WoW-Guide: Gnomeregan
Vorbereitung
Der Eingang zu Gnomeregan befindet sich im Westen von Dun Morogh. Spieler der Allianz erhalten innerhalb der Instanz lohnende Aufträge. Hordespieler gehen leider leer aus. Ein Besuch lohnt sich dennoch, denn die Bosse tragen schicke Beute bei sich. Allerdings sollten sich Angehörige der Horde nur über den Dungeonfinder in diese Instanz wagen, denn per pedes müsstet Ihr Euch an Gegnern mit Boss-Level vorbeisterben.
Grubbis (1)
Nachdem Ihr die Instanz betreten habt, haltet Ihr Euch links, bis Ihr bei Sprengmeisterin Emi Schnellzünd ankommt. Sprecht sie an, um das Boss-Event zu starten. Nach einem kurzen Monolog von der Gnomendame bricht auch schon der erste Tunnel an der Seite ein, und Troggs stürmen heraus. Während Ihr der Sprengmeisterin die Troggs vom Hals haltet, bringt Emi Sprengladungen an der Tunnelwand an. Ist sie damit fertig, habt Ihr etwa zehn Sekunden Zeit Euch von dem Tunneleingang zu entfernen. Bleibt auf keinen Fall innerhalb des Tunnels stehen, sonst werdet Ihr eingeschlossen und kommt nur unter Verwendung des Ruhesteins oder mit Hilfe eines Hexenmeisters aus Eurer Misere heraus. Kurz darauf bricht der Tunnel auf der gegenüberliegenden Seite auf, wo sich das Spiel wiederholt. Allerdings stürmt hier der große Trogg Grubbis mit seinem Krokilisken Mümmler auf Euch zu. Tötet Mümmler zuerst und kümmert Euch danach um Grubbis. Beide schlagen im Nahkampf zu und besitzen keinerlei besondere Fähigkeiten.
Verflüssigte Ablagerung (2)
Lauft den Gang zurück und haltet Euch erneut links, bis Ihr den Schlafsaal erreicht. Auf der gegenüberliegenden Seite befindet sich der Durchgang in die Halle der Zahnräder, wo Ihr auf die verflüssigte Ablagerung trefft. Beseitigt die übrigen Gegner in der Halle und greift dann die Ablagerung an. Das Elementar schlägt im Nahkampf zu und wirkt in einem großen Bereich Toxische Salven auf die Spieler, die 15 Sekunden lang alle drei Sekunden Naturschaden verursachen.
Elektrokutor 6000 (3)
Verlasst die Halle der Zahnräder im Westen und folgt dem Gang. Achtet auf Alarm-o-bots und tötet sie schnell, falls sie Euch entdecken, da sie sonst um Hilfe rufen. Lauft danach eine halbe Runde auf dem Rundweg, bis Ihr über eine Brücke die Startrampe erreicht. Auf der Rampe kämpft Ihr gegen den nächsten Boss-Gegner: den Elektrokutor 6000. Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, damit nur er von der Fähigkeit Megavolt Schaden erleidet. Die übrige Gruppe verteilt sich großzügig auf der Rampe, denn so springt der Kettenblitzschlag nicht auf nahe Spieler über. Zusätzlich zum Megavolt-Schaden erleidet der Tank immer wieder Schocks, die ebenfalls Naturschaden verursachen.
Meuteverprügler 9-60 (4)
Lauft den Rundweg weiter bis zum kleinen Gang südlich des Hauptganges, durch den Ihr gekommen seid. Sucht dann die Ingenieurslabore auf. Im südlichen Teil der Labore trefft Ihr auf den nächsten Boss. Der Tank zieht das Mechanische Ungetüm von der Gruppe weg, denn dessen Bogenzerkracher fügt allen Spielern Schaden zu, die sich vor ihm befinden. Sein Trampeln verursacht an allen nahen Spielern Schaden. Zudem wirkt er immer wieder ein Meute verprügeln, welches allen nahen Spielern Schaden zufügt und jegliches Zauberwirken 4 Sekunden lang unterbricht. Heiler und Fernkämpfer halten sich daher auf Distanz.
Roboingenieur Thermadraht (5)
Lauft den Gang weiter und biegt auf den Aufzug im Nord-Osten ab. Fahrt herunter und begebt Euch auf die gegenüberliegende Seite des Raumes. Folgt dem Korridor bis zum Tor zum Tüftlerhof. Haltet Euch am besten links an der Wand, damit Ihr nicht versehentlich Gegner aus dem Mittelgang auf Euch aufmerksam macht. Tötet die letzte Gegnergruppe vor dem Tor und öffnet es. Thermadraht selbst schlägt im Nahkampf zu und stößt den Tank gelegentlich weg. Um den Kampfbereich seht Ihr sechs Säulen, die sich während des Kampfes aktivieren. Leuchtet eine Säule grün und ist somit aktiv, springen Wandelnde Bomben aus ihr heraus, die sich ein Ziel suchen, es verfolgen und explodieren, sobald sie das Ziel erreicht haben. Drückt Ihr auf den roten Knopf einer Säule, deaktiviert Ihr sie für kurze Zeit, sodass keine weiteren Bomben erscheinen. Bereits aktive Bomben erledigen Eure Fernkämpfer, damit niemand von ihnen Schaden erleidet.
Loot (rar, episch): Grubbis 5 Spieler
Loot (rar, episch): Verflüssigte Ablagerung 5 Spieler
Loot (rar, episch): Elektrokutor 6000 5 Spieler
Loot (rar, episch): Meuteverprügler 9-60 5 Spieler
Loot (rar, episch): Robogenieur Thermadraht 5 Spieler
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