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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Klassen-Guide für Wilder Kampf-Druiden in WoW: Cataclysm (Stand: Patch 4.0.6)

20.02.2011 08:00 Uhr
|
371°
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Wilder-Kampf-Druiden haben in World of Warcraft die Qual der Wahl, denn sie können mit dem einen WoW-Talentbaum sowohl tanken als auch Nahkampfschaden austeilen. In unserem aktualisierten Guide basierend auf Patch 4.0.6 erfahrt Ihr alles, was für Terrorbären und Katzen wichtig ist.


WoW-Guide: Klassen-Guide für Wilder Kampf-Druiden in WoW: Cataclysm (Stand: Patch 4.0.6) Entscheidet sich ein Druide in WoW: Cataclysm für die Karriere des Nahkämpfers, dann stehen ihm im Talentbaum Wilder Kampf zwei mögliche Ausrichtungen zur Verfügung: Als Katze heizen Druiden ihren Gegnern mit Kombo-Angriffen ein, ähnlich wie Schurken. Als flauschiger Bär halten sie dagegen die Rübe für Gruppe und Schlachtzug hin. Diese Zweigleisigkeit werdet Ihr auch in unserem aktuellen Leitfaden der Klassen-Guide-Reihe wiederfinden.

Zuerst stürzen wir uns auf die Rolle des Schadensausteilers und zeigen Euch, wie Ihr mit Patch 4.0.6 aus Eurer Miezekatze das Maximum an Schaden heraus kitzelt. Im zweiten Abschnitt dreht sich dann alles um die Bärengestalt und darum, wie Ihr am wirkungsvollsten die Aufgaben des Tanks meistert. Neben den Tipps für tankende Bären und schnetzelnde Katzen erhalten Druiden-Neulinge in diesem Guide wichtige Grundlagen-Informationen rund um die flexibelste aller Klassen in WoW. Und wir zeigen Euch, welche Herausforderungen Euch auf dem Weg bis zur maximalen Stufe 85 erwarten.

Der Kataklysmus ist da – Was ist neu?

Die neuen Fähigkeiten

Einige der schon mit Patch 4.0.1 eingeführten neuen Fähigkeiten lernt Ihr erst auf Eurem Weg von Stufe 80 bis Stufe 85.

Hauen - Stufe 81
Bärengestalt

Spontanzauber – 6 Sekunden Abklingzeit
 
Verursacht Schaden und fügt allen Zielen im Umkreis von Metern im Verlauf von 6 Sek. Blutungsschaden zu.

 
Fazit: Mit Patch 4.0.6 wurden einige Angriffe Eures Bären spürbar abgeschwächt, so dass Hauen in Kämpfen gegen mehrere Feinde Eure wichtigste Waffe wird, um ordentlich Bedrohung zu erzeugen. Im Umkehrschluss bedeutet das aber auch, dass viele jüngere Bären im Gefecht gegen ganze Gruppen Probleme dabei verspüren, auf allen Zielen ausreichend Bedrohung aufzubauen.

Benötigt Katzengestalt oder Bärengestalt
 
Spontanzauber – 2 Minuten Abklingzeit
 
Der Druide brüllt, wodurch sich 6 Sek. lang das Bewegungstempo aller verbündeten Spieler im Umkreis von 10 Metern um 40% erhöht.


Fazit: Da Ihr in erster Linie in Katzen- und Bären-Gestalt unterwegs seid, liegt es in erster Linie an Euch, dem Raid durch Anstachelndes Brüllen einen Bewegungsschub zu verpassen. Eure Zauber wirkenden Kollegen müssten dafür erst ihre natürliche Form verlassen. Gerade in Momenten, in denen alle Spieler des Raids blitzschnell auf eine bestimmte Position wechseln müssen - um zum Beispiel einem tödlichen Schadenseffekt auszuweichen - ist das Anstachelnde Brüllen Gold wert und rettet Leben. Einzig der recht geringe Wirkungsradius könnte noch ein wenig anwachsen.

Wildpilz - Stufe 85

Wirken in 0,5 Sekunden

Lässt einen magischen Pilz mit 5 Gesundheit am Zielort wachsen. Nach 6 Sek. wird der Pilz unsichtbar. Wird er vom Druiden ausgelöst, explodieren alle Pilze und fügen allen Feinden im Umkreis von Metern 1 Schaden zu. Es können immer nur 3 Pilze gleichzeitig platziert werden.

