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World of Warcraft (PC)

Release:
11.02.2005
Genre:
Online
Publisher:
Activision Blizzard

WoW-Guide: Endzeit (Patch 4.3, Testserver-Stand)

11.10.2011 16:12 Uhr
|
356°
|
WoW Patch 4.3 bringt gleich drei neue 5-Spieler-Dungeons auf die WoW-Liveserver, die erste Instanz trägt den Namen Endzeit und entführt Euch in eine apokalyptische, düstere Zukunft von Azeroth. Wir haben die Instanz für Euch gespielt und einen Guide verfasst. Achtung: Dieser Guide basiert bislang auf den Testserver-Erfahrungen.

Endzeit ist eine der drei Instanzen, die mit dem Patch 4.3 seinen Weg ins Spiel finden. In diesem Dungeon seht Ihr eine düstere Zukunft, in der Todesschwinge Azeroth zerstört und ins Verderben geführt hat. In der Drachenöde in Nordend kämpft Ihr, unterstützt durch den Aspekt der Zeit Nozdormu, gegen drei Bosse. Zwei davon sind zufällig aus gefallenen Helden Azeroths gewählt - Jaina Prachtmeer, Sylvanas Windläufer, Tyrande Wisperwind und Baine Bluthuf. Am Schluss bekämpft Ihr immer Murozond, den bösen Gegenpart von Nozdormu.

Achtung: Dieser Guide basiert momentan noch auf den Testserver-Erfahrungen, die wir in der Instanz gemacht haben. Sobald WoW Patch 4.3 auf die Liveserver gespielt wird und Angriffswerte sowie Taktiken geändert wurden, aktualisieren wir diesen Guide entsprechend und bringen ihn auf den neuesten Stand.

Echo von Baine - Obsidiandrachenschrein
Im hinteren Ende des Obsidiandrachenschreins erwartet Euch das Echo von Baine Bluthuf. Um zu ihm zu gelangen, müsst Ihr jedoch noch einige Drachengegner besiegen, die Euch in Dreiergruppen den Weg versperren. Ihr müsst jedoch nicht alle Drachen töten, da sie in den Bosskampf nicht eingreifen. Baine befindet sich auf einer von vier Inseln in der Magma – auf welcher Insel Ihr den Kampf beginnt ist völlig egal. Der Taure verfügt über wenige Fähigkeiten und ist dementsprechend auch nicht schwierig zu besiegen. Lediglich der Tank kriegt ab und an ordentlich eins auf die Nase.
 
Gelegentlich wirft Baine Bluthuf sein Totem auf einen zufällig ausgewählten Spieler. Dieser erhält Schaden und wird zurückgeschleudert. Dabei landet er vermutlich in der Magma, welche jede Sekunde höheren Schaden anrichtet. Schwimmt also schnellstmöglich zurück zur Insel. Dort befindet sich noch das geworfene Totem. Dieses könnt Ihr nun aufnehmen und über einen Zielkreis auf Baine zurückwerfen. Der Boss verliert dadurch fünf Prozent seiner maximalen Trefferpunkte und ist für sechs Sekunden betäubt. In dieser Zeit erleidet er zudem 50 Prozent erhöhten Schaden. Werft sein Totem also so oft wie möglich zurück.
 
Außerdem wirkt er dreimal im Kampf „Pulverisieren“. Mit dieser Attacke springt er zu einem Spieler. Dabei verrichtet er im Umkreis von 15 Metern 30.000 Schadenspunkte und zerstört die Insel, wodurch Ihr und der Boss in die Magma fallt. Verteilt Euch em besten auf allen intakten Inseln, damit Ihr beim „Pulverisieren“ nicht alle zur nächsten Insel schwimmen müsst. Zerstört Baine auf diese Weise eine Insel, ist er unweigerlich der Magma ausgesetzt. Im Gegensatz zu Euch holt er sich hierbei jedoch keine heißen Füße, sondern bekommt einen Stärkungszauber, den „Geschmolzenen Streitkolben“. Dieser hält bis zu zehn Sekunden an, wenn Baine wieder aus der Magma herauskommt. Schlägt der Boss den Tank, während er über den „Geschmolzenen Streitkolben“ verfügt, erhält der Tank einen magischen Schwächungszauber mit bis zu fünf Aufladungen. Je Aufladung nimmt der Tank alle zwei Sekunden etwa 10.000 Punkte Feuerschaden. Der Heiler ist hier auf Zack und entfernt den Schwächungszauber, während der Tank im Notfall schadensreduzierende Fähigkeiten aktiviert.
 
Die Taktik für den Kampf ist relativ simpel. Tank und Nahkämpfer befinden sich mit Baine auf einer Insel, während sich Heiler und Fernkämpfer auf den übrigen verteilen. Wirft der Boss das Totem, werft Ihr es ihm prompt an den Latz zurück. Zerstört er eine der Inseln, schwimmen die betroffenen Spieler zur nächsten Insel, und fahren dort mit dem Kampf fort.
 
Boss-Fähigkeiten Echo von Baine
Geschmolzene Axt (Geschmolzener Streitkolben)
Kommt Baine mit der Magma in Berührung, erhält er für zehn Sekunden diesen Stärkungszauber. Seine erfolgreichen Nahkampfattacken hinterlassen nun am Spieler den „Geschmolzenen Schlag“.
Geschmolzener Schlag (Geschmolzener Schlag)
Stapelbarer magischer Schwächungszauber, der einmalig 9.750 bis 10.250 Punkte Feuerschaden anrichtet, und weiterhin über zehn Sekunden alle zwei Sekunden 9.750 bis 10.250 Punkte Feuerschaden je Aufladungl anrichtet. Bis zu fünfmal stapelbar.
Pulverisieren (Pulverisieren)
Baine springt auf einen Spieler, der sich auf einer Insel befindet, richtet im Umkreis von 15 Metern 30.000 Schadenspunkte an und zerstört die Insel.
Totem werfen (Totem werfen)
Fügt einem Spieler 58.500 bis 61.500 Schadenspunkte zu, stößt ihn zurück und hinterlässt ein Totem.
Totem werfen (Totem zurückwerfen)
Zieht Baine fünf Prozent seiner maximalen Trefferpunkte ab. Außerdem ist er für sechs Sekunden betäubt und erleidet 50 Prozent erhöhten Schaden.
Magma (Magma)
Schwimmt Ihr in der Magma, erhaltet Ihr jede Sekunde 5.000 Punkte Feuerschaden. Zudem erhaltet Ihr einen stapelbaren Schwächungszauber. Pro Aufladung erleidet Ihr zehn Prozent erhöhten Schaden von der Magma.
 

Loot (rar, episch): Echo von Baine 5 Spieler heroisch

Axt der Taurenhäuptlinge 36 % Bluthufbeinschützer 16 % Handschuhe der Leeren 6 % Gamaschen des Zeitreisenden 5 % Stiefel der Sackgasse 5 % Drachenschreinszepter 5 % Brustplatte der Trauer 5 % Hallender Kopfschutz 4 % Gurt der verlorenen Helden 4 % Kordel der verlorenen Hoffnung 4 % Vollständige Liste anzeigen
11.10.2011 16:12 Uhr
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am 14. Oktober 2011
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Wozu brauch man da denn bitte einen Guide?
ZAM
am 14. Oktober 2011
buffed-TEAM
Kommentar wurde 2x gebufft
Wozu braucht man bitte solche Kommentare?
am 13. Oktober 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
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Bei Tyrande ist wohl ein kleiner Fehler unterlaufen -> "Bei 80 und 55 Prozent ihrer Trefferpunkte stärkt sich SYLVANAS je einmal mit der „Himmlischen Führung“.
am 13. Oktober 2011
Klassensprecher
Kommentar wurde 1x gebufft
Also zu dem Schwierigkeitsgrad und dem Vergleich mit ZA/ZG:

Die neuen Inis sind bis jetzt für ein Itemlevel von 346 ausgelegt, ob Brunnen der Ewigkeit höher/gleich/niedriger angesiedelt ist ist noch nicht bekannt.
Mit den ganzen Premades ala 378 sind die Inis wirklich sehr leicht gemacht da stimme ich zu, aber mit der Gruppe wo alle wirlich nur 346 Itemlevel anhatten (4.1Premades) war es doch schon um einiges schwerer, da wurden auch schon die vollen 5 Sanduhren geklickt und war dennoch knapp.
Auch denke ich das sicha uf dem PTR weniger "Gimps" befinden da fast jeder eigentlich ernsthaft den neuen Kontent testen will(gehe ich zumindest von aus). Also für 346 itemlevel waren die Instanzen schon ziemlich in Ordnung, n tacken schwerer könnts noch werden aber das waren auch gerade erst die ersten Versionen der Inis.

Und zum Vergleich mit ZG/ZA: Wären wir damals in ZA/ZG mit dem 378 Premadegear rumgerannt wär wahrscheinlich auch diese Testphase genauso "Leicht" gewesen. Das einzige was diese Inis momentan kosten sind Nerven wegen Zeitaufwand, Chars die sich da reinschummeln und/oder Leute die sich nur da reininv um zu leaven / mist zu machen.
Wäre 378er gear vor 4.1 released wären die Zul Inis definiv n Witz gewesen wenn ich mir nur vor augen führe wie es mit guten Leuten da drin läuft

LG Benon
am 12. Oktober 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
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danke für die infos zur ini bzw den kleinen guide.
zu den leuten hier...ihr müsst alle so wenig hirn im schädel haben das selbst ein .....lassen wir das.
vor einiger zeit wurde erst rumgeheult wegen dem fl nerv und deren einfachheit. jetzt wird schon wieder rumgeheult wie einfach es in zukunft werden könnte. also langsam reichts.
die ini ist noch im test...also warum über die schwierigkeit weinen. ah ja stimmt ja vorher schön laut schreien das blizz was ändert aber wenns dann live ist wieder weinen weil es dann doch für viele zu schwer ist.

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.“ Albert Einstein
am 11. Oktober 2011
Kommentar wurde 4x gebufft
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Ich finde es übertrieben jetzt schon einen Guide für eine Ini zu schreiben die noch nichtmal Final ist....
.... zumal der Patch auf Garantie noch 1 - 1 1/2 Monate braucht bis er Live geht.
Ausserdem steht im Guide immer wieder "kein problem" und "sehr leicht" wozu benötigt man dann überhaupt nen Guide?

Fragen über Fragen nu könnt ihr mir - geben für meine ehrliche Meinung.
am 12. Oktober 2011
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Damit bereits beim offiziellen Release von 4.3 die "nur mit Guideerfahrung"-Suche wieder losgehen kann.
am 11. Oktober 2011
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@Lewita: ganz klar /sign!! dasselbe hab ich mir auch gedacht als ich das gelesen hab.
am 11. Oktober 2011
Moderator
Kommentar wurde 1x gebufft
Zur Frage: Nur weil es für den Einen leicht ist, muss es das nicht für jeden Anderen sein.

Zur Aussage: Warum man einen Guide rausbringt zu einer Instanz die noch nicht mal "live" ist? Vermutlich weil Nachfrage danach besteht, sonst wäre es nämlich vergeblicher Einsatz von Humankapital, der teuersten Produktionsressource überhaupt
am 11. Oktober 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Ich gib dir da echt recht

Wer jetzt sagt dan schau dir das hier nicht an versteht auch bestimnmt nicht was genau gemeint wird

Ich habs mir eher angeschaut um mal zu sehen wie die ini so wird da hab ich nicht erwartet das alles einfach sein soll

Meine ganze vorfreude ist etwas weg vom patch
am 11. Oktober 2011
Kommentar wurde 2x gebufft
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Bei den ganzen sätzen mit "kein problem" und "sehr leicht" hört sich die ini von euch an ob die lame ist
am 12. Oktober 2011
Kommentar wurde 1x gebufft
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Mit meinem PTR-Char, der noch auf pre4.1-Niveau ist, war die Ini in der Tat einfach. Ich denke aber, da wird Blizzard noch dran bohren.
am 11. Oktober 2011
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Hm ok gut, darauf habe ich nicht geachtet beim Browser.
Finde es aber dennoch zu Leicht.
Da waren ZA / ZG um einiges härter, auch ohne den Time Run in ZA.
Und der Loot dort ist um einiges billiger
am 11. Oktober 2011
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Doch ist so. Dungeonbrunseranforderung = 346. Ich hätte mir allerdings so wie bei den 3 ICC Inis einen normalen und einen hc Modus gewüncht.

Normal dropt 356 und Hc 378.
am 11. Oktober 2011
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Nop, mit meinem eigenen Dk Main.Den hatte ich vor ur Zeiten drauf gepackt, und der hat Tatsächlich ein GS von 350.
Und ich wage etwas zu bezweifeln dass die 3 neuen Inis für ITLV 346 Spieler gedacht sein sollen, wenn man bedenkt das dort 378'er zeugs droppt.
ZA / ZG sollte man erst ab 346 betretten, dafür bekommt man auch 353er zeugs.
Ich würde also sagen, das man überwiegend 359'er sachen haben sollte dafür
am 11. Oktober 2011
Moderator
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Sie ist sehr einfach...denn sie ist auf 346er Equip ausgelegt und soll JEDEN der sich da durchschlängelt (also auch die weniger Begnadeten unter der Spielerschaft), relativ problemlos mit Equip ausstatten das für mindestens die Einstiegsvariante des Todesschwingeraids (die über den Raidfinder) und sogar problemlos für die normale Variante des Raids reicht UND eine Geschichte erzählen, warum die Leute überhaupt den Todesschwinge raiden sollten

@ingognito: Da die Charakterkopie nicht funktioniert, gehe ich davon aus, dass du, wenn du die Instanzen gesehen hast, diese mit Premades (die für diesen Patch glaube ich mit 378er Euip bestückt sind oder zumindest mit dem Equip vor dem vorherigen patch also 353er Equip herum) gemacht hast...die, wie der Text in der Klammer verrät, dafür heillos überequipt sind. Es sei denn du hast noch einen alten Charekter aus dem Testserver, doch selbst dann wirst du vermutlich besser equipt sein als 346er Durchschnitt^^
am 11. Oktober 2011
Kommentar wurde nicht gebufft
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Die Instanz ist auch was dem Schwierigkeitsgrad angeht sehr Leicht bzw. Lame.
Im ernst, ich habe glaube ich noch nie eine so einfache Instanz gespielt

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