mybuffed  |  Games  |  buffedShop

World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Paladin-Guide mit Skillungen, Rotationen und Tipps für Patch 4.1

12.06.2011 15:32 Uhr
|
439°
|
Im WoW-Klassen-Guide für Paladine beschäftigen wir uns mit heilenden Blechdosen, vergelternden Plattenpäpsten und dem Schutz verschriebenen Tanks. Ob Skillung, Glyphenwahl oder Spielweise: Hier findet Ihr eine Anleitung für die ersten Schritte im Raid-Betrieb von WoW: Cataclysm.
Aktuelle Patchnotes
Offizielle Patchnotes zu WoW Patch 4.1

Paladin
  • 'Zorn der Gerechtigkeit' hält nun über den Tod hinaus an.
  • Richturteile können gewirkt werden, wenn der Paladin von einem Stille-Effekt betroffen ist.
  • 'Wort der Herrlichkeit' verfügt jetzt über eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
  • Heilig
    • Aurenbeherrschung: Diese Fähigkeit erhöht nicht länger die von 'Aura des Kreuzfahrers' gewährten Boni.
    • Die Dauer des Schildeffekts von 'Erleuchtete Heilung' beträgt nun 15 Sek. (von 8 Sek. erhöht). Zudem wurde der Effekt, den 'Erleuchtete Heilung' durch Meisterschaft erhält, von 1,25% auf 1,5% pro Meisterschaftspunkt erhöht.
    • 'Im Lichte wandeln' (passiv) entfernt die Abklingzeit von 'Wort der Herrlichkeit'.
  • Schutz
    • Die Abklingzeit von 'Heiliger Wächter' wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
    • 'Oberster Kreuzfahrer' erzeugt nun eine Aufladung Heilige Kraft, wenn das Talent die Abklingzeit von 'Schild des Rächers' abschließt und der Zauber innerhalb von 6 Sek. gewirkt wird.
    • 'Heilige Pflicht' kann nun zusätzlich zu 'Richturteil' auch von 'Schild des Rächers' ausgelöst werden. Der Effekt hält nun 10 Sek. lang an, vorher 15 Sek.
  • Vergeltung
    • 'Göttlicher Sturm' erzeugt 1 Punkt Heilige Kraft, wenn es 4 oder mehr Ziele trifft (d.h. erfolgreich auf ihnen landet).
    • Die interne Abklingzeit von 'Geheiligter Schild' wurde von 30 auf 60 Sekunden erhöht.
Behobene Fehler: Paladin
  • 'Schild des Rächers' kann nicht länger geblockt werden.
  • Der von 'Richturteil des Gerechten' ausgelöste Schwächungszauber kann nicht länger Talente und andere Effekte auslösen.
  • Siegel der Wahrheit: Es wurde ein Fehler im Tooltip behoben, der aussagte, dass Treffer gegen ein Ziel, auf dem alle verfügbaren Stapel von 'Tadel' aktiv waren, 9% Waffenschaden verursachten. Die Schadensmenge beträgt tatsächlich jedoch 15%, der Tooltip wurde entsprechend korrigiert.
  • Das Wirken von 'Wächter der Uralten Könige' setzt nicht mehr den Schwung-Timer der automatischen Attacken zurück.
  • Selbst in der maximal möglichen Entfernung zum heilenden Paladin wird die heilige Version des 'Wächter der Uralten Könige' verlässlicher heilen.
  • Die Vergelter-Version des 'Wächter der Uralten Könige' profitiert nun von Waffenkunde und Trefferwertung des Paladins.
Bekannte Fehler: Paladin
  • Die Vergelter-Version des 'Wächter der Uralten Könige' lässt sich leicht ablenken und unterstützt den Paladin hin und wieder nicht optimal.
 
WoW Patch 4.2 - vorläufige Patchnotes: Paladin (Stand: 27.05.2011)

