WoW-Guide: Gruuls Unterschlupf
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Wenige Oger trennen Euch noch vom letzten Boss dieser Instanz: Gruul dem Drachenschlächter.
Der Weg in den hinteren Teil der Höhle
Nachdem Maulgar samt seinen Begleitern das Zeitliche gesegnet hat, steht Euch der zweite Abschnitt der Höhle offen. Einige Oger erwarten Euch, bevor Ihr zu Gruul dem Drachenschlächter vordringen könnt. Sie treten in Zweiergruppen, Patrouillen und am Ende gar in einer Dreiergruppe auf. Es handelt sich allerdings um die gleiche Art von Gegnern, die Ihr schon zu Beginn der Instanz bekämpfen musstet, also Schläger des Unterschlupfs und Gronnpriester. Bekämpft sie auf die gleiche Art und Weise wie zuvor. Euer Vorteil ist der große Raum von Hochkönig Maulgar, den Ihr im Kampf nutzt.
Gruul ist ein wahrlich großer Hüne - mit der Zeit wird er sogar noch größer.
Gruul der Drachenschlächter
Im Gegensatz zu Hochkönig Maulgar habt Ihr es bei Gruul lediglich mit einem Bossgegner zu tun. Dieser hat es aber in sich, speziell wenn Eure Ausrüstung noch nicht sehr fortgeschritten ist. Der Kampf selbst gestaltet sich übersichtlicher als die Begegnung zuvor, ist aber dennoch nicht zu unterschätzen. Eure Gruppenzusammenstellung kann der von Maulgar gleichen, Ihr benötigt auf jeden Fall zwei gute Tanks und mindestens sieben Heiler. Der Rest der Gruppe besteht wie üblich aus Schadensklassen, wobei hier mehr Fern- als Nahkämpfer zu bevorzugen sind. Der Kampf mit dem Boss gestaltet sich sehr linear, da dieser seine Fähigkeiten in regelmäßigen Intervallen nutzt und keinerlei Überraschungen parat hat. Die größte Schwierigkeit dieser Begegnung liegt in Gruuls Fähigkeit ERDE ERSCHÜTTERN, die die Schlachtgruppe wild durch den Raum wirft.
Bei hohen Stapeln seiner Wachstumsfähigkeit schlägt Gruul ganz schön zu - lasst den Haupttank unter keinen Umständen sterben.
Von Stilleeffekten, einstürzenden Decken und schmerzvollen Stößen
Während des Kampfes warten einige unangenehme Ereignisse auf Euch, auf die Ihr unbedingt achten müsst. Zum einen WÄCHST der Drachenschlächter in Abständen von einer halben Minute stetig an und verursacht pro Stapel 15 Prozent mehr Schaden. Euch ist sicherlich klar, dass der Boss mit mehr als 15 Stapeln sehr hart zuschlägt und Tanks ziemlich leicht töten kann. Daher solltet Ihr Euch auf eine Kampfzeit von sechs Minuten einstellen. Danach sollte er schon fast tot sein. Der Boss wendet zusätzlich etwa alle 90 Sekunden einen STILLE-Effekt an, der für drei Sekunden anhält. In dieser Zeit kann die Heilung auf den Haupttank sehr knapp werden. Ist Gruul schon bei einigen Stapeln angelangt, kann der Schaden am Tank unter Umständen sehr hoch sein. Einige Krieger können in diesem Fall Einschreiten auf den Tank benutzen, um einen Schlag abzufangen. Außerdem stürzen im Raum gelegentlich Steine von der Decke, die einem Spieler kontinuierlich Schaden zufügen. Meidet einfach das betroffene Areal. Der SCHMERZHAFTE SCHLAG ist ein Sekundärangriff von Gruul, der den Spieler mit der zweithöchsten Bedrohung in Nahkampfreichweite trifft. Daher ist ein weiterer Tank vonnöten, der diesen abfängt. Der Schlag erfolgt etwa alle acht Sekunden.
Gruuls ERDE ERSCHÜTTERN wirft die Spieler kreuz und quer durch die Luft.
