Priorität als SW.

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