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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Höhlen des Wehklagens

01.12.2010 10:05 Uhr
|
360°
|
In World of Warcraft: Cataclysm ist die Instanz Höhlen des Wehklagens eine der herausfordernsten im niedrigen Stufenbereich. Das riesige Höhlensystem bietet Euch insgesamt acht Boss-Begegnungen mit vielen nützlichen Beutestücken für Euren Charakter. In unserem Guide erklären wir Euch, wie Ihr erfolgreich gegen die Bosse antretet, und welche Gegenstände sie Euch hinterlassen.

WoW-Guide: Höhlen des Wehklagens

Vorbereitung
Die Höhlen des Wehklagens liegen im Westen des Nördlichen Brachlandes und blieben von den Auswirkungen des Kataklysmus unangetastet. Betretet die Höhle bei den vergessenen Teichen und kämpft Euch durch die Deviat-Raptoren. Seid Ihr in einer riesigen Höhle voller tropischer Pflanzen angelangt, wendet Ihr Euch nach rechts und betretet die Instanz. Direkt im Eingangsbereich des Dungeons warten auch schon die Quest-Geber der Höhlen auf Euch.

Lady Anacondra (1)
Ihr Erreicht Lady Anacondra wenn Ihr die Raptoren und Ektoplasmen hinter Euch gelassen habt, und Euch in der ersten großen Höhle nach links wendet. Bevor Ihr die Lady angreift, beseitigt Ihr noch den Druiden des Giftzahns, der im Kreis um seine Herrin herumwandert. Danach geht's der Lady selbst an den Kragen. Anacondra stärkt sich selbst immer wieder mit Dornen, welche Nahkämpfern mit jedem Schlag 20 Punkte Naturschaden zufügen. Achtet darauf, dass Ihr Euch nicht selbst damit tötet. Zwischendurch versetzt sie ein zufällig ausgewähltes Gruppenmitglied in einen Schlafzustand. Zudem setzt sie ihrem Ziel mit Nahkampfattacken und Blitzschlägen zu.

Fähigkeiten von Lady Anacondra
FähigkeitWirkung
BlitzschlagGezauberte Fähigkeit, die Naturschaden verursacht.
DornenDer Angreifer erleidet pro Nahkampfattacke 20 Punkte Naturschaden.
SchlafVersetzt das Ziel bis zu 20 Sekunden lang in einen Schlafzustand. Erlittener Schaden weckt das Ziel auf.

Kresh, die Schildkröte (2) WoW-Guide: Höhlen des Wehklagens
Nachdem Ihr die Lady getötet habt, springt Ihr in den kleinen Fluß in der Mitte und haltet nach der Schildkröte Kresh Ausschau. Währenddessen beseitigt Ihr die Deviatkrokolisken und Ektoplasmen in der direkten Umgebung. Kresh selbst greift nur im Nahkampf an und besitzt keinerlei besondere Fähigkeiten.


Lord Kobrahn (3)
Habt Ihr Kresh überwältigt, folgt dem Fluss nach Westen. Nachdem Ihr Euch durch Schlangen und Druiden bis ans Ende des gewundenen Ganges in die Fangzahngrube gekämpft habt, wartet dort Lord Kobrahn auf Euch. Wie Lady Anacondra schlägt auch er im Nahkampf zu, wirkt Blitzschläge und versetzt einzelne Gruppenmitglieder in einen Schlafzustand. Nähern sich seine Lebenspunkte dem Ende, verwandelt er sich zudem in eine Schlange und setzt Euch mit stärkeren Nahkampfattacken und Gift zu.

Fähigkeiten von Lord Kobrahn
FähigkeitWirkung
BlitzschlagGezauberte Fähigkeit, die Naturschaden verursacht.
DruidenschlummerVersetzt das Ziel bis zu 20 Sekunden lang in einen Schlafzustand. Erlittener Schaden weckt das Ziel auf.
Schlangengestalt von KobrahnVerwandelt Lord Kobrahn in eine Schlange. Sein verursachter Schaden und seine Angriffsgeschwindigkeit sind in dieser Gestalt erhöht.
GiftVergiftet das Ziel und verursacht 30 Sekunden lang alle 3 Sekunden Naturschaden.

