Sobald Ihr Todesschwinges Wahnsinn im normalen Modus erlegt habt, dürft Ihr Euch in dem WoW-Raid Drachenseele aussuchen, welchen Boss Ihr auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad angehen wollt. In unserem Raid-Guide gehen wir diesmal auf den heroischen Modus von Schamanen-Boss Hagara ein.
Im heroischen Modus bricht WoW-Bossgegnerin Hagara ihren "Fokussierten Angriff" nicht mehr ab, wenn der Tank das Weite sucht. Außerdem verändert sich der stapelbare Schwächungszauber der "Eislanzen". Der Effekt verringert nicht mehr Eure Nahkampfangriffsgeschwindigkeit, sondern erhöht den erlittenen Frostschaden pro Aufladung. Weiterhin gestalten sich die Frost- und Naturphasen des Kampfes schwieriger. In der Frostphase tritt zufällig ein magischer Schwächungszauber auf, der Euch immer langsamer werden lässt. Wird er entfernt, entsteht eine Frostfläche, auf der jeder Spieler-Charakter verlangsamt ist.
Den stapelbaren Schwächungszauber vom "Gewittersturm", der den erlittenen Naturschaden pro Aufladung um fünf Prozent erhöht, erhaltet Ihr alle zwei Sekunden. Das macht vor allen Dingen das Verbinden der "Elektrischen Leiter" deutlich schwieriger, weil der dabei verursachte Schaden sehr hoch wird. Im 10-Spieler-Modus habt Ihr es außerdem mit acht Leitern zu tun, die Ihr überbrücken müsst. Ihr benötigt für diesen Kampf im heroischen 10-Mann-Modus in dem WoW-Schlachtzug Drachenseele einen Tank und drei Heiler. Die Taktik zu Hagara im normalen Modus findet Ihr in unserem Guide-Archiv zu WoW.
Die Taktik
In der Start- Phase des Kampfes ändert sich nicht viel. Bei den Eislanzen müsst Ihr immer etwas rotieren, damit der Frostschaden beim Initial-Ziel nicht zu hoch wird. Am besten stellen sich ein Fernkämpfer oder ein Heiler immer für vier Sekunden in einen Strahl hinein. Danach tritt der jeweilige Charakter aus der Schusslinie heraus, bis sein Schwächungszauber verschwunden ist. So fahrt Ihr weiter fort, bis die Eislanze verschwindet. Setzt Hagara zum "Fokussierten Angriff" an, benötigt der Tank massiv Heilung und wenn möglich den Einsatz einer schadensreduzierenden Fähigkeit. Druiden und Todesritter sind als Tanks hier besser geeignet. Hagara bricht den Angriff übrigens zwar nicht ab, wenn Ihr Euch von ihr entfernt, jedoch kann sie Euch auch nicht treffen, wenn Ihr Euch nicht in Nahkampfangriffsreichweite befindet. Ein Priester kann den Tank beispielsweise vom Boss wegziehen. Ein Krieger-Tank entkommt durch Einschreiten oder mit dem Heldenhaften Sprung.
Schwieriger sieht es in der Frostphase aus. Hier belegt Hagara einen zufällig ausgewählten Charakter mit einer ‚Eisflocke', die den Charakter über 15 Sekunden immer langsamer werden lässt. Je mehr Nahkämpfer Ihr dabei habt, desto schwieriger gestaltet sich der Kampf in dieser Phase. Fernkämpfer und Heiler bleiben nämlich einfach zusammen in der Sphäre von Hagara stehen. So erhalten sie zwar dauerhaft Schaden in Höhe von 15 Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte - sie sind jedoch auch vor den "Eiswellen" geschützt. Erhaltet Ihr die "Eisflocke", büßt Ihr jede Sekunde zehn Prozent Eurer Bewegungsgeschwindigkeit ein. Nach zehn Sekunden seid Ihr also bewegungsunfähig. Den Spielern in der Mitte kann das jedoch egal sein.
Nahkämpfer sind außen jedoch besonders gefährdet, da sie möglicherweise eine "Eiswelle" einholt. Entfernt Ihr die "Eisflocke" ungünstig, liegt die gefrorene Lache möglicherweise im Weg, dass Nahkämpfer immer darüber laufen müssen, und wieder Geschwindigkeit einbüßen. Ihr dürft jedoch grade wegen der Naturphase keine Spieler verlieren. Entweder positioniert Ihr die Nahkämpfer auch in der Mitte, die dann untätig herumstehen, solange die vier Kristalle am Leben sind. Alternativ können sie außen mitmischen, müssen jedoch mit dem Schwächungszauber möglichst etwas unter die Sphäre von Hagara laufen, bis Ihr den magischen "Eisflocke"-Debuff entfernt. Danach laufen sie weiter im Kreis.
