WoW-Guide: Level-Guide-Übersicht für Anfänger
Das buffed-Level-Lexikon für alle Neueinsteiger und Wiederkehrer
Neu dabei in World of Warcraft und keinen Plan, wo man anfängt und wie es weitergeht? Kein Problem, wir haben die Antworten auf die wichtigsten Fragen. Beginnend mit der Auswahl der Charakterklasse, über den Weg vom Startgebiet bis nach Nordend, bis zum passenden Rüstzeug für Lichkönig-Bezwinger.
Die Charakter-Auswahl muss als erstes bewältigt werden.
Schritt 1: Die Klassenwahl
Loggt Ihr Euch das erste Mal in WoW ein, müsst Ihr erst einmal tief in Euch reinhorchen und eine wichtige Glaubensfrage beantworten: Horde oder Allianz?
Die Antwort auf diese Frage bestimmt das weitere Leben Eures Helden. Denn nur mit Spielern der eigenen Fraktion könnt Ihr gemeinsam durch die Welt ziehen, direkten Handel treiben oder Gespräche via Text-Chat führen. Viel wichtiger ist aber, dass die Auswahl der spielbaren Völker durch diese Entscheidung bestimmt wird.
Verbündete Völker der Allianz sind Menschen, Nachtelfen, Draenei, Gnome und Zwerge. Wollt Ihr lieber auf der Seite der Horde spielen, stehen Euch Blutelfen, Orcs, Trolle, Untote und Tauren zur Verfügung. Bis hierhin ist die Auswahl eher eine Sache des persönlichen Geschmacks oder des Freundeskreises. Spannender ist da schon die Frage: „Welche der zehn auswählbaren Klassen passt zu mir?"
Spielt Ihr ungern völlig alleine und wollt gerne einen permanenten Begleiter an Eurer Seite haben?
Dann können wir Euch die beiden Klassen Jäger und Hexenmeister sehr empfehlen. Während der Jäger von einem Wildtier Eurer Wahl begleitet wird, welches Ihr vorher zähmen müsst, lernt der Hexenmeister bei seinen Lehrern nach und nach die Kontrolle über verschiedene Dämonen, die Euch dann auf Eurem Weg unterstützen.
Schleicht Ihr gerne verstohlen durch die Welt, um Eure Ziele zu erreichen?
Sowohl Schurken als auch Druiden sind hierfür perfekt geeignet. Beide können dank Ihrer Fähigkeiten nicht nur eine Menge Schaden austeilen, sondern auch schleichenderweise unsichtbar durch die Welt wandern und so leicht Gefahren aus dem Weg gehen.
Am Anfang erwartet den Spielern ein kurzes Video über die Hintergrundgeschichte des gewählten Volkes.
Wollt Ihr die eierlegende Wollmilchsau, die alles gut kann und überlebt, wo andere scheitern?
Paladine und Schamanen kommen, dank ihrer flexiblen Fähigkeiten, allein sehr gut zurecht und können (fast) alles. Die Mischung aus gutem Schaden, ausreichender Heilung und hohen Rüstungswerten spielt sich fast wie von alleine.
Anspruchsvolles Leveln Eures Helden – ist es das, was Ihr wollt?
Die beiden „Stoff-Klassen“ Magier und Priester sind in bestimmten Stufen-Bereichen schwieriger zu spielen als andere und erfordern mehr Geschick. Der Name „Stoff-Klasse“ rührt daher, dass beide Charaktere nur magisches Tuch als Rüstzeug tragen können – was im Nahkampf nachteilig ist.
Auch der Krieger gesellt sich – trotz Schwerer und Platten-Rüstung – in die anspruchsvolle Sparte, da er mangels Heil- und Gegner-Kontroll-Fähigkeiten sehr gut einsteckt. Dazu teilt er mit schlechter Ausrüstung auch nicht besonders hervorragend aus.
