WoW-Guide: Naxxramas - Das Militärviertel
Der südwestliche Flügel von Naxxramas dient als Ausbildungsort für die Todesritter des Lichkönigs. Deswegen trefft Ihr im Militärviertel auch häufig auf Todesritter - sowohl unter den Bossen als auch unter den Standadgegnern findet Ihr reichlich davon. Der Schwierigkeitsgrad steigt mit zunehmendem Fortschritt. Idealerweise sieht Euer Schlachtzug wie folgt aus:
* Zwei Tanks: Es ist unerheblich, welche Tankklasse Ihr bevorzugt, Paladine und Todesritter sind aber im Kampf gegen Gothiks Schergen etwas im Vorteil.
* Drei Heiler: Für Razuvious und Gothik reichen auch zwei Heiler aus, die vier Ritter am Ende des erforden allerdings drei heilende Helden. Die Schattenresistenz, die Priester buffen, helfen Euch bei vielen Kämpfen weiter.
* Fünf Schadensausteiler: Ihr solltet zumindest zwei Fernkämpfer für den Kampf gegen die vier Ritter mitnehmen, ansonsten steht Euch frei, welche Klassen Ihr wählt.
Erfolge für dieses Viertel
Direkt zu Beginn wacht eine Patrouille über den Eingang des Militärviertels, welche Euch mit vielen verschiedenen Flächenzaubern angreift.
* Der Schemen nutzt eine Schattenblitzsalve, ist jedoch gegen Betäubungseffekte anfällig. Er öffnet zudem ein Portal der Schatten und ruft einen Geist herbei. Ihr könnt ihn nicht angreifen, was allerdings keine Hürde darstellt. Da seine Bewegungsgeschwindigkeit recht gering ist, lauft vor ihm weg, bis er verschwindet.
* Die beiden Nekroritter blinzeln umher und wirken Druckwellen, Kältekegel, eine Frostnova, Flammenstöße und Arkane Explosionen. Die letzten beiden Zauber könnt Ihr unterbrechen. Außerdem sind sie betäubungsanfällig.
* Danach begegnet Ihr diversen Gruppen mit unterschiedlicher Zusammenstellung. Die Hauptmänner belegen den Tank mit einer Seuche und beschwören einen untoten Diener - tötet sie zuerst. Danach geht es den normalen Todesrittern an den Kragen. Nehmt Euch vor den Dunkelgeplagten Kriegern in Acht. Sie stürmen mit einem Wirbelwind gelegentlich unkontrolliert umher. Glücklicherweise sind sie jedoch gegen jegliche Art der Gegnerkontrolle anfällig.
* Im Raum mit dem großen Amboss befinden sich Skelettschmiede ohne nennenswerte Fähigkeiten. Haltet Euch an der linken Raumseite der Schmiede und ignoriert die Knochigen Konstrukte auf der anderen Seite.
* Nach weiteren Todesrittergruppen gelangt Ihr eine Etage tiefer. Dort müsst Ihr alle Gegner bezwingen, da sie sonst in den Kampf mit Instrukteur Razuvious eingreifen.
* Chevaliere der Todesritter bringen Eure Heiler gerne mal zum Schweigen und steigen nach einer Weile von ihrem Schlachtross ab, um im Duo anzugreifen.
Nach Razuvious Trainingsareal erreicht Ihr eine Halle voller Waffen. Diese sind allerdings lebendig und spuken im Doppelpack umher. Achtet darauf, dass Ihr immer nur eine Gruppe bekämpft, da sie nicht ungefährlich sind.
* Die Äxte bearbeiten den Tank mit einem Tödlichen Stoß, der die Wirksamkeit von Heileffekten um 50 Prozent reduziert. Weicht dem Wirbelwind aus.
* Die Stäbe wirken Arkane Explosionen und Frostnovas. Zusätzlich verwandeln sie zufällig Spieler in ein Schaf.
* Die Schwerter sind nicht sonderlich gefährlich, üben aber einen Spaltangriff aus. Danach trefft Ihr erneut auf die Schemen und Nekroritter vom Anfang der Instanz. Auch Todesritter dürfen im folgenden Gang nicht fehlen, bevor Ihr in Gothiks Halle eintretet.
Entlang dem äußeren Flügel geht es nach dem Kampf gegen Gothik durch die letzten Meter des Militärviertels. Auf Eurem Wege begegnen Euch bekannte Standardgegner, mit denen Ihr keinerlei Probleme mehr haben solltet.