Die Naturphase wollt Ihr auf alle Fälle möglichst schnell hinter Euch bringen, da der Naturschaden immer höher wird. Erhaltet Ihr Schaden vom Elektrischen Leiter, nehmt Ihr jede Sekunde 20.000 Punkte Naturschaden, die sich natürlich erhöhen, je länger die Phase bereits dauert. Ihr solltet also bereits vor Kampfbeginn einteilen, welche Spieler an welcher Stelle die Leiter verbinden. Da Ihr es mit acht Leitern zu tun habt, von denen einer durch das Elementar elektrifiziert wird, müsst Ihr noch sieben verbinden. Zwischen zwei Leitern sind immer zwei Spieler vonnöten. Vermeidet in jedem Falle unnötigen Schaden, und tretet sofort aus der Verbindung heraus, wenn die zwei Leiter, zwischen denen Ihr die Verbindung herstellen solltet, elektrifiziert sind.
| Boss-Fähigkeiten Hagara im heroischen 10-Spieler-Modus |
Eisgrab
Spieler im Eisgrab sind handlungsunfähig, solange dieses intakt ist, und erleiden jede Sekunde Schaden in Höhe von fünf Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte. |
Eislanze
Die Eislanze zielt auf einen ausgewählten Spieler und schießt jede Sekunde ein Projektil ab, welches den ersten Spieler trifft, der es berührt. Dabei fügt es 15.000 Punkte Frostschaden zu und Ihr erhaltet einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlittenen Frostschaden für vier Sekunden um zehn Prozent je Aufladung erhöht. |
Fokussierter Angriff
Fügt allen Spielern vor Hagara über fünf Sekunden jede halbe Sekunde 50 Prozent Waffenschaden zu. |
Gebrochenes Eis
Fügt einem Spieler 72.150 bis 83.850 Punkte Frostschaden zu, und reduziert durch einen magischen Schwächungszauber für vier Sekunden seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 Prozent. |
Gefrorene Böe
Macht Hagara immun gegen jeglichen Schaden. Außerdem erhalten Spieler im Umkreis von 30 Metern zum Boss jede Sekunde Schaden in Höhe von 15 Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte zu und ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert sich um 50 Prozent. |
Eiswelle
Berührt Euch die Eiswelle, nehmt Ihr 190.000 bis 210.000 Punkte Frostschaden, und erhaltet für zwei Sekunden 50 Prozent erhöhten Frostschaden. |
Eissplitter
Fügt Euch 100.000 Punkte Frostschaden zu und wirft Euch zurück. |
Eisflocke
Magischer Schwächungszauber, der Euch jede Sekunde um zehn Prozent verlangsamt. Nach zehn Sekunden seid Ihr bewegungsunfähig. Entfernt Ihr den Schwächungszauber, entsteht unter dem Spieler eine gefrorene Lache, in der sich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler um 50 Prozent reduziert. |
Gewittersturm
Fügt allen Spielern 17.500 Punkte Naturschaden zu. Außerdem erhaltet Ihr alle zwei Sekunden einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlitten Naturschaden um fünf Prozent je Aufladung erhöht. |
Elektrischer Leiter
Fügt Euch jede Sekunde 20.000 Punkte Naturschaden zu. |
Rückkopplung
Zerstört Ihr sämtliche Bindungskristalle oder aktiviert alle Kristallleiter, ist Hagara für 15 Sekunden betäubt und nimmt doppelten Schaden. |
Elementiumedelsteinformation
12 %
Schultern des verderbten Beschützers
45 %
Treter der schlummernden Träume
26 %
Schultern des verderbten Eroberers
25 %
Schultern des verderbten Bezwingers
25 %
Essenz der Zerstörung
24 %
Signet der zubeißenden Mäuler
23 %
Dolch der elektrischen Schwinge
9 %
Ring des Zerrissenen
7 %
Runenbeschriebenes Dämonenhalsband
6 %
Vollständige Liste anzeigen
Das ist anders im 25-Spieler-ModusIm heroischen 25-Spieler-Modus sperrt Hagara gleich sechs Spieler gleichzeitig ins Eisgrab. Dafür müsst Ihr nur vier Leiter miteinander verbinden. Teilt vor Kampfbeginn die Spieler zwischen den Leitern auf. Der Spieler der einem bereits aktiven Leiter am nächsten stehen soll, schließt die Verbindung erst, wenn seine Teammitglieder ebenfalls am richtigen Fleck stehen. Habt Ihr den Leiter auf der anderen Seite aktiviert, löst Ihr die Verbindung sofort. Ansonsten geht Ihr jedoch wie im 10-Spieler-Modus vor.
