Der Priester – Vielseitiger Heiler und SchattenparkerBevor wir uns auf die für Raid-Jünger wichtigen Taktiken und Tricks stürzen, liefern wir Anfängern einen kurzen Überblick über die Priester-Klasse und welche einzigartigen Fähigkeiten den zauberkundigen Robenträger ausmachen.
Chakren sind ein SegenMit WoW: Cataclysm wurde eine spannende und völlig neue Mechanik für den Heilig-Priester ins Spiel eingeführt: das
Chakra
. Die Fähigkeit erlernt Ihr via Talent im Heilig-Baum und lässt sich per Knopfdruck aktivieren. Abhängig von Eurem nächsten gewirkten Zauber erhaltet Ihr durch Euer Chakra zusätzliche Boni und Zauber:
Erzengel - heilen durch SchadenDank den drei in WoW: Cataclysm eingeführten Talenten
Prediger
,
Erzengel
und
Abbitte
ist es einer Heil-Ausrichtung das erste Mal möglich, durch ausgeteilten Schaden recht hohe Heilwerte zu erreichen. Neben den fünf investierten Talentpunkten benötigt Ihr in dieser Spielweise auch zwingend die beiden Glyphen
und
Aufgrund der notwendigen Talente und Glyphen müsst Ihr also auf einige ansonsten spannende Alternativen zwangsweise verzichten. Doch lohnt sich dieses Opfer? Die Community ist hier sehr gespaltener Meinung. Die beiden Schadenszauber Heilige Pein und Heiliges Feuer liefern Euch dank dem Erzengel-Effekt und den erzeugten Prediger-Stapel eine sehr hohe Mana-Effizienz. Die so erzeugte Heilung reicht aus, um zumindest in recht ruhigen Phasen eine gewisse Grundheilung aufrecht zu erhalten und gleichzeitig zusätzlichen Schaden auszuteilen. Gerade bei Boss-Kämpfen, in denen ein drohender Berserker-Modus nach jedem Punkt DPS schreit, kann der Schaden eines Disziplin-Priesters den Unterschied machen – zumindest wenn die Phasenweise nicht auf die Heilung des Spielers verzichten möchte. Die durch Abbitte erzeugte Heilung profitiert übrigens von allen Schwächungseffekten, die den erlittenen Magieschaden des Ziels oder die kritische Trefferchance von Zaubern auf dem Opfer erhöhen. Vergessen dürft Ihr natürlich auch nicht, dass Ihr Eure eigentlichen Heilzauber – auf die Ihr natürlich ebenfalls zurückgreift – durch den Erzengel-Effekt zeitweise spürbar erhöht.
Die Kritiker wiederum weisen darauf hin, dass die durch Abbitte erzeugte Heilung weder
Inspiration
, noch
Barmherzigkeit
auslöst. Und auch von
Erneuerte Hoffnung
profitiert das Talent nicht. Gleichzeitig sinkt die Heilung durch Abbitte, wenn der von Euch ausgeteilte Schaden durch Abhärtung, Absorption oder andere Schaden senkende Effekte gemindert wird. Der größte Kritikpunkt nach Patch 4.2. ist aber sicherlich, dass die durch Abbitte erzeugte Heilung nicht durch die vor kurzem eingeführte 200 Prozent-Heilung bei einem kritischen Treffer beeinflusst wird.
Wirkliche Stärke kommt von InnenPriester verfügen über die einzigartige Möglichkeit, sich durch heilige Energie zu stärken. Ihr habt die Wahl zwischen zwei Stärkungszaubern:
Die beiden Effekte kosten keine Mana-Punkte und können abhängig von der Situation flexibel angepasst werden. Meistens greift Ihr auf Innerer Feuer zurück und wechselt nur dann auf Innerer Wille, wenn Ihr einen längeren Marsch vor Euch habt und eine globale Abklingzeit in Kauf nehmen könnt.
Sprung ins GlückMit
Glaubenssprung
haben Priester in WoW: Cataclysm eine sehr spannende Fähigkeit erhalten, die sich für die verschiedensten Einsatzmöglichkeiten anbietet. Wird ein Kollege verfolgt oder muss geschwind aus einem schädlichen Effekt flüchten, holt Ihr ihn kurzerhand zu Euch und rettet ihm so das Leben. Gleiches gilt auch für Mitspieler, die mit offenen Augen schlafen und daher gar nicht merken, dass Ihre Füße bereits im Feuer kokeln. Sowohl im PvP als auch im PvE könnt Ihr zudem die Taktik Eurer Gruppe optimieren, in dem Ihr Eure Mitspieler bei Positionswechseln unterstützt, die weder über einen Sprung, noch einen Sprint verfügen. Und auch in weniger dramatischen Situationen könnt Ihr das Leben Eurer Spieler mit dem Glaubenssprung bereichern. Droht ein AFK-Spieler die Gruppe zu gefährden, weil eine Trash-Patrouille seinen Weg kreuzt, oder weil für alle Spieler für einen Gegner kuscheln müssen, dann zieht den Recken doch einfach zur Gruppe. Blockieren mal wieder Tauren die Tische von Magiern oder den Brunnen für Gesundheitssteine, könnt Ihr zumindest einen von ihnen kurz auf Seite ziehen. Welchen weiteren Schabernack Ihr mit der Fähigkeit anstellen könnt, überlassen wir Eurer Fantasie.
Anschließend verteile / erneuere ich meine maximal gebufften DoTs.
Wann verlieren diese nun wieder ihr Boni?
a) erst wenn sie komplett ausgelaufen sind (sprich ich sollte dafür sorgen, dass ich immer spätestens 1 sek vorher erneuere, damit sie nie auslaufen)
b) nach Ablauf der "normalen" DoT-Wirkungsdauer
c) Buffs wirken sich direkt auf den DoT-Schaden aus (auch auf vorhandene DoTs), solange sie aktiv sind (sprich wenn ich einen Buff bekomme, erhöht sich automatisch der Schaden von Schattenwort Schmerz, wenn der Buff ausläuft, reduziert er sich wieder)
d) sobald ich den DoT erneuere, ohne den / die Buffs zu haben
Am klarsten / verständlichsten wäre natürlich c).
d) würde bedeuten, dass ich es tunlichst vermeiden sollte, Gedankenschinden zu nutzen, während so ein Maximalschmerz auf einem Gegner liegt...
wie es jetzt ausschaut kann ich dir nicht sagen.
ich wirke dies i.d.R. nur 2 mal (dann ist durch Gedankenschmelze mein Gedankenschlag ein Instant-Zauber).
Durch den Gedankenschlag ist der Gegner in 95 % der Fälle unter 25 % Gesundheit, so dass er nach Schattenwort: Tod selbiges ist...
Ein dritter Gedankenstachel würde die Kritchance von Gedankenschlag zwar um weitere 30 % erhöhen, doch wozu, wenn der Gegner auch so (viel schneller) umfällt ...
/cast [target=targettarget, harm]Heilige Pein()
/cast [target=target, harm]Heilige Pein() "
könnte mir Bitte mal einer erkären was das makro so bewirkt?
Das ganze lässt sich doch aber auch um einiges kürzen oder? Kann ja gerne mal jemand ausprobieren.
1. Zeile: Ist das Ziel des Ziels feindlich gesinnt, so wird auf dieses Heilige Pein gecastet.
2. Zeile: Ist das Ziel feindlich gesinnt, so wird auf dieses Heilige Pein gecastet.
Gruß, Damutra
Mehr Übersicht im Magier-Alltag
/console CameraDistanceMaxFactor 5
Da wurd wohl kopiert
Und beim laufen sollte man als shadow bei >25% HP Verschlingende Seuche nutzen, macht mehr dmg als Schattenwort: Tod.
Dots haben auch bei <25% höhere Priorität als SW