  • Die Manakosten für ‚Göttliches Licht‘ wurden erhöht auf 35% des Grundmanas (vorher 30%).
  • Die Manakosten für ‚Lichtblitz‘ wurden erhöht auf 31% des Grundmanas (vorher 27%).
  • Die Manakosten für ‚Heiliges Licht‘ wurden erhöht auf 12% des Grundmanas (vorher 10%).
  • Die Icons für ‚Zurechtweisung‘, ‚Gottesschild‘ und ‚Göttlicher Schutz‘ wurden überarbeitet.
  • 'Siegel der Rechtschaffenheit' kann nun von jeder Nahkampffähigkeit ausgelöst werden, nicht nur von Einzelziel-Nahkampffähigkeiten. Dazu zählt auch der körperliche Bestandteil von 'Hammer der Rechtschaffenen' sowie 'Göttlicher Sturm'. Außerdem kann der Effekt von 'Siegel der Rechtschaffenheit' nun kritische Treffer erzielen.
Heilig
  • Die Manakosten für ‚Heiliger Schock‘ wurden verringert auf 7% des Grundmanas (vorher 8%).
  • Denunzieren wurde neu gestaltet. Die Manakosten von Exorzismus werden noch immer reduziert. Allerdings erhaltet Ihr nun nicht mehr einen kostenlosen Spontanzauber von Exorzismus. Stattdessen erhaltet Ihr eine Chance von 50/100%m dass das Ziel von Exorzismus für 6 Sekunden keine kritischen Treffer mehr erzielen kann. Dieser Effekt ist entfernbar.
  • 'Flamme des Glaubens' kann nicht mehr gebannt werden. Zusätzlich überträgt der Zauber nun 100% der Heilung von 'Heiliges Licht', aber weiterhin nur 50% der Heilung anderer Zauber.
  • 'Geschwindigkeit des Lichts' erhöht nun das Bewegungstempo, wenn 'Heiliges Strahlen' oder 'Göttlicher Schutz' gewirkt werden. Außerdem senkt dieses Talent die Abklingzeit von ‚Heiliges Strahlen‘ um 13/26/40 Sekunden (vorher 10/20/30 Sekunden).
  • 'Im Lichte wandeln' erhöht jetzt zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten auch die von 'Wort der Herrlichkeit' hervorgerufene Heilung um 30%.
  • Zusätzlich zu 'Heiliges Licht' und 'Göttliches Licht' kann 'Lichtenergie' nun auch die Zauberzeit von 'Lichtblitz' um 0,75/1,5 Sek. verringern. Außerdem wurde die grafische Zauberbenachrichtigung, die ursprünglich zu 'Denunzieren' gehörte, 'Lichtenergie' zugewiesen, da 'Denunzieren' keinen Zufallseffekt mehr auslöst.
Schutz
  • ‘Unermüdlicher Verteidiger’ hat einen neuen grafischen Effekt.
  • Die Manakosten für ‚Hammer der Rechtschaffenen‘ wurden gesenkt auf 10% (vorher 12%), um den Kosten von ‚Kreuzfahrerstoß‘ zu entsprechen.
  • Der Effekt von ‚Richturteil des Weisen‘ löst nun beim Angriffsversuch aus statt bei einem erfolgreichen Treffer. So können Richturteile auch dann Mana wiederherstellen, wenn sie den Gegner verfehlen. Diese Änderung soll sicherstellen, dass Schutz-Paladinen nicht das Mana ausgeht, wenn sie das Attribut Trefferwertung nicht voll ausgebaut haben.
  • Der Wächter der Uralten Könige verwendet nun die unterstützende Grundhaltung.
  • ‚Vom Licht beschützt‘ interagiert nicht mehr mit ‚Heiliger Schild‘.
  • ‚Heiliger Schild‘ wurde neu gestaltet: Das Talent ist jetzt eine aktivierbare Fähigkeit abseits der globalen Abklingzeit. Wird die Fähigkeit aktiviert, blockt der Paladin 10 Sekunden lang bei Schildblocks 20% zusätzlichen Schaden. ‚Heiliger Schild‘ hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
Vergeltung
  • Siegel des Befehls': Dieses Talent bewirkt nun, dass 'Siegel der Rechtschaffenheit' eine unbegrenzte Anzahl an Zielen treffen kann, anstatt nur zwei zusätzliche Ziele.
  • Selbstloser Heiler' kann nicht mehr gebannt oder durch 'Zauberraub' gestohlen werden. Außerdem verringert das Talent zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten die Abklingzeit von 'Wort der Herrlichkeit' um 5/10 Sek.
Glyphen
  • Glyphe 'Siegel der Wahrheit': Der von dieser Glyphe gewährte Waffenkundebonus wirkt nun auch, wenn 'Siegel der Rechtschaffenheit' aktiv ist.
12.06.2011 15:32 Uhr
Autor
Jetzt ist Deine Meinung gefragt: Hier kannst Du Deinen Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Bitte logge Dich ein, um einen Kommentar zu verfassen.

Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 07. Februar 2012
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Die edelstein sockelung für prot pala is ja mal total fail, man packt überall +40 mastrey rein, egal in welche farbe, bis auf 3 blaue um den metastein mit blockwertung zu aktivieren, weil beim prot pala blocken (mastery) das wichtigste ist, wie mein vorredner es schon sagte.

viel ausdauer = viel leben = viel zu tun für die heiler, die werden es lieben ^^
am 07. Dezember 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Könnt ihr bitte alles was hier zum prot steht löschen? das ist ja grauenvoll. oder gebt ihr absichtlich falsche Informationen. jeder prot den ich mit ausdauer und Hit cap rumweinen sehe komt zu mir und bittet im blizzard forum um rat und verweist mich auf euren S***** Guide. bitte bitte bitte liebes Buff team. informiert euch selber erst mal und löscht das bitte raus. Aggro skillung wird nicht mehr benötigt. und selbst wenn man es tuen sollte ist WK bis softcap > hitcap > WK hardcap > stärke. VIEL wichtiger ist aber das man die defensive stärkt mit Mastery mastery mastery bis 102,4 % CTC, HP hat jeder genug von der Ausrüstung. udn HP vermeidet keinen Schaden. DANKE!
am 04. November 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Oben steht bei der Hosenverzauberung beim Paladin Tank Schmorschuppenbeinrüstung da kommt aba Drachenbalgbeinrüstung rein
am 16. Juli 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Schön^^
am 15. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
kann mir einer mal erklären warum tempo beim retri ganz nach unten gerutscht iss mit 4.1?
ich mein es senkt immernoch den cd vom Kreuzfahrerstoß und erhöht den siegelschaden in dem punkt das es öfter procct.
gut ok meisterschaft ist wichtiger geworden aber das tempo nun der schlechteste stat sein soll kappier ich grad net ganz
am 16. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Weil Du zu viel Tempo brauchst um Kreuzfahrerstoß wirklich stark zu reduzieren.
Guckst Du hier:
http://elitistjerks.com/f76/t110342-retribution_concordance_4_1_compliant/#Stats_and_Gearing

Habe meinen Retri von Tempo abgezogen und schon 2k DPS mehr gemacht.
am 14. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Skillung für den Prot lass ich mal im Raum stehen, mit der vorgeschlagenen spiele ich jedoch nicht. Hab 2 Punkte in Geweihter Boden ( ab da mach Weihe in Trashpacks UND Bosskämpfen wieder Sinn), 2 in Auge um Auge (definitiv KEIN reines PvP Talent, wie viele immer meinen, es hilft ungemein, noch mehr Schaden zu verursachen, da in vielen Mobgruppen Caster sind und viele Bosse Magischen Schaden verursachen) und 1 Punkt in Reichweite fürs Richturteil. Macht eh "nur" beim Pull Sinn, sollten mal Adds in den Kampf kommen,reichen auch 10m mehr, ansonsten meines Erachtens nach eher sinnfrei, da man als Tank eh am Boss ist.
ICH komme damit besser klar, als mit dem erhöhten crit für Kreuzfahrerstoss,Hammer und WoG, Aggroprobleme kenne ich nicht, solange net grad alle schon losholzen, während ich noch laufe.
Achja, in Mobgruppen zünde ich auch in der Antankphase Inquisition mit 3 HP, erleichtert das antanken genauso, wie im Bosskampf den Pull mit Zornige Vergeltung,Göttliche Bitte,Inquisition,Schild des Rächers, im Laufen Richturteil und sobald man am Boss steht Weihe und dann die Prioliste mit CS,Filler,Cs....einzuleiten.
am 15. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Es wär auch noch gut auf die Verwendung von Cooldowns genauer einzugehen.
zb ist das Macro für Zornige Vergeltung nur halbwegs sinnvoll. Man sollte gleich Unermüdlichkeit mit ins Macro nehmen, und wenn man schon nen Angriff mit reinpackt, dann sollte man eher Urteil des Templers nehmen als den Hammer. Und vielleicht dazu sagen, dass man knapp 10sec vorher den Wächter rauslassen sollte.
am 15. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Was allerdings wirklich komplett fehlt im Guide ist eine Erwähnung von Inquisition zum aoe-tanken. Da machts wirklich keinen Sinn SotR zu benutzen.
Oder das es bei starkem Aggrovorsprung besser ist auf Siegel der Einsicht zu wechseln. Man könnte zb auch noch etwas mehr darauf eingehen, warum man so skillt oder Beispiele nennen wann welche Glyphe besser ist. z.B. ist die Glyphe "Betäubender Schild" überhaupt nicht erwähnt.
am 15. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Hat halt beides seine Vor- und Nachteile. Deine Skillung ist eher auf aoe-tanken ausgelegt, wobei die im Guide genannte die bessere survivaal-skillung für Bosse ist. Hast halt mehr Runspeed als mit der Stiefelvz und dadurch sogar noch 15 mastery mehr und nen deutlich stärkeren selfheal mit WoG. Ich bevorzuge da trotz cooldowns noch 2 Punkte in Vom Licht beschützt und nur einen in Abrechnung, da es halt ein reines aggro-talent ist wovon man eh genug hat.
am 13. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Verbesserungsvorschläge: Ausdauer ist beim Tank im Nonhc Content schon lange nicht mehr das nonplus ultra. Neuen Tanks also eine doch so Ausdauerlastige Sockelung nahezulegen finde ich nicht sonderlich gut. In blaue Sockel kommt ebenfalls Imposanter Traumsmaragd.
Desweiteren verzaubert man auf die Armschienen im Allgemeinen auch Ausweichen und nicht Ausdauer.
Als Trank sollte man (zumindest bis 4.2) auch noch den Trank der Tol´vir mit aufführen.
Auch finde ich kommt bei der Staterklärung nicht wirklich rüber wie extrem stark Meisterschaft für Tanks wirklich ist. Allgemein erfordert dieser Bereich mMn noch Überarbeitung finde das für einen Einsteiger nur schwer verständlich auf was er denn nun genau setzen soll.
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Wer erstellt bitte so einen Müll? Die Vergelter BIS Liste ist sowas von falsch

1. Schultern BIS von Halfus
2. BIS Hals von Nefarian
3. BIS Brust T11
4. BIS Trinket nicht Crushing weight sondern das Markenteil
5. Über die Conclave und AlAkir Sachen lässt sich streiten
6. Waffe Alle Top Gilden haben Rets mit Akirus wegen 3% Holydmg durch Mastery
und wichtig
Haste = Worst stat
Also ich bitte euch, diesen Beitrag lesen viele die sich nicht damit beschäftigen und ihr schreibt hier so ein Mist.
Ändert das oder löscht es
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
viel mehr Stärke hat, und das definitiv mehr bringt als die paar Punkte Dodge die nach dem Umschmieden übrig bleiben.
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Also zumindest beim Retri gibt es ganz klare BiS Listen, für Menschen mit Chogall Helm und Tier Schultern, für alle anderen mit Halfus Schultern und Tier Helm. Mit den Trinkets verhälts sich ziemlich genau so wie Lakutio sagte, bloß mit den Waffen ists nunmal wirklich so das Ashkandi deutlich besser ist. Das es manche nicht haben liegt wohl eher an der extrem schlechten Droprate als dass man lieber Akirus nimmt. Ich denk aber auch dass die Kette von Sinestra für Rets BiS ist, da sie wirklich...
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
man auf Mastery Reforgen, dann passt das wenn man alles richtig Reforged hat genau mit dem Hit. der 2100 Haste procc ist Müll, da 2100 Haste x 0.2 DPs = 420 DPS sind das Markentrinket schafft mit seinem Hit und Mastery mehr DPS.
Bei den Waffen ist wie gesagt der unterschied recht klein. Ich schätze das ist gefühlssache da sich der DPS Wert angleicht.
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
OK akzeptiert aber wenn so viel recht falsch ist...

Nachvollziehbar deshalb weil du immer die Teile suchst, wo kein tempo drauf ist. Deshalb Tauscht du das tier Teil aus zu dem es ein gegenstück gibt wo für dich BIS stats drauf sind, in dem Fall also die Halfus Schultern. Die Alakir und Conclave Teile können auch ganz klar BIS SEIN, da sie aber ein Rdm Verzauberung haben, ist die Chance das genau das Teil kommt zu gering.
Das Trinket ist deshalb Müll weil das Markentrinket Hit gibt, das kann
am 12. Juni 2011
Autor
Kommentar wurde nicht gebufft
andere eure Kritik widerlegen. Den Fehler mit dem Tempo konnte ich nachvollziehen - in einem Tool wurde der Tempowertung im Hintergrund etwas zu viel Gewichtung beigemessen. Bei den anderen Punkten wäre ein wenig mehr Begründung super, damit ich auch hier eure Verbesserungswünsche nachvollziehen kann. Danke schon mal im voraus. PS: Kritik ist noch besser, wenn sie ohne Begriffe wie "Müll" verfasst wird. Der Ton macht die Musik und so.
am 12. Juni 2011
Autor
Kommentar wurde nicht gebufft
Ich danke euch für das Feedback bis hierhin. Mit den BIS-Listen ist das immer so eine Sache - ihr seht es selber: Selbst ihr seid euch nicht in allen Punkten einig und jeder von euch glaubt, er hätte die eine allgemeingültige Wahrheit gefunden. Ich benutze für die Liste diverse Tools und ihr könnt mir eines glauben: Jedes der Tools spuckt unterschiedliche Ergebnisse aus. Da werden Dogde-Halsketten für den Retri vorgeschlagen (offensichtlich falsch) und einige bekräftigen eure Kritik, während...
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Ich hau mal einfach die Vermutung in den Raum das ich glaube, das bei Fth, Ensidia oder Paragon schon Ashkandi für 3t Gear rausgeht. Deshalb lässt sich Vermuten das da Absicht dahinter steckt das sie Akirus tragen
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Was den Umhang angeht ist schon der von AlAkir mit Mastery besser, hast ja selber gesagt mit Haste usw

