WoW-Guide: Naxxramas - Das Arachnidenviertel
Das Arachnidenviertel unterscheidet sich von der Schwierigkeit her nicht sehr vom Seuchenviertel, und ist eines der einfacheren Viertel in der Nekropole Naxxramas, die über der Drachenöde schwebt. Für eine 10-Mann-Truppe empfehlen wir folgende Aufstellung:
* Zwei Tanks: Für alle Gegner bis auf Maexxna braucht Ihr zwei Tanks. Paladine und Todesritter sind vor allem im Kampf gegen Anub'Rekhan und Maexxna im Vorteil, da sie mit ihren Flächenschaden Spinnen und Leichenskarabäen zu Leibe rücken.
* Drei Heiler: Mutige Schlachtzügler wagen sich mit zwei Heilern in das Arachnidenviertel, wollt Ihr sichergehen, dann ladet Ihr drei Heiler ein. Vor allem Klassen, die Gifteffekte aufheben können, sind praktisch.
* Fünf Schadensausteiler: Ein Jäger ist für Anub'Rekhan nicht Pflicht, aber hilfreich. Außerdem habt Ihr mit Klassen, die Flächenschaden austeilen, einen Vorteil. Grundsätzlich seid Ihr in Eurer Wahl aber uneingeschränkt.
Erfolge für das Arachnidenviertel:
Standardgegner und der Weg durch das Viertel:
Neben den Patrouillen aus diversen Giftigen Huschern, welche Ihr mit Flächenschaden bekämpft, begegnet Ihr Gruppen mit mehreren größeren Spinnen.
* Tötet zuerst die Schreckenskrabbler, die Eure Heilzauber per Fluch entkräften. Danach geht es den Aasspinnern an den Kragen. Diese ziehen den Tank gerne mal zu sich. Im Raum zu Eurer Linken befindet sich auch schon Anub'Rekhans Stübchen.
Nachdem Ihr Anub'Rekhan bezwungen habt, öffnet sich das Gitter welches Euch tiefer in den Spinnenflügel vordringen lässt.
* Im nächsten Raum erwarten Euch erneut bekannte Standardgegner, die nun durch Grabschrecken ohne besondere Fähigkeiten unterstützt werden.
* Weiter hinten laufen Euch finstere Nekropirscher über den Weg. Nutzt den Platz in den Gängen, da diese Spinnen gerne mal einen Spieler anstürmen. Dieser sowie alle in der Nähe stehenden Spieler erhalten ein tödliches Gift, welches Ihr jedoch entfernen könnt.
* Danach steht Ihr auch schon vor Faerlinas Kammer, in der sich ihre Anhänger versammeln. Diese treten in Achtergruppen auf, die Euch vor allen Dingen mit Flächenschaden zusetzen. Die Akolyten setzen arkane Explosionen und Schattenblitzsalven ein, während Euch die Kultisten per Schattenschlag umher werfen. Die beste Devise lautet hier: Feuer mit Feuer bekämpfen, denn Flächenschaden könnt Ihr bei der geringen Trefferpunktanzahl der Anhänger ebenfalls einsetzen.
Nachdem Ihr den Sektenkult ausgemerzt habt, geht es erneut an einigen bereits bekannten Spinnengegnern vorbei. Nach einer riesigen Tür findet Ihr Euch im äußeren Ring von Naxxramas wieder. Haltet Euch links um erneut den Kampf mit Spinnen aufzunehmen.
* Hier ziehen außerdem unsichtbare Schemen ihre Bahnen. Hexenmeister sind hier im Vorteil, da sie mit ihrem Buff unsichtbare Gegner erkennen. Die Schemen greifen nur mit Schattenblitzsalven an, können aber dennoch sehr unangenehm in Verbund mit anderen Gegnern sein. Nach einigen Gruppen seht Ihr auch schon ein großes Netz, welches durch ein Loch zum Verlies von Maexxna führt.
In der fünften Folge der WoW-Show führen Euch Björn und David durch das gesamte Arachnidenviertel: