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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Halle des Steins

07.01.2009 13:03 Uhr
|
359°
|
Ulduar, eine der Zufluchtsstätte der uralten Titanen, liegt im nördlichen Teil der Sturmgipfel. Neben einer Schlachtzugsinstanz und den Hallen der Blitze befindet sich im Westen der Eingang zu den Hallen des Steins.


WoW-Guide: Halle des Steins


Die Runenzwerge und ihre gigantischen Beschützer erwarten dort Eure Gruppe. Hordler landen bei der Absturzstelle Grom'Arsh und reiten nach Norden, die Allianzler campieren bei Brans Basislager. Einzig Bran Bronzebart gibt Euch eine Quest; Ihr findet ihn in der Instanz.

Quests für diese Instanz

Questname
Questgeber
Aufgabe
Belohnung
Die Hallen des SteinsBrann BronzebartBrann Bronzebart möchte, dass Ihr ihn bei der Suche nach den Geheimnissen, die in den Hallen des Steins verborgen liegen, begleitet.

-43.200 XP

-Auswahl aus:

Erfolge für diese Instanz

Erfolg
Aufgabe
Kategorie
Erfolgspunkte
Hallen des SteinsTötet die Bosse in den Hallen des Steins.Nordend-Dungeon10

Standardgegner und Ablauf der Instanz:

Nachdem ihr die Hallen betreten habt, nehmt Ihr es auch schon mit den ersten Gegnern auf.

* Die Runenzwerge treten meist in Dreiergruppen auf. Nehmt Euch vor allem vor den Dunklen Runentheurgs in Acht. Sie greifen die Gruppe gelegentlich mit Gabelblitzen an. Unterbrecht Ihre Zauber und tötet sie zuerst. Danach geht es den Elementaristen an den Kragen. Sie beschwören gelegentlich ein Luftelementar und greifen mit Blitzschlägen an. Die Krieger verfügen über den üblichen Spaltangriff, stellen allerdings keine große Gefahr dar.

* Die Unerbitterlichen Konstrukte stehen oft im Doppelpack herum. Gelegentlich stürmen sie umher, was Euch allerdings nicht aus dem Konzept bringt. Nach einer gehörigen Tracht Prügel erleiden sie einen Kurzschluss, der nach drei Sekunden in einem Radius von zehn Metern gehörigen Naturschaden anrichtet. Begebt Euch in diesem Fall einfach vom Konstrukt fort oder tötet es bevor der Kurzschluss gewirkt ist.

Im folgenden Raum patrouillieren die üblichen Runenzwerge sowie Dunkle Runenriesen umher. Achtet darauf, immer nur eine Gruppe in den Kampf zu verwickeln.

* Die Riesen haben keine besonderen Fähigkeiten, üben allerdings eine Menge Nahkampfschaden am Tank aus. Habt Ihr die Gegner beseitigt, wählt Ihr den einzig verfügbaren Ausgang im rechten Flügel der Halle. Nach ein paar Metern und einigen toten Runenzwergen steht Ihr vor der Qual der Wahl. Drei mögliche Wege führen Euch in die verwinkelten Abschnitte der Instanz. Wählt zuerst die linke Abzweigung, die Euch in eine Art Steinbruch führt.

Bevor Ihr es mit dem Boss des Flügels aufnehmt, müsst Ihr Euch erneut durch einige Angreifer schlagen.

* Die Runengelehrten kontern gerne mal Eure Zaubersprüche.

* Die Arbeiter und Runenformer stellen keine große Gefahr dar.

* Gelegentlich lauft Ihr noch Gruppen mit Steinlingen über den Weg. Sie besitzen eine geringe Anzahl Trefferpunkte und Ihr könnt sie mit Flächenschaden bekämpfen. Achtet jedoch auf die Runenaufseher, die gelegentlich einen Eurer Mitstreiter übernehmen. Am Ende des Weges begegnet Ihr dem riesigen Krystallus.

Nachdem Krystallus das Zeitliche gesegnet hat, begebt Ihr Euch durch das Loch vor Euch wieder zur Weggabelung. Wählt nun den rechten Weg, um weiteren Runentheurgs über den Weg zu laufen. Weiter hinten begegnen Euch noch die bekannten Riesen und einige Konstrukte. In der hinteren Halle erwartet Euch die Maid der Trauer, der zweite Boss.

Zurück an der Weggabelung nehmt Ihr den letzten verbleibenden Weg. Neben einigen bekannten Gegnern stoßt Ihr nach einer Weile auf einige Tobende Konstrukte ohne besondere Fähigkeiten. Zusätzlich findet Ihr Brann Bronzebart und begleitet Ihn zum Tribunal der Zeitalter.

Nachdem Ihr Brann geholfen habt, könnt Ihr ihn in den runden Raum beordern, in dem Ihr zuerst die Standardgegner beseitigt habt. Dort öffnet er Euch eine Tür, die zum Endboss Sjonnir führt.

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Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:03 Uhr
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