Nutzt 'Wildpilz: Detonieren', um alle Pilze explodieren zu lassen.

 
Fazit: Die neue Druiden-Spielerei Wildpilze liefert Eurem Tank eine spannende Alternative, um gezielt mehrere Gegner zu pullen und gleich ordentlich Bedrohung aufzubauen. Achtet aber darauf, dass Ihr nicht ausversehen mehr Feinde auf Euch aufmerksam macht als Euch lieb ist. Ansonsten spielen die Wildpilze keine große Rolle für Euren Wilder Kampf-Druiden.
Patchnotes 4.0.6

Druiden
  • 'Baumrinde' ist nicht länger bannbar.
  • 'Wucherwurzeln' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • 'Heilende Berührung' wird jetzt auf Stufe 78 erlernt statt auf Stufe 3.
  • 'Winterschlaf' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • Der Schaden von 'Aufschlitzen' wurde um etwa 20% verringert.
  • Der von 'Zerfleischen' (Bärengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber)wurde von 300% auf 235% gesenkt.
  • Der von 'Zerfleischen' (Katzengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 360% auf 460% erhöht.
  • Der Schaden von 'Zermalmen' wurde um etwa 20% verringert.
  • Die Manakosten von 'Mondfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
  • 'Aufsitzen': Dieser Gildenbonus wirkt sich nun auch auf die Fluggestalt und die schnelle Fluggestalt aus.
  • 'Griff der Natur' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • 'Pflege' kann nun auf Stufe 8 statt auf Stufe 78 erlernt werden.
  • 'Omen der Klarsicht' kann nicht länger durch hilfreiche Zauber (Heilungen) ausgelöst werden, wenn das Wiederherstellung-Talent 'Malfurions Gabe' nicht ausgewählt wurde.
  • 'Schleichen' wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner 'Demoralisierender Ruf' oder 'Demoralisierendes Gebrüll' nutzen.
  • Der Schaden von 'Krallenhieb' wurde um 10% reduziert.
  • "Verjüngung" wird nun mit Stufe 3 erlernt (vorher Stufe 8). Außerdem betragen die Manakosten für diesen Zauber nun 20%.
  • Der Schaden von 'Zerfetzen' wurde um 10% reduziert.
  • Gestaltwandeln: Der Beginn oder das Ende einer Gestaltwandlung hebt Unbeweglichkeitseffekte nicht mehr auf. Es hebt Verlangsamungseffekte weiterhin auf.
  • Der von 'Schreddern' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 350% auf 450% erhöht.
  • Die von 'Schädelstoß' ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
  • 'Besänftigen' ist nun ein Spontanzauber (von 1,5 Sek. verringert).
  • Worgen- und Trolldruiden haben nun ein eigenes Modell für ihre schnelle Fluggestalt.

Talentspezialisierungen

Gleichgewicht
  • Die Dauer von 'Pilzbewuchs' wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht. Zudem sollten die Wildpilze bei der Detonation nun weitaus besser reagieren.
  • Die Mondkingestalt gewährt nun 15% Schadensverringerung, statt die Rüstung zu erhöhen. Außerdem befreit die Gestaltwandlung in diese Form oder aus ihr heraus den Zaubernden von bewegungseinschränkenden Effekten. Beachtet, dass dies im Tooltip nicht angegeben wird.
  • Die Dauer des Stärkungszaubers 'Sternschnuppen' wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • 'Sternenregen' wird nun keine Ziele mehr treffen, die sich nicht im Kampf befinden, die Sterne werden zudem in etwas geringeren Zeitabständen fallen.
  • Die Manakosten von 'Sonnenfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
  • Die Manakosten von 'Taifun' wurden um 50% reduziert.
  • Der Bonus, den 'Totale Finsternis' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
  • 'Wildpilz' ist jetzt ein Spontanzauber, anstatt wie zuvor 0,5 Sekunden zu benötigen. Darüber hinaus wurde der Explosionsradius von 3 auf 6 Meter erhöht und der Schaden um 30% erhöht.

Wilder Kampf
  • Berserker (Sofortauslösechance 'Zerfleischen') hat jetzt eine neue Zauberwarnmeldung. Darüber hinaus bricht 'Berserker' nicht länger 'Furcht' oder gewährt dem Druiden Immunität gegenüber 'Furcht'.
  • "Blut im Wasser": Die Zeitberechnung für diesen Effekt wurde verbessert, so dass "Wilder Biss" die Wirkdauer von "Zerfetzen" nun sofort erneuert, anstatt leicht verzögert (was dafür sorgen konnte, dass "Zerfetzen" vom Ziel verschwand, obwohl die Wirkdauer erneuert wurde).
  • 'Infizierte Wunden' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
  • Der von 'Pulversieren' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 100% auf 80% gesenkt.

Wiederherstellung
  • Entheddern (neue Spezialisierung): Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
  • 'Machtvolle Berührung' betrifft jetzt auch 'Nachwachsen'. Zudem wird, wenn 'Baum des Lebens' nicht mehr aktiv ist, das Talent nur noch den zuletzt gewirkten oder erneuerten Effekt von 'Blühendes Leben' auffrischen, andere Kopien von 'Blühendes Leben' werden nicht aufgefrischt.
  • 'Schnellwandlung' wurde in 'Verwandlungstalent' umbenannt und erhöht nun die Dauer der "Baum des Lebens"-Gestalt um 3/6 Sekunden (von 5/10 Sek. verringert).
  • 'Überfluss der Natur' hat nicht länger Auswirkungen auf 'Rasche Heilung', verfügt aber jetzt über einen neuen Effekt. Ist der Effekt von 'Verjüngung' auf 3 oder mehr Zielen aktiv, wird die Wirkzeit von 'Pflege' um 10/20/30% verringert.
  • Der Bonus, den 'Symbiose' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
  • Die Dauer der 'Baum des Lebens'-Gestalt wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
  • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 30% erhöht und die Abklingzeit von 10 auf 8 Sek. verringert.

Glyphen
  • Glyphe 'Wucherwurzeln' wurde umgestaltet. Sie verringert die Zauberzeit von 'Wucherwurzeln' nun um 0,2 Sek, anstatt den Zauber zu einem Spontanzauber zu machen.
  • Glyphe 'Nachwachsen' führt jetzt dazu, dass der Heilung-über-Zeit-Effekt auf Zielen mit 50% (anstatt wie bisher 25%) oder weniger Gesundheit erneuert wird.
  • Glyphe 'Zorn' erhöht jetzt den von 'Zorn' verursachten Schaden um 10% und benötigt nicht länger 'Insektenschwarm' auf dem Ziel.
20.02.2011 08:00 Uhr
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am 28. Februar 2011
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Man man man... eigentlich sollten sich echt alle mal schämen.
Ich frage mich ob euch niemand anstand und so beigebracht hat.

Ich finde den ganzen Guide auch etwas zu lang, aber für Anfänger ist er trotzdem recht gut. Für Leute die schon seit ner kleinen Ewigkeit mit dem Bären unterwegs sind, sieht das natürlich ein wenig anders aus.
Aber (abgesehen davon das einige, wenn sie schon flamen, besser und gründlicher lesen sollten) jeder hat seine Art welche Stats er welchen Vorrang gibt.

Das liegt einerseits daran, wie er geskillt ist, andererseits aber auch wie eure Raidzusammenstellung ist.
Ich persönlich bevorzuge es, meine knapp 8% Trefferwertung zu halten.
Ausdauer und Beweglichkeit sind logischerweise auf allen (meinen) Gegendständen (und da soll mir keiner mit dem epic-Rücken mit Stärke komm, nur weil der Ausweichen besitzt).
Und danach versuch ich meine Combi aus Waffenkunde, Krit und Mastery im Gleichgewicht zu halten.

Wie gesagt ich fahre in unseren Raids damit sehr gut und habe noch keine Beschwerden gehört - ich glaub dann würden sie mich auch nicht mitnehmen ^^