Wir haben die zehnte Klasse – den Todesritter – natürlich nicht vergessen. Der Todesritter hat eine Sonderstellung, weil er direkt auf Level 55 startet. Allerdings muss man, um einen Todesritter spielen zu dürfen, erst einen anderen Charakter auf Stufe 55 hochgelevelt haben. Wir liefern zeitnah einen Guide nach.
Im Immersangwald dürfen sich Blutelfen die ersten Level-Stufen austoben.
Schritt 2: Der Start
Habt Ihr Euch für eine Klasse und ein dazu passendes Volk entschieden, dem neuen Helden einen passenden Namen und ein – für Euch vertretbares – Aussehen spendiert, könnt Ihr mit Eurem Helden das Spiel betreten. Eine Video-Sequenz führt Euch kurz in die Hintergrundgeschichte des gewählten Volkes ein, danach steht Ihr am Anfang eines langen Abenteuers. Die Völker haben zumeist unterschiedliche Startgebiete, die Euch – wie in einem Tutorial – in den ersten Spielstufen auf das vorbereiten, was Euch in den nächsten Zonen erwartet.
Was das genau ist, erfahrt Ihr unter Schritt 5 im Leitfaden „Spielend Level 70 werden“. Ausnahme: Die mit der ersten WoW-Erweiterung The Burning Crusade implementierten Startgebiete der Blutelfen und Draenei. Die Leitfäden für diese beiden Völker findet Ihr hier:
In der Datenbank von buffed.de habt Ihr die Talentbäume für alle Klassen zur Auswahl.
Schritt 3: Die richtige Skillung auf dem Weg zur Stufe 80
Erreicht Ihr Stufe Zehn, werdet Ihr Euren ersten Talentpunkt in Eurem Talentbaum verteilen können (Tastaturkürzel „N“). Da jede Klasse drei Talentbäume hat, die jeweils mehr oder weniger gut geeignet sind, um alleine durch die Welt von Azeroth zu ziehen, geben wir Euch einen kurze Richtung vor, mit der Ihr am besten beim Questen fahrt.
Jäger: Steckt Eure Punkte erst einmal in den Tierherrschaft- Baum. Ihr werdet am einfachsten voran kommen, wenn Ihr Euren Begleiter Feinde zuerst angreifen lasst und dann gemütlich mit Eurer Flinte oder dem Bogen aus der Distanz drauf haltet. Dafür ist es wichtig, dass Euer Helfer viel einstecken kann – Bären, Schweine oder Raubkatzen sind eine solide Wahl. Der Begleiter sollte natürlich gleichzeitig auch gut zuhauen können.
Diese Talente solltet Ihr auf dem Weg zu Level 80 wählen – Tierherrschaft
Hexenmeister: Ähnlich dem Jäger, erleichtert Ihr Euch das Leveln, wenn Ihr auf Eure Dämonen setzt. Leerwandler oder Teufelswache ziehen die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und Ihr macht gemütlich Schaden aus der Distanz.
Diese Talente solltet Ihr auf dem Weg zu Level 80 wählen – Dämonologie
Schurken: Schurken schnetzeln sich am besten mit Schwertern, Faustwaffen oder Streitkolben durch die Gegend. Daher macht eine Kampf-Skillung am meisten Sinn.
Diese Talente solltet Ihr auf dem Weg zu Level 80 wählen – Kampf
Druiden: Druiden kämpfen sich am besten mit einer Wilden-Kampf-Skillung durch die Welt. Die Möglichkeit, je nach Bedarf als Bär oder Katze die Herausforderungen zu meistern, ist ein großer Vorteil. Leider stehen diese beiden Tier-Formen nicht von Anfang an zur Verfügung. Die erste Bär-Form gibt es im Zuge einer Quest-Reihe, die Ihr ab Stufe Zehn bei Eurem Lehrer erhaltet. Die Katzenform erhaltet Ihr ab Level 20. Bis dahin werdet Ihr Euch auf Eure magischen Talente und den Stab in der Hand verlassen müssen.
Diese Talente solltet Ihr auf dem Weg zu Level 80 wählen – Wilder Kampf