WoW-Guide: Naxxramas - Das Konstruktviertel
Das Konstruktviertel ist im Vergleich zu Arachniden- und Seuchenviertel etwas schwerer zu bewältigen, zudem warten hier gleich vier Bosse auf Euch. Sollten Eure Heiler sehr gute Ausrüstungsgegenstände tragen, dann reichen zwei heilende Helden. Wollt Ihr auf Nummer sicher gehen, dann geht Ihr mit folgender Gruppenzusammenstellung in das Konstruktviertel:
* Zwei Tanks: Nehmt für Flickwerk Tanks mit hohen Rüstungswerten mit, ansonsten nehmt die Tanks Eurer Wahl mit. Paladine oder Todesritter können für Gluth von Vorteil sein.
* Drei Heiler: Vor allem für den Kampf gegen Gluth helfen viele Heilung-über-Zeit-Zauber, doch auch bei der Wahl Eurer Heiler seid Ihr uneingeschränkt.
* Fünf Schadensausteiler: Magier und Jäger helfen Euch bei Gluth, die Zombies zu kontrollieren. Ansonsten könnt Ihr jeden gut ausgerüsteten Helden mit ins Konstruktviertel nehmen.
Erfolge für dieses Viertel
Vor Eurer Begegnung mit dem ersten Boss des Konstruktviertels müsst Ihr einige Standardgegner ins Jenseits befördern.
* Auf dem Wege zu Flickwerk trefft Ihr auf allerhand Monstrositäten, um die sich Eure Tanks sofort kümmern.
* Die zusammengeflickten Golems betäuben Spieler in einem Umkreis von 15 Metern und fügen ihnen dabei etwa 3.750 Schadenspunkte zu. Sie besitzen ebenfalls einen Spaltangriff. Nahkampfschadensausteiler achten darauf, dass sie sich hinter den Gegnern befinden.
* Die Schlammspucker auf dem Weg zum zweiten Raum spucken Gift auf den Tank. Selbiges gilt für die Gallwürger, die nervigen Gallschlamm erzeugen. Auf dem Balkon taucht hin und wieder der zweite Boss Grobbulus auf, der Euch einige seiner Schleime auf den Hals schickt.
* Im runden Raum zu Eurer Linken, solltet Ihr Abstand zu den einhüllenden Brühschleimern halten – sie strahlen eine tödliche Aura aus. Bekämpft die Kreaturen mit Distanzschaden.
* In der großen Halle dahinter trefft Ihr auf Gruppen mit Lebenden Monstrositäten und kleinen Lepragnomen. Bekämpft die kleinen Gnome mit Flächenschaden, während sich die Nahkämpfer um die Monstrosität kümmern. Achtet vor allem auf das Blitzschlagtotem und die Kettenblitze.
Nachdem Ihr Patchwerk ausgeschaltet habt, begebt Ihr Euch durch den Gang nach Norden.
* Ob Ihr richtig seid, erkennt Ihr an drei kleinen Reihen von Blobs, die über den Weg schleichen. Die könnt Ihr lediglich durch Berührung vernichten. Allerdings sterbt Ihr dabei ebenfalls, solange Ihr nicht mit Fähigkeiten wie "Gottesschild" gegen Schaden immun seid. Schlängelt Euch also durch die Lücken.
* Nach den Blobs findet Ihr eine Halle voller Narbenspeiern. Ihr Nahkampfschaden ist bei weitem nicht so hoch wie der von Flickwerk, dafür treten sie den Tank durch den Raum.
Um nach Grobbulus zu Gluth zu kommen, müsst Ihr über die Rampe auf den Balkon laufen. Rechts von Euch ist ein Rohr, dass Euch zum nächsten Boss bringt. Achtet darauf, dass Ihr nicht durch das Loch am hinteren, linken Ende des engen Tunnels fallt.
Thaddius findet Ihr im Raum hinter Gluth.
* Achtet beim Durchqueren des Gangs dorthin auf die Narbenkolosse und ihre starken Stampf-Attacken.
* Räuberische Spukkreaturen queren Euren Weg in Gruppen, sind aber leicht mit Flächenattacken zu besiegen.