| Boss-Fähigkeiten Hagara im heroischen 25-Spieler-Modus |
Eisgrab
Spieler im Eisgrab sind handlungsunfähig, solange dieses intakt ist, und erleiden jede Sekunde Schaden in Höhe von fünf Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte. |
Eislanze
Die Eislanze zielt auf einen ausgewählten Spieler, und schießt jede Sekunde ein Projektil ab, welches den ersten Spieler trifft, der es berührt. Dabei fügt es 15.000 Punkte Frostschaden zu und Ihr erhaltet einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlittenen Frostschaden für vier Sekunden um zehn Prozent je Aufladung erhöht. |
Fokussierter Angriff
Fügt allen Spielern vor Hagara über fünf Sekunden jede halbe Sekunde 50 Prozent Waffenschaden zu. |
Gebrochenes Eis
Fügt einem Spieler 92.500 bis 107.500 Punkte Frostschaden zu, und reduziert durch einen magischen Schwächungszauber für vier Sekunden seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 Prozent. |
Gefrorene Böe
Macht Hagara immun gegen jeglichen Schaden. Außerdem erhalten Spieler im Umkreis von 30 Metern zum Boss jede Sekunde Schaden in Höhe von 15 Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte zu und ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert sich um 50 Prozent. |
Eiswelle
Berührt Euch die Eiswelle, nehmt Ihr 190.000 bis 210.000 Punkte Frostschaden, und erhaltet für zwei Sekunden 50 Prozent erhöhten Frostschaden. |
Eissplitter
Fügt Euch 100.000 Punkte Frostschaden zu und wirft Euch zurück. |
Eisflocke
Magischer Schwächungszauber, der Euch jede Sekunde um zehn Prozent verlangsamt. Nach zehn Sekunden seid Ihr bewegungsunfähig. Entfernt Ihr den Schwächungszauber, entsteht unter dem Spieler eine gefrorene Lache, in der sich die Bewegungsgeschwindigkeit aller Spieler um 50 Prozent reduziert. |
Gewittersturm
Fügt allen Spielern 17.500 Punkte Naturschaden zu. Außerdem erhaltet Ihr alle zwei Sekunden einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlitten Naturschaden um fünf Prozent je Aufladung erhöht. |
Elektrischer Leiter
Fügt Euch jede Sekunde 20.000 Punkte Naturschaden zu. |
Rückkopplung
Zerstört Ihr sämtliche Bindungskristalle oder aktiviert alle Kristallleiter, ist Hagara für 15 Sekunden betäubt und nimmt doppelten Schaden. |
Elementiumedelsteinformation
86 %
Essenz der Zerstörung
87 %
Schultern des verderbten Eroberers
65 %
Armschienen der Verbannten
64 %
Schultern des verderbten Beschützers
59 %
Signet der zubeißenden Mäuler
50 %
Blitzschlagrute
48 %
Schultern des verderbten Bezwingers
48 %
Ring des Zerrissenen
37 %
Treter der schlummernden Träume
20 %
Vollständige Liste anzeigen
Beobachten kannste dies auch im LFR bei Morchok. So Ein popelboss, der Schaden durch Stampfen/Vortex etc. ist einfach zum Lachen, und trotzdem gibt es noch die "Casuals", die sogar daran verrecken.....weil sie meinen, es unnötig schwer zu machen....... Und da ich nur LFR gehe mit meinen Twinks und dann sowas sehe, gehe ich gleich nach´m Bosskampf ( oder sogar auch Wipe, je nach dem wer Gimp´t) gleich wieder raus......
Wir machen jetzt am Donnerstag "Yor'sahj" und "Kriegsmeister Schwarzhorn" auf HC im 10er....wir gehen gemütlich den HC Modus an
MfG