WoW-Guide: Höhlen des Wehklagens Lord Pythas (4)
Nach Kobrahns Ableben springt Ihr am nördlichen Ende der Fangzahngrube über die Felsvorsprünge wieder zu den Krokolisken herunter. Entlang des Baches östlich von Euch geht's jetzt weiter in den nächsten Teil der Instanz, wo Deviatschlurfer, weitere Druiden und Deviatpitscher auf Euch lauern. Im gewundenen Abgrund angekommen gabelt sich der Weg. Wendet Euch nach rechts, wählt Ihr den kürzeren Weg durch einen kleinen See. In der nordöstlichsten Ecke des gewundenen Abgrunds hält sich Lord Pythas auf, der von einem Druiden und einem Schlurfer bewacht wird. Entledigt Euch der Wachen und kümmert Euch danach um Pythas. Der Lord schlägt mit zwei Waffen sehr schnell zu und wirkt gelegentlich einen Donnerknall, der hohen Schaden verursacht und das Angriffs- und Bewegungstempo der Getroffenen um 40 Prozent verringert. Wie die anderen Giftzahnlords wirft er Euch zudem Blitzschläge entgegen und legt einzelne Gruppenmitglieder schlafen.

Fähigkeiten von Lord Pythas
FähigkeitWirkung
BlitzschlagGezauberte Fähigkeit, die Naturschaden verursacht.
SchlafVersetzt das Ziel bis zu 20 Sekunden lang in einen Schlafzustand. Erlittener Schaden weckt das Ziel auf.
DonnerknallVerursacht hohen Schaden an nahen Spielern und verlangsamt das Angriffs- und Bewegungstempo der Getroffenen um 40 Prozent.

Skum (5)
Von Lord Pythas Überresten aus haltet Ihr Euch zunächst links und wählt dann den Gang, der nach Osten führt. Ein Stückchen weiter geradeaus und ein paar Trash-Gegner später, steht Ihr vor dem Gehege der Donnerechse Skum. Nachdem Ihr die Wachen vor dem Gatter beseitigt habt, übernimmt der Tank Skum in der Mitte des Gatters. Die restlichen Gruppenmitglieder verteilen sich großzügig im Kampfbereich, damit Skums Kettenblitzschlag nicht auf Eure Mitspieler überspringt. Bei etwa 15 Prozent seiner Lebenspunkte versucht Skum zu flüchten - entscheidet sich aber nach ein paar Metern, Euch wieder anzugreifen.

Fähigkeiten von Skum
FähigkeitWirkung
KettenblitzschlagTrifft einen Spieler und springt auf bis zu drei weitere Spieler über. Jedes getroffene Ziel erleidet etwa 27 Punkte Naturschaden.

WoW-Guide: Höhlen des Wehklagens Lord Serpentis (6)
Von Skums Gatter aus geht's jetzt weiter nach Westen, wo Euch einige Druidengruppen und Pflanzen erwarten. Springt über die Klippe der Ewiglebenden und folgt dem Weg bis zu einer großen Plattform. Dort halten sich gleich zwei Bossgegner auf. Lord Serpentis wirkt wie seine Kollegen zuvor Blitzschläge und Schlafzauber. Ansonsten besitzt er keine Fähigkeiten, auf die Ihr Acht geben müsst.

Fähigkeiten von Lord Serpentis
FähigkeitWirkung
BlitzschlagGezauberte Fähigkeit, die Naturschaden verursacht.
SchlafVersetzt das Ziel bis zu 20 Sekunden lang in einen Schlafzustand. Erlittener Schaden weckt das Ziel auf.

Verdan der Ewiglebende (7)
Direkt links neben Serpentis hält sich das riesige Pflanzenwesen Verdan der Ewiglebende auf. Seine einzige Fähigkeit, neben starken Nahkampfattacken, sind die greifenden Ranken. Mit dieser Flächenattacke verursacht es Schaden an nahestehenden Spielern, wirft sie um und fesselt sie fünf Sekunden lang an Ort und Stelle. Heiler und Fernkämpfer halten deshalb so viel Abstand wie möglich zu Verdan.

Fähigkeiten von Verdan dem Ewiglebenden
FähigkeitWirkung
Greifende RankenVerursacht an nahen Spielern Schaden, wirft sie um und wurzelt sie fünf Sekunden lang fest.