ERDE ERSCHÜTTERN
Der interessanteste Aspekt dieser Boss-Begegnung ist Gruuls ERDE ERSCHÜTTERN. Er erfolgt in relativ unregelmäßigen Abständen und schleudert jeden Spieler kreuz und quer durch die Luft. Nach Eurer Landung verlangsamt sich Eure Bewegung, nach fünf Sekunden erstarrt Ihr zu Stein. Im Anschluss daran schmettert Gruul mit einem harten Schlag auf die Erde, und die Spieler fügen sich gegenseitig Schaden zu. Je näher Ihr bei Euren Mitspielern steht, desto höher der gegenseitig ausgeteilte Schaden. Es ist daher enorm wichtig, nach dem ERDE ERSCHÜTTERN so weit wie möglich auseinander zu stehen. Heiler und Fernkämpfer versuchen, sich in Richtung Wand vorzuarbeiten, während Nahkämpfer die Mitte des Raumes für sich behalten. Die beiden Tanks benutzen Abfangen auf Gruul, um direkt wieder in seiner Nähe zustehen. Haltet Euch auch von Euren Tanks fern, damit sie wenig Schaden durch das ZERSCHMETTERN erhalten. Im Anschluss daran heilt Ihr Eure Leute hoch, und die Bossbegegnung setzt sich fort.
Verteilt Euch während des Bosskampfes gut in der Höhle - dies ist das Mittel zum Erfolg.
Jetzt geht es Gruul an den Kragen!
Der eigentliche Kampfverlauf gestaltet sich relativ übersichtlich. Der Haupttank zieht Gruul in die Mitte des Raumes und wird dabei von drei bis vier Heilern unterstützt. Der Nebentank gesellt sich direkt zu ihm und beginnt mit bedrohungsgenerierenden Angriffen, um im Bedrohungsniveau an zweiter Stelle zu stehen. Der SCHMERZHAFTER SCHLAG gibt ihm zusätzliche Wut. Zwei Heiler kümmern sich um den Nebentank. Zwei weitere Heiler sind für die Gruppe zuständig und verteilen sich dabei im Raum. Die restlichen Spieler stehen verteilt im Raum, während sie dem Boss Schaden zufügen. Verlasst sofort den Bereich, der von herabstürzenden Deckenteilen betroffen ist. Achtet auch auf den STILLE-Effekt, der Euren beiden Tanks das Leben kosten kann. Nach dem ERDE ERSCHÜTTERN richtet Ihr Euch wie oben beschrieben neu aus und nach dem ZERSCHMETTERN heilt Ihr schnell die Gruppe hoch.
Gruul der Drachenschlächter - Bosskampf
Die Begegnung mit Gruul ist sehr linear gestaltet. Eine schnelle Orientierung ist erforderlich, ebenso das konzentrierte Heilen der Tanks.
Fähigkeiten:
WIDERHALL: Jeder Spieler unterliegt, sofern er nicht widerstanden hat, für drei Sekunden einem Stilleeffekt. Tritt etwa alle 90 Sekunden auf.
HÖHLENEINSTURZ: Steine fallen von der Decke und treffen einen zufälligen Spieler im Schlachtzug. Richtet mit längerem Kampfverlauf mehr Schaden an.
WACHSEN: Gruul wächst alle 30 Sekunden und erhöht damit seinen Schaden um 15 Prozent je Stapel.
ERDE ERSCHÜTTERN: Gruul schlägt in unterschiedlichen Abständen auf den Boden und schleudert dadurch jeden Spieler kreuz und quer durch den Raum. Danach setzt ein Effekt ein, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, bis Ihr nach fünf Sekunden zu Stein erstarrt.
ZERSCHMETTERN: Nachdem alle Spieler zu Stein erstarrt sind, zerschmettert Gruul Eure Hülle. Ihr fügt Euch anschließend gegenseitig Schaden zu, wobei der Schaden abhängig von Eurem Abstand voneinander ist.
SCHMERZHAFTER SCHLAG: Der Nahkämpfer, der nach dem Haupttank die zweithöchste Bedrohung innehat, wird von diesem Schlag getroffen. Der Schaden steigt mit der Zeit.