WoW-Guide: Grim Batol
Vorbereitungen für die Instanz
In Grim Batol, welches zwischen dem Sumpfland und dem Zwielicht-Hochland liegt, wimmelt es nur so von Standardgegnern. Glücklicherweise könnt Ihr direkt zu Beginn den meisten davon schon eine gehörige Tracht Prügel verpassen. Nichtsdestotrotz bestehen die Gegnergruppen oftmals aus bis zu acht Widersachern, weswegen Gegnerkontrolle zur Pflicht wird. Neben den üblichen Humanoiden gibt es in der Eisenschmiede-ähnlichen Instanz viele Drachkins und Elementare. Außerdem solltet Ihr mittlerweile über halbwegs ansehnliche Ausrüstung verfügen, um die Instanz erfolgreich zu meistern. Direkt zu Beginn erhaltet Ihr mit Stufe 84 drei Quests, die Ihr Euch nicht entgehen lasst. Einige hilfreiche Belohnungen winken hier.
General Umbriss
Zu Beginn erwartet Euch ein Gang mit vielen kleinen Ansässigen Troggs. Diese fügen dem Tank zwar einen stapelbaren Blutungszauber zu, Ihr könnt sie aber leicht mit Flächenzaubern beseitigen. Danach wird es Ernst. Dreiergruppen von Drachkins kreuzen ab sofort Eure Wege. Die Azurgeborenen Wächter sind Kandidaten zum sofortigen Töten - ihre Arkanzauber verstärken die Zauber ihrer Verbündeten. Dazu gehören unter anderem die Blutrotgeborenen Seher, die vorrangig mit Zaubern angreifen. Unterbrecht sie so häufig wie möglich. Die Wächter sind eher ungefährlich, da sie nur im Nahkampf agieren. Außerdem trefft Ihr auf größere Gegnergruppen aus Humanoiden und Elementaren. Kontrolliert so viele Gegner wie nur möglich - jeder muss sein eigenes kleines Arsenal an Fähigkeiten einsetzen. Ohne Gegnerkontrolle haben Tank und Heiler viel zu viel zu tun, Ihr könnt es Euch und Euren Mitspielern daher viel einfacher machen. Die Zwielichterdformer sind dafür bekannt, zusätzliche Erdelementare zu beschwören. Auch die Oger sind vor allen Dingen für Nahkämpfer gefährlich - der Wirbelwind setzt Euch ganz schön zu. Um die Zwielichtsturmbrecher kümmert Ihr Euch ebenfalls sorgfältig, sie beschwören Wasserelementare herbei.
Nach drei Gegnergruppen gelangt Ihr zu fünf gefangenen roten Drachen. Zerstört die Netze und schwingt Euch auf deren Rücken. Nun beginnt eine kleine Reise durch die Instanz, bei der Ihr einigen der Standardgegner bereits Schaden zufügen könnt. Benutzt einfach den Atem der Drachen der Euch zur Verfügung steht, die Navigation übernehmen die roten Verbündeten selbst. Nach ein paar Instanzläufen werdet Ihr auch schnell den Dreh raus haben, welche Gegner Ihr später auslasst. Auf sie wäre jeglicher Schaden verschwendet. Nachdem Ihr wieder an Eurem Ausgangspunkt angelangt seid, setzt Ihr Eure Erkundung der Instanz fort. Auch wenn Ihr den meisten Gruppen stark zugesetzt habt, solltet Ihr nicht zu selbstsicher in die Gruppen stürmen, und auch hier mit Gegnerkontrolle arbeiten.
Nach einigen Standardgegnern später begegnet Ihr General Umbriss, dem Anführer der Streitkräfte. Zwei seiner Standardangriffe sind ganz schön unangenehm, gebt hier besonders Acht. Der "Blitz" visiert einen Spieler an - kurze Zeit später stürmt Umbriss in diese Richtung. Bewegt Euch vorher aus der Bahn um jeglichen Schaden zu vermeiden. Die "Bodenbelagerung" funktioniert etwas anders. Umbriss dreht sich in eine beliebige Richtung und schlägt kurze Zeit später in einem kegelförmigen Bereich vor ihm alles zu Brei. Begebt Euch einfach hinter ihn oder haltet genügend Abstand. Durch seine "Blutende Wunde" am Tank hat der Heiler auch allerhand zu tun. Außerdem ruft er gelegentlich Troggs zur Unterstützung herbei, die Euer Tank an sich bindet. Bekämpft sie danach mit Flächenschaden, da die Troggs dem Tank einen weiteren blutenden Schwächungszauber verpassen. Einer dieser Troggs ist heimtückischer Natur und mit "Modguds Bösartigkeit" versehen. Diesen solltet Ihr außerhalb der Gruppe beseitigen, da er seinem Tod nahestehenden Speilern einen magischen Schwächungszauber verpasst. Dieser richtet Schaden an und verringert Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Zu guter Letzt verfällt der General ab etwa 25 Prozent seiner Trefferpunkte in "Raserei", haltet also schadensreduzierende Fähigkeiten bereit.
Heroischer Modus von General Umbriss
Im heroischen Modus gibt es außer dem stark erhöhten Schaden am Tank nur eine kleine Veränderung zu beachten. Der heimtückische Trogg darf nicht in der Nähe von General Umbriss sterben, da dieser sonst einen stapelbaren Stärkungszauber erhält, durch welchen sein Schaden enorm steigt. Glücklicherweise ist der Trogg anfällig gegen kontrollierende Effekte. Stellt ihn nach Möglichkeit abseits des Bosses kalt. Solange er am Leben ist, kann kein weiterer Trogg dieser Art erscheinen.
Loot-Table:
Loot (rar, episch): General Umbriss 5 Spieler
Loot (rar, episch): General Umbriss 5 Spieler heroisch
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