Lg, die Perenna

Ps: Wilde Attake unterbricht zwar skills - aber als Tank nur einmal.. weil aus der Nähe kannst das ja nicht einsetzen, da ist Schädelstoß (natürlich in geskillter Form) sinnvoller - da man so alle 10 Sekunden kicken kann und
das reicht zu 99% aus.
Und zu den Add Ons - ich persönlich benutze für Raids:
TIdy Plates und Dbm - die reichen normal gut aus.
Abgesehen davon ist noch Xperl installiert (muss man nicht haben - ist aber für mich noch ne kleine Vereinachung beim tanken - größere Einstellung der eigenen Buffs etc.)
am 21. Februar 2011
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Da ich mit meinem Druiden noch nie ernsthaft getankt habe, stehe ich dem Thema genau so gegenüber, wie ein richtiger Anfänger. Welche Frage ich aus Verständnisgründen gerne erklärt wüsste: Warum skillt man in dem Beispiel als tankender Bär "Blut im Wasser" mit? Da ich mir dachte, dass mein Rüstungswert nicht den Zauberschaden reduziert, skille ich lieber 3 Punkte in Beharrlichkeit (resto-tree).

Sehe ich das arg falsch oder ist "Blut im Wasser" nicht viel mehr eine PvP-dienliche Wahl bzw. "die-letzten-Prozente-Bossleben-reduzieren-um-der-sterbenden-Gruppe-zu-helfen-Wahl"?

Ich hoffe, jemand kann mir den Denkknoten lösen.

edit sagt p.s.: daran, dass ich zusätzlich meisterlicher gestaltwandler nicht mitgenommen habe, merkt man sicherlich, dass ich eher die wandelnde festung spiele, statt die wandelnde paddelklatsche.
am 21. Februar 2011
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Hm, das da auf einfach ein anderes Bild ist :3 Hab ich wohl einen Knick in der Optik.
am 21. Februar 2011
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Also in meiner Tank-Skillung ist kein Blut und Wasser geskillt (Seite 5), aber Beharrlichkeit dagegen schon. Von demher hast du dich bestimmt im Katzen-Abschnitt verirrt, oder?^^
am 21. Februar 2011
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Beginn des Kampfes ....
Lol was ne scheiss Start rota, tigerfuror nutzen aber damit nich krallenhieb verstärken ähm fail? oO
am 24. Februar 2011
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is pure verschwendung von energie, frag Drno von FTH, aber die rota suckt einfach fürn kampfbeginn
am 21. Februar 2011
Autor
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Richtig lesen und so: Nutzt Krallenhieb erneut, dieses Mal mit dem Bonus durch Tigerfuror.
am 20. Februar 2011
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stört das nur mich dass bei katzendruide in klammer DPS steht und beim bären Tank? gehörte bei der katze da nicht DD? ^^
am 20. Februar 2011
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Die Prio-list der Katze ist viel zu umständlich und schwer verständlich geschrieben, da blickt doch keiner durch, der nicht selber Katze jeden Tag spielt. ^^ Bisschen einfacher für die neuen im haarigen DMG-Geschäft, wäre schon nicht schlecht.

Ansonsten ist der Guide relativ gut für Katzen-Anfänger.

Was die Addons angeht würde ich noch Comergy empfehlen, welches euch per Ton ansagt das ihr eine bestimmte Menge Energie und/oder Combopunkte habt.
sehr hilfreich für blindes spielen. Kann man sich besser auf den Kampf konzentrieren, da man eine Sache los ist beim beobachten.

Hilfreich wäre im übrigen auch eine BiS-Liste(Best in Slot) und Attributswerte. Es werden zwar die Attribute im einzelnen Erklärt, aber es wird nicht aufgezeigt welches Attribut von Wert her den anderen Überlegen ist.

dazu folgendes:

The only thing that will be changing as far as 4.0.6 Feral Stats go is the value of Haste. Depending on your specific gear Haste will be on par or even better than Crit.

4.0.6 Stat Values (Depending on Gear)
Weapon DPS > Agility > Mastery > Crit =/= Haste > Hit =/= Exp

heisst soviel wie:

Waffen-Schaden bringt den meisten DPS-Boost, dannach Beweglichkeit, dannach kommen Kritische und Tempowertung, welche sich je nach Gear nichts nehmen, bzw. Tempowertung etwas besser ist. Treffenwertung und Waffenkunde setzen hier das Schlusslicht, da sie schlicht und einfach nicht zu gebrauchen sind. Alles oberhalb von 7% hit ist unnötig und kann bei Kick-bossen durch Trinkets kompensiert werden wie z.b. Fließender Tod. Waffenkunde wiederum ist komplett nutzlos, da man als Katze bei Ausgewichenen/parrierten Treffern 80% Energie wieder bekommt und somit kein bis minimal uninteressanten DMG-Verlust erleidet.
am 23. Februar 2011
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Du könntest darauf hinweisen, dass jemand etwas falsch verstanden hat
Oder... Es einfach ignorieren (was halt auch nicht unbedingt nett ist)
Wie auch immer, ist ja nicht so wichtig
am 21. Februar 2011
Autor
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Du hast Recht....ist nicht konstruktiv.....aber sollte aufzeigen, warum ich Probleme habe, auf so einen Kommentar einzugehen.
am 21. Februar 2011
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Ich möcht nur kurz anmerken, creep, das so ein "PS: Ich: Du: Zitat" nicht sehr konstruktiv ist...
pls Fühl dich nicht angegriffen, das ist mir nur in meiner (hoffentlich) rein subjektiven Betrachtungsweise aufgefallen.
am 21. Februar 2011
Autor
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PS: Ich: "Die Katze bringt halt leider eine sehr komplexe Spielweise mit."
Du: "creep wen ndu meinst das katze keine komplexe spielweise mitbringt"

Ohne Worte....
am 21. Februar 2011
Autor
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Mit deiner Crit/Haste-These widersprichst du dem Zitat von Deicide666 - hast du für deine vll auch eine Quelle?

Und wieder das Thema Hit -.- Nur weil du persönlich das Attribut für dich schlecht findest? Vll gibts in nem 10er-Raid nicht genug andere Klassen mit nem regelmäßigen Konter? Vll haben gerade Anfänger mit ihrer Rota einige Probleme, wenn dauernd miss/dodge auftaucht? Nirgendwo im Guide steht "ihr müsst hit steigern"!
am 21. Februar 2011
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achja und was wollt ihr mit hit? hab 3% und der Dmg kommt trozdem rüber ;P
wen nman bei ne mBoss kicken soll gibts andere klassen die das hit cap dafür haben ansonsten is das verschwendung pur.
am 21. Februar 2011
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creep wen ndu meinst das katze keine komplexe spielweise mitbringt da frag ich mich ernst haft spielst du katze? bzw. achtest du auf proccs von gewissen items die du hast um die blutungen zu stärken? oder hämmerst auf gut glück die prio liste ab? Bei Katze muss man einiges beachten um Max DPS zu machen. Zum Thema crit Haste Verhältnis, Wenn man nen gewissen crit wert hat dann kann man die beiden werte gleichstellen aber nach wie vor gilt crit > haste
am 20. Februar 2011
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Ja ich weiss über die Spielweise und vor allem die Prio-List in der Theorie kann man ganze Bücher schreiben. ^^ Das sind allerdings alles Dinge die von Boss zu Boss unterschiedlich machbar sind.(Trash ausser vor gelassen, eh unwichtig)

Ich spiele ja nun auch schon 2 Jahre Katze und muss sagen, es ist lange nicht so kompliziert wie es überall zu lesen ist, oder zumindest aussieht wenn man vor der Liste sitzt. Das meinte ich mit zu umständlich geschrieben.
am 20. Februar 2011
Autor
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PS: Die Prio-Liste der Katze kann man besonders zum Ende hin sogar noch sehr viel detaillierter aufdröseln. Die Katze bringt halt leider eine sehr komplexe Spielweise mit.
am 20. Februar 2011
Autor
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alternative Rüstungsteile einpacken soll. Das mit Tempo und Krit stand zum Zeitpunkt des Verfassens noch nicht fest. Danke für das Zitat. Hab die beiden Punkte umformuliert. BIS-Listen waren bisher noch in keinem Cata-Guide. Ist vll was für ein Update, wenn ein bisschen mehr Luft ist. Wir wollten erstmal alle Klassen mit den wichtigsten Infos versorgen.
am 20. Februar 2011
Autor
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Du vermisst ja quasi nur eine Zusammengassung der Attribute. In den jeweiligen Abschnitten steht ja genau drin, wie stark jedes Attribut ist. Ich habe bewußt auf diese Zusammenfassung verzichtet, weil eben die Stärke von Hit und WK stark schwankend ist. Und nein: Komplett nutzlos sind diese Attribute nicht, wenn jemand starke Probleme verspürt, seine Rota am laufen zu halten. Und ja: Diese Katzen gibt es. Ansonsten geb ich dir Recht: Deswegen schreibe ich ja, dass man sich fürs "kicken".....
am 20. Februar 2011
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Sry aber der Guide is Müll.Ihr hättet euch die Mühe machen können veraltete

Sachen zu ändern und es sind so viele Fehler dass ich nur einige aufzählen werde:

Keinen guten Tank interessiert Hit oder Waffenkundecap -.-
Knurren kann sowieso nicht verfehlen.

Waffenkunde Cap zu sockeln reforgen soll wohl ein Scherz sein.Außerdem könnte man ruhig beschreiben wie man reforged und sich etwas mehr mühe geben bei den guten Stats und da vielleicht schreiben welcher besser ist als der andere und nicht einfach schreiben dass sie alle gut sind.

Bei der Spielweise anzugeben ab wieviel Wut man Zermalmen nützen sollte wäre auch nicht schlecht.

Alles in allem hat sich da jemand nicht viel Mühe gegeben-Leider

Mehr Herummflamen will ich nicht^^

am 28. Februar 2011
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Also ich wenns mal so formulieren.

Zu deinem Text:
bin ich selbst ein Bärchen und bin bei unserer Gilde First Tank.
Jeder hat seine Art welche Stats für ihn am wichtigsten sind,
je nachdem wie der Raid aufgebaut ist und vorallem wie du geskillt bist.
Ich zum Beispiel hab knapp 8% Trefferwertung, sockel Teilweise auf Waffenkunde, und beschränke mich sonst auf Ausweichen, Krit und Mastery.
Und ich lebe und fighte damit sehr gut in unseren Raids.
Gerade durch die Comby - Wk, Krit, Mastery.
am 20. Februar 2011
Autor
Kommentar wurde nicht gebufft
Desweiteren gibt es für jede Ausrichtung einen ganzen Abschnitt übers Umschmieden....und auch die Stärke der Attribut wird aufgedröselt. Nirgendwo steht: Alle sind gut.
am 20. Februar 2011
Autor
Kommentar wurde nicht gebufft
Du solltest genauer lesen, bevor du kritisierst. Im Guide steht nicht: Steigert auf jeden Fall Hit und WK, sondern: Verspürt Ihr einen zu geringen Bedrohungsaufbau, dann steigert in erster Linie Trefferwertung und Waffenkunde.

Warum? Die beiden Werte sind dafür nun mal am besten geeignet. Und ja: Gerade seit Patch 4.0.6 haben einige Druiden Aggro-Probleme. Wie gut oder schlecht diese deiner Meinung nach deswegen sind, spielt dabei keine Rolle.
am 06. Januar 2011
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mhh ich les bei Buffed immer nur neuer Pala-Guide hier Guide da, aber die Guid´s von anderen Klassen kommen immer ziemlich spät . Wir bräuchten mal einen Guide für Druiden!!!
am 20. Februar 2011
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Ist dir nicht aufgefallen, wo du dein Kommentar drunter gepostet hast? O.o Das hier IST ein Druiden-Guide..
am 14. Oktober 2010
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schade jetzt wohl unbrauchbar....
am 15. August 2010
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netter guide - gute beschreibung zu den einzelnen werten, caps, etc. - sinnvolle tipps zur rota !!!
ABER: ich denke das wilder biss schon eine sinnvolle rolle spielt gerade bei höherem gear status (was ja keine seltenheit mehr ist da durch marken sehr viel "freeloot" zu erhalten ist) ich zum bsp. kann bevor wildes brüllen und zerfetzen abgelaufen ist schon so 2-3 mal wilder biss in den jordan. so bringt natürlich der skill in diese attacke auch ordentlich was.
desweiteren zur kritik an überlebensinstinkt - sehr hilfreich wenn mal nen tank umklappt - bär und den kram angeschmissen regeneration rinde und wenns kein anderer druide macht vorher den tank rezzn. kann vorm whipe retten muss natürlich nicht...sinnvoller skill denke ich auch in situationen bei hohem schaden auf den raid.
letzteres: zu stevemcbeas - vollkommen richtig mit der geschwindigkeit unter punkt 5 - jede klasse die so etwas skillen kann sollte es tun - ist nicht nur beim reinlaufen nach whipe angenehmer, sondern hilft UNGEMEIN im raid!!!

also netter guide leicht verbesserungs- ergänzungsfähig - good job jungs
mfg
am 15. August 2010
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Ach entschuldigt die Rechtschreibefehler

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