WoW-Guide: Höhlen des Wehklagens Mutanus der Verschlinger (8)
Direkt hinter Verdan befindet sich ein kleines Loch im Boden. Ihr könnt hier gefahrlos herunterspringen, denn Ihr landet sicher in tiefem Wasser. Schwimmt ein paar Meter zum Ufer und Ihr findet Euch im bereits bekannten Flussbett wieder. Um zum letzten Boss zu gelangen, müsst Ihr Euch zunächst an den Anfang der Instanz zu Muyoh begeben. Sprecht mit ihm, um das Ritual zur Erweckung von Naralex zu starten. Folgt Muyoh zum Träumerstein und verteidigt ihn gegen angreifende Raptoren und Schlangen. Bei Naralex angekommen, startet Muyoh das Erweckungsritual. Kurz darauf nahen eine Welle Schlangen, gefolgt von einer Welle Ektoplasmen, die das Ritual unterbrechen wollen. Schlagt beide Wellen nieder und haltet nach Mutanus Ausschau. Sobald er aus dem Wasser herauskommt, greift Ihr ihn an. Von Zeit zu Zeit versetzt Mutanus einen Spieler acht Sekunden lang in einen Schlafzustand. Dazu wirkt er einen Donnerkracher, der Schaden an nahen Spielern verursacht und sie 2,5 Sekunden lang betäubt. Ein zufällig ausgewähltes Gruppenmitglied versetzt er außerdem in Angst und lässt es vier Sekunden lang flüchten.

Fähigkeiten von Mutanus dem Verschlinger
FähigkeitWirkung
DonnerkracherVerursacht hohen Naturschaden an nahen Spielern und betäubt sie 2,5 Sekunden lang.
ErschreckenLässt ein Ziel vier Sekunden lang flüchten.
Naralex‘ AlptraumVersetzt einen Mitspieler acht Sekunden lang in einen Schlafzustand.


Loot (rar, episch): Lady Anacondra 5 Spieler

Natternhauttasche 30 % Schlangenschultern 30 % Gürtel des Giftzahns 30 % Geheimnisvoller Zauberfoliant 1 % Handschuhe der Magiekraft 0 % Gürtel des Sturmbringers 0 % Kleiner gleißender Splitter 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Kresh 5 Spieler

Abgenutzter Schildkrötenpanzer 78 % Kreshs Rücken 9 % Kleiner gleißender Splitter 1 % Handschuhe der Magiekraft 0 % Gürtel des Sturmbringers 0 % Antipodenrute 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Lord Kobrahn 5 Spieler

Robe der Mokassin 33 % Kobrahns Griff 30 % Gamaschen des Giftzahns 29 % Verzahnte Klinge 0 % Kleiner gleißender Splitter 0 % Silberverbundfußschützer 0 % Dunkelgewirkte Bundhosen 0 % Handschuhe der Magiekraft 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Lord Pythas 5 Spieler

Stechviper 46 % Rüstung des Giftzahns 45 % Kleiner gleißender Splitter 1 % Verzahnte Klinge 0 % Himmelrufer 0 % Kurzschwert der Nachtwache 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Skum 5 Spieler

Schwanzstachel 46 % Leuchtender Echsenschuppenumhang 43 % Kleiner gleißender Splitter 0 % Ausgrabungsleiteraxt 0 % Verzahnte Klinge 0 % Flammenfluchumhang 0 % Kurzschwert der Nachtwache 0 % Handschuhe der Magiekraft 0 % Ring der Verteidigung 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Lord Serpentis 5 Spieler

Giftschlag 25 % Schlangenhandschuhe 24 % Wilde Treter 23 % Fußpolster des Giftzahns 21 % Ausgrabungsleiteraxt 0 % Kleiner gleißender Splitter 0 % Handschuhe der Magiekraft 0 % Band der Läuterung 0 % Kurzschwert der Nachtwache 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Verdan der Ewiglebende 5 Spieler

Saatwolkenrundschild 32 % Sporencape 31 % Lebendige Wurzel 29 % Kleiner gleißender Splitter 0 % Ausgrabungsleiteraxt 0 % Antipodenrute 0 % Handschuhe der Magiekraft 0 % Kurzschwert der Nachtwache 0 % Vollständige Liste anzeigen


Loot (rar, episch): Mutanus der Verschlinger 5 Spieler

Schleimüberzogene Polster 27 % Mutantenschuppenbrustplatte 27 % Tiefenmachtring 26 % Stürmischer Umhang 1 % Monströses Ei 0 % Lebhafter Gürtel 0 % Erdgebundener Gurt 0 % Kleiner gleißender Splitter 0 % Nummeriertes Wickeltuch 0 % Band der Läuterung 0 % Vollständige Liste anzeigen
Redaktion buffed.de
01.12.2010 10:05 Uhr
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