WoW-Guide: Flammenschlund
Vorbereitungen für die Instanz
Im Eingangsbereich des Flammenschlunds warten Steingardist Kurjack und Bovaal Weißhorn auf Euch, die Euch mit insgesamt drei Quests für die Instanz versorgen. Im ersten Abschnitt des Dungeons trefft Ihr auf Elementare, Erdwürmer und humanoide Gegner. Versucht nicht zu viele Gegner gleichzeitig auf Euch aufmerksam zu machen, um dem Heiler seine Arbeit zu erleichtern. Die Würmer können den Tank mit einem stapelbaren Schwächungszauber belegen, der die Rüstung verringert. Bedenkt, dass Ihr mit geschwächter Rüstung höheren Nahkampfschaden erleidet. Die geschmolzenen Elementare besitzen neben Ihrer Nahkampfattacke noch ein Feuerschild, welches nahestehenden Feinden Feuerschaden zufügt.
Flintauge (1)
Nachdem Ihr die ersten Gegner hinter Euch gebracht habt, wartet eine Horde Troggs auf Euch, die sich um den ersten Boss "Flintauge" versammelt hat. Beseitigt sie nach und nach, bis nur noch der Anführer der Flammenschlundtroggs und seine zwei Schergen übrig sind. Bringt seine Untertanen zunächst zu Fall und kümmert Euch danach um Flintauge selbst. Als Nahkämpfer achtet Ihr darauf, Euch stets hinter dem Trogg aufzuhalten, um seinem Spaltangriff zu entgehen. Fernkämpfer und Heiler wahren mehr als fünf Meter Distanz zu ihm. Nach Flintauges Tod habt Ihr die erste Anforderung der Quest "Werft die Invasion zurück" erledigt.
Taragaman der Hungerleider (2)
Nach einigen weiteren Würmern und Elementaren seht Ihr bereits den nächsten Boss Taragaman in der Mitte einer großen Höhle. Um zu ihm zu gelangen, müsst Ihr Euch jedoch erst den Weg freikämpfen. Beseitigt die Gruppen der Sengenden Klinge und achtet auf patrouillierende Kultisten und Vollstrecker. Danach geht es dem zweiten Boss Taragaman an den Kragen. Die Teufelswache besitzt zwei Hauptfähigkeiten, auf die Ihr achten müsst. Sein Aufwärtshaken verursacht hohen Schaden und wirft den Tank ein Stück zurück. Passt auf, dass Ihr nicht versehentlich in eine nahestehende Gegnergruppe geworfen werdet. Außerdem wirkt er von Zeit zu Zeit eine Feuernova, die alle Spieler in der Nähe trifft. Um den Heiler zu entlasten, halten sich Fernkämpfer so weit wie möglich von Taragaman fern. Habt Ihr die Quest "Taragaman der Hungerleider" angenommen, vergesst nicht sein Herz nach Ende des Kampfes zu plündern.
Jergosh der Herbeirufer (3)
Setzt Euren Weg jetzt zu Jergosh dem Herbeirufer fort und beseitigt die Anhänger der Sengenden Klinge auf dem Weg. Jergosh selbst tritt mit zwei Kultisten der Sengenden Klinge in den Kampf. Tötet die Kultisten und verursacht dann Schaden auf den Herbeirufer. Neben Nahkampfattacken wirkt er einen Fluch der Schwäche auf Eure Gruppenmitglieder, der den verursachten körperlichen Schaden verringert. Zudem wirkt er zwischendurch einen magischen Feuerbrand auf ein Ziel, welcher im Verlauf von 15 Sekunden alle drei Sekunden Feuerschaden verursacht.
Bazzalan (4)
Nachdem Ihr Jergosh den Garaus gemacht habt, geht's in Richtung Bazzalan. Auch auf dem Weg zu ihm müsst Ihr Euch noch einiger Kultisten entledigen. Der schmale Pfad zu Bazzalan ist nur schlecht beleuchtet und daher leicht zu übersehen – werft einen Blick auf die Karte, um zu erfahren, wo genau Ihr nach links abbiegen müsst. Befreit den Kampfbereich von den umstehenden Kultisten, bevor Ihr Euch mit Bazzalan anlegt. Der Boss besitzt einen Finsteren Stoß, der zusätzlichen Schaden verursacht. Zudem vergiftet er sein Ziel, welches 15 Sekunden lang alle drei Sekunden drei Punkte Naturschaden erleidet.
Loot (rar, episch): Flintauge 5 Spieler
Loot (rar, episch): Taragaman der Hungerleider 5 Spieler
Loot (rar, episch): Jergosh der Herbeirufer 5 Spieler
Loot (rar, episch): Bazzalan 5 Spieler
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