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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Karazhan

07.01.2009 13:03 Uhr
|
372°
|
Die Raid-Instanz Karazhan bietet Herausforderungen für 10 Spieler und schickt Euch in den Turm von Medivh, dem Wächter der Tirisfalen.


Vorbereitung
Eines der weiteren Quests für Karazhan erhaltet ihr von Koren dem Schmied - er kann euch später auch eure Ausrüstung reparieren. Um ihn zu erreichen, müsst ihr allerdings Attumen den Jäger bezwingen. Eines der weiteren Quests für Karazhan erhaltet ihr von Koren dem Schmied - er kann euch später auch eure Ausrüstung reparieren. Um ihn zu erreichen, müsst ihr allerdings Attumen den Jäger bezwingen. Das violette Auge
Trotz Erhalten des Schlüssels gibt es noch weitere Aufgaben, die Karazhan betreffen. Euch wird sicherlich aufgefallen sein, dass ihr Kontakt zur Fraktion ‚Das violette Auge’ hergestellt habt. Der vor der Instanz stehende Erzmagier Alturus gehört dieser an, und hat drei Questreihen für euch parat.

* Der violette Pfad: Ihr erhaltet einen Ring, und könnt diesen mit zunehmender Rufstufe aufwerten. Euren Ruf könnt ihr durch das Einlösen von Aufgaben oder das Besiegen von Gegnern in Karazhan steigern.
* Einschätzung der Situation: Findet Koren im Stall von Karazhan. Er schickt euch in die Gästezimmer, um ’Keannas Aufzeichnungen’ zu finden. Im Anschluss daran müsst ihr ’Eine dämonische Präsenz’ in Form von Prinz Malchezaar zerstören. Der ist der Endboss der Instanz und befindet sich auf der Spitze des Turms.
* Medivhs Tagebuch: Diese längere Questreihe führt euch in die Bibliothek von Karazhan und dient zur Beschwörung des Schreckens der Nacht, einem der schwierigsten Bosse in der Instanz. Genaueres dazu findet ihr im Abschnitt zum Schrecken der Nacht.

Das Tor vor dem Instanzeneingang stellt nun keine Hürde mehr dar. Doch seid ihr schon bereit die Instanz zu betreten? Das Tor vor dem Instanzeneingang stellt nun keine Hürde mehr dar. Doch seid ihr schon bereit die Instanz zu betreten? Keine Schlachtzugsinstanz ohne Vorbereitung!
Der Schwierigkeitsgrad von Karazhan erhöht sich umso mehr, je weiter ihr den Turm hinaufsteigt. Eure Ausrüstung sollte daher auf hohem Niveau sein. Spielt zuerst die normalen Fünf-Mann-Instanzen, um die letzten grünen Gegenstände durch blaue (rare) zu ersetzen. Im heroischen Modus gibt es teils verbesserte Beute, die euch sicherlich weiterhelfen wird. Durch einige Quests im Schattenmondtal und Nethersturm gelangt ihr ebenfalls zu guten Gegenständen. Manche Belohnungen sind sogar besser als die Beute aus Naxxramas. Es lohnt sich also auch für erfahrene Spieler, diese Quests zu erledigen. Ausreichend Tränke, Elixiere (je nach Klasse) und Verbände sind natürlich auch hier obligatorisch.

Die Gruppenzusammenstellung
Es gibt keine optimale Standard-Gruppe für Karazhan. Bei einigen Bossen sind viele Hexer von Vorteil, für andere wiederum viele Priester. Ihr solltet auf jeden Fall einen Krieger dabei haben, der auf Schutz geskillt ist. Spätere Bosse brauchen nicht nur gut ausgestattete Tanks, die speziellen Schutztalente wie LETZTES GEFECHT sind ebenfalls sehr wichtig. Ein weiterer Charakter zum Tanken ist ebenso Pflicht, dies können aber auch Paladine oder Druiden übernehmen. Vier Heiler werden für den Anfang genügen, sie müssen aber auch auf ihre entsprechenden Heiltalente spezialisiert sein. Der Rest der Gruppe besteht aus Schadensklassen.

In der Eingangshalle habt ihr die Wahl zwischen drei verschiedenen Routen. Die große Treppe führt in den Ballsaal mit untotem Partyvolk, der Keller wird von allerlei Ungeziefer bewohnt und im Stall wartet Attumen mit seinem Pferd Mittnacht. In der Eingangshalle habt ihr die Wahl zwischen drei verschiedenen Routen. Die große Treppe führt in den Ballsaal mit untotem Partyvolk, der Keller wird von allerlei Ungeziefer bewohnt und im Stall wartet Attumen mit seinem Pferd Mittnacht. Wohin des Weges?
Dann mal los! Direkt in der Empfangshalle erwartet euch Berthold der Pförtner, welcher mit einigen interessanten Informationen aufwarten kann. Ihr steht nun auch direkt vor eurer ersten Entscheidung, nämlich der Wahl der Route. In Richtung Turmspitze führen praktischerweise viele Wege. Später habt ihr also die Möglichkeit, bestimmte Routen und somit Bosse auszulassen, falls ihr deren Gegenstände nicht mehr benötigt. Direkt rechts hinter der Eingangstür gelangt ihr in das Kellergewölbe. Spinnen, Fledermäuse und Dämonenhunde tummeln sich hier, ebenso ein zufälliger Bossgegner von eben diesen Gattungen. Außerdem gelangt ihr hier zu einem weiteren Boss, der Tugendhaften Maid. Die Treppe hinter Berthold führt hinauf in den großen Ballsaal, dem schnellsten Weg zur Turmspitze. Auch über diese Richtung erhaltet ihr schnellen Zugang zur Tugendhaften Maid und zu Moroes dem Butler. Auf der linken Seite geht es in den Stall zu Attumen dem Jäger. Dies ist für den Anfang der erste Boss, an dem ihr euch versuchen solltet.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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