aber beim Tank gibts noch einige andere Sachen, zb sollte man mal auf verschiedene Tankskillungen eingehen, garantiert nicht Lavawandler auf die Stiefel packen wenn man Runspeed geskillt hat oder reine Stamsteine sockeln, bzw auf die unterschiede von Stam und Avoidtanks eingehen und die Vor- und Nachteile erläutern.
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Hast schon recht bis auf die Waffe, Ashkandi ist nunmal gut 500 dps besser als Akirus und wenn ein Top-Ret noch mit Akirus rumrennt dann nur weil Ashkandi für ihn noch nicht gedropt ist.
Davon mal abgesehen kann man hier wirklich alle paar zeilen den Kopf schütteln. Tank BiS ist genauso falsch, der Helm von Valiona ist zb deutlich besser, außerdem ist der 4er-Bonus für Holy auch mist. Und wer als Palatank ernsthaft 2 StamTrinkets als Best in Slot ansieht hat leider keinen Plan.
am 12. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Ach ja und der BIS Umhang ist vom Ascendent Council
am 10. Juni 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
Melden
Also mir waere eine pre-raid BiS-liste lieber gewesen :/
am 11. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
am 11. Juni 2011
Autor
Kommentar wurde nicht gebufft
Na das ist doch mal Feedback Ich schau mal, was sich machen lässt.
am 10. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
Arg verklickt, wollte dir ein Plus geben. Seh ich nämlich auch so!
am 10. Juni 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
Melden
...hier stand nix *schwör*

Sorry. Wer lesen kann...

Verwandte Artikel

1670°
 - 
In WoW: Mists of Pandaria verliert das Glyphensystem - zumindest im Vergleich zu Cataclysm, denn die Primärglyphen fallen weg. Dafür gibt es aber eine umfangreiche Auswahl an neuen und überarbeiteten Glyphen. Wir stellen Euch die Klassenglyphen basierend auf dem aktuellen Stand der Pandaria-Beta vor. Heute: der Priester. mehr... [10 Kommentare]
1553°
 - 
Ein nächster Meilenstein ist in der Beta zu WoW: Mists of Pandaria erreicht, die WoW-Entwickler haben mit dem letzten Update auf Version 15726 den Login-Bildschirm aktualisiert. Der lädt nun höchst offiziell mit beeindruckenden Mogu-Statuen zu den Abenteuern in Mists of Pandaria ein. mehr... [34 Kommentare]
1267°
 - 
Im WoW-Machinima "Dragon Soul by Jack" könnt Ihr der Top-Gilde Method bei einem Raid durch Drachenseele zuschauen. Dabei gibt's aber keine Bosskämpfe in voller Länge. Stattdessen ist das Geschehen toll inszeniert - der Film erzählt außerdem die Geschichte hinter der Instanz. mehr... [12 Kommentare]
1257°
 - 
Seit WoW Patch 4.3 haben Fans von World of Warcraft die (fast) freie Klamotten-Wahl. Durch Transmogrifikation herrscht selbst im Endgame kein Tier-Set-Einheitslook mehr. Wir suchen die schönsten Outfit-Kreationen der buffed-Leser und wollen sie Euch regelmäßig vorstellen. mehr... [215 Kommentare]
1070°
 - 
Die schönsten, lustigsten, kuriosesten und interessantesten Aufnahmen aus Euren Lieblings-MMOs wie World of Warcraft, Age of Conan, EVE Online, Der Herr der Ringe Online, Rift, Champions Online, Aion, Guild Wars, Star Wars: The Old Republic und mehr! mehr... [